Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 9. März 2011, 17:13 Uhr

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Bautrupp

Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.

5bauernhof.png Bauernhof

  • Auswirkung: +1 5nahr.png, später +25nahr.png*
  • Ressourcen: 5weizen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
  • Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser

5bohrinsel.png Bohrinsel

5eisenbahn.png Eisenbahn

  • Auswirkung: -2 5gold.png pro Runde, +25% 5prod.png in Städten mit 5handel.png
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Eisenbahn

5festung.png Festung

  • Auswirkung: +25% 5ks.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
  • Technologie: Maschinenbau

5fischerboote.png Fischerboote

5handelsposten.png Handelsposten

  • Auswirkung: +1 5gold.png, später +2 5gold.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
  • Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen

5jagdlager.png Jagdlager

5moai-statuen.png Moai-Statuen

  • Auswirkung: +1 5kult.png, zusätzlich +1 5kult.png je angrenzende Moai-Statuen, +10% 5ks.png für Einheiten im Radius von 2 Feldern.
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
  • Technologie: Bauwesen, Luftfahrt +1 5gold.png
  • Nur für Polynesier verfügbar

5mine.png Mine

5ölquelle.png Ölquelle

5plantage.png Plantage

  • Auswirkung: 5gold.png oder 5nahr.png, später zusätzlich +1 5nahr.png
  • Ressourcen: 5baumwolle.png, 5färbemittel.png, 5räucherwerk.png, 5seide.png, 5gewürze.png, 5zucker.png, 5wein.png, 5bananen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
  • Technologie: Kalender, Dünger

5sägewerk.png Sägewerk

5steinbruch.png Steinbruch

5straße.png Straße

  • Auswirkung: -1 5gold.png pro Runde, 5handel.png für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Das Rad

5terassenfeldbau.png Terassenfeldbau

5weide.png Weide

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Große Persönlichkeiten

5akademie.png Akademie

  • Auswirkung: +6 5forsch.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5fabrikanlage.png Fabrikanlage

  • Auswirkung: +4 5prod.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5wahrzeichen.png Wahrzeichen

  • Auswirkung: +6 5kult.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Künstler
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5zitadelle.png Zitadelle

  • Auswirkung: +50% 5ks.png und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
  • Große Persönlichkeit: Großer General
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5zollamt.png Zollamt

  • Auswirkung: +4 5gold.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

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Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen

  • Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
    • x 5gold.png (abhängig von der Spielgeschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • Standort eines Barbarenlagers
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Modernisierung (max. eine je Einheit)
    • Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • x 5kult.png (abhängig von der Spielgeschwindigkeit)
    • Technologie
    • +1 5pop.png


5barbarenlager.png Barbarenlager

  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • x 5gold.png bei Vernichtung (abhängig von der Spieleschwindigkeit)

5zollamt.png Stadtruinen

  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt

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