Civ5-Einh Artikel-Test: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. August 2012, 10:33 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5minuteman.png
Minuteman
{{{Einh_Kampftyp}}}
Werte
Kampfstärke 16 5ks.png
Bewegung 2 5bw.png
Kosten
Schnell 6600 5prod.png oder 9380 5gold.png oder 13199 5glauben.png
Standard 9850 5prod.png oder 12670 5gold.png oder 19700 5glauben.png
Episch 14775 5prod.png oder 17170 5gold.png oder 29550 5glauben.png
Marathon 29550 5prod.png oder 28890 5gold.png oder 59100 5glauben.png
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ Späherfähigkeit: ignoriert Geländekosten
+ Drill I: im unwegsamen Gelände +20% 5ks.png
+ ZE: Sichtweite zu Land +1
5-einheiten-beförderungen-mali.png Mali
keine
Verwandtschaften
Einheitenersatz Musketier
Modernisierung zu Schütze
Beförderungen
[[Bild:5-beförderungsbaum-{{{Einh_Kampftyp}}}-einheiten.png|320px]]
[[Media:5-beförderungsbaum-{{{Einh_Kampftyp}}}-einheiten.png|   ]]
[[Media:5-beförderungsbaum-{{{Einh_Kampftyp}}}-einheiten.png|(Großansicht - hier klicken!)]]

3D-Ansicht

Amerikanische Minutemen in typischer Umgebung.

Allgemein

Der Minuteman ist die 1. Spezialeinheit von Amerika und ersetzt den Musketier der Renaissance. Im Vergleich zu diesem verfügt der Minuteman über die Standardbeförderung "Drill I", welche einen 5ks.png-Bonus von 20% im unwegsamen Gelände bietet. Seine Spezialeigenschaft ist das Ignorieren von Geländekosten, welches man sonst nur vom Späher kennt. Dies macht den Minuteman zur mobilsten Infanterieeinheit in Civ5; zu Land noch vor dem dänischen Berserker, welcher trotz seiner 3 5bw.png hier nicht mithalten kann. Dank der Zivilisationseigenschaft von Amerika, besitzt auch der Minuteman zu Land eine gesteigerte Sichtweite von +1.

Strategische Hinweise

  • Da sich die geniale Spezialeigenschaft des Minuteman vererbt, sollte man von ihm so viele Einheiten wie möglich ausbilden.
  • "Drill I" ist beim Minuteman eine freie Beförderung. Somit kann er bereits mit der dritten gewählten Beförderung, nach "Drill III", eine der hochwertigen Beförderungen, wie z.B. Blitz, wählen.

Beförderungsbaum

5-beförderungsbaum-Schießpulver-einheiten.png

Leistungsindex: Musketiere

Leistungsindex:
Musketiere
5ks.png / %
Drill I
+15% 5ks.png
Drill II
+30% 5ks.png
Drill III
+45% 5ks.png
Schock I
+15% 5ks.png
Schock II
+30% 5ks.png
Schock III
+45% 5ks.png
Flachland
5bw.png
Hügel
5bw.png
Wald/Dschungel
5bw.png
5musketier.pngMusketier 24 5ks.png / +0% 34,8 5ks.png / +0% 2 5bw.png / +0% 1 5bw.png / +0% 1 5bw.png / +0%
Frankreich symbol civ5.png5französischer musketier.pngFranzösischer Musketier 28 5ks.png / +16,67% 40,6 5ks.png / +16,67% 2 5bw.png / +0% 1 5bw.png / +0% 1 5bw.png / +0%
Amerika symbol civ5.png5minuteman.pngMinuteman 24 5ks.png / +0% 34,8 5ks.png / +0% 2 5bw.png / +0% /
+100% über Flüsse
2 5bw.png / +100% 2 5bw.png / +100%
Osmanen symbol civ5.png5janitschar.pngJanitschar 30 5ks.png Angriff / +25%
24 5ks.png Verteidigung / +0%
40,8 5ks.png / +17,24%
34,8 5ks.png / +0%
2 5bw.png / +0% 1 5bw.png / +0% 1 5bw.png / +0%
5spanien.png5tercio.pngTercio 26 5ks.png / +8,33% 37,7 5ks.png / +8,33% 2 5bw.png / +0% 1 5bw.png / +0% 1 5bw.png / +0%
  • mit Moral (+15% 5ks.png durch Heldenepos) -> optional selektierbar
  • geg. Städte mit Belagerung -> optional selektierbar
  • geg. Reitereinheiten -> optional selektierbar
  • geg. Reitereinheiten mit Formation I -> optional selektierbar
  • geg. Reitereinheiten mit Formation II -> optional selektierbar
  • geg. Fernkampfangriffe mit Deckung I -> optional selektierbar
  • geg. Fernkampfangriffe mit Deckung II -> optional selektierbar
  • geg. Panzereinheiten mit Hinterhalt I -> optional selektierbar
  • geg. Panzereinheiten mit Hinterhalt II -> optional selektierbar
  • Angriff über Flüsse/von See mit Amphibisch -> optional selektierbar
  • 5bw.png mit Waldkampf -> optional selektierbar

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