Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Die Angaben der Erträge entspricht denen auf dem Standardgelände. Beim Gelände mit Ressourcen können und Art und Höhe der Erträge variieren. In dem Fall sind die genauen Erträge im Ressourcenartikel zu entnehmen.
  
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser
  
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schneee
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik
  
[[Bild:Bauernhof_(Civ5).jpg]] Der Bauernhof erhöht den Nahrungsertrag
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[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''
* kann auf Grasland, der Prärie und Wüsten gebaut werden
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* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +50% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
* Technologie: Landwirtschaft
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
* verschiedene Technologien können den Ertrag weiter vergrößern
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn
  
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* Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
  
[[Bild:Mine_(Civ5).jpg‎]] Die Mine erhöht die Produktion und erschließt verschiedene Ressourcen
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[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboote'''
* kann nur auf Hügeln gebaut werden
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* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]]
* Technologie: Bergbau
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5perlen.png]], [[Bild:5wale.png]], [[Bild:5fisch.png]]
* erschließt z.B. die Ressourcen Eisen, Gold, Edelsteine & Kohle und gibt spezifische Ressourcenboni
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln
  
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[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''
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* Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen
  
[[Bild:Sägewerk_(Civ5).jpg]] Das Sägewerk erhöht die Produktion
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[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''
* kann in Wäldern gebaut werden
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* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]]
* Technologie: Maschinenbau
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Bild:5elfenbein.png]], [[Bild:5wild.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen
  
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[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''
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* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]]
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechenden Ressourcen
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau
  
[[Bild:Lager_(Civ5).jpg]] Das Lager erschließt die Ressourcen Elfenbein, Pelze & Wild zu bearbeiten.
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[[Datei:5ölquelle.png]] '''Ölquelle'''
* kann auf allen betreffenden Ressourcenfelder gebaut werden
+
* Auswirkung: -
* Technologie: Jagd
+
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
* gibt z.B. Gold für Elfenbein & Pelze und Nahrung für Wild
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie
  
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[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''
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* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]]
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender
  
[[Bild:Weide_(Civ5).jpg]] Die Weide erschließt die Ressourcen Pferde, Schafe und Vieh
+
[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''
* kann auf allen betreffenden Ressourcenfelder gebaut werden
+
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]]
* Technologie: Tierzucht
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
  
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[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''
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* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]]
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst
  
[[Bild:Plantage_(Civ5).jpg]] Die Plantage erschließt Ressourcen, wie z.B. Bananen, Seide, Salz & Wein
+
[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''
* kann auf allen betreffenden Ressourcenfelder gebaut werden
+
* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
* Technologie: Kalender
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
* gibt spezifische Ressourcenboni
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
  
 +
[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau'''
 +
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +2 [[Datei:5nahr.png]] bei angrenzendem Berg
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen
  
[[Bild:Handelsposten_(Civ5).jpg]] Der Handelposten erhöht den Goldertrag
+
[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''
* kann auf Grasland, Prärie, Wüste und Tundra
+
* Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]]
* Technologie: Jagd
+
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht
  
  
[[Bild:Steinbruch_(Civ5).jpg]] Der Steinbruch erschließt die Ressource Marmor
+
==Große Persönlichkeiten==
* kann auf Marmor gebaut werden
 
* Technologie: Steinmetzkunst
 
* erhöht die Produktion und den Goldertrag
 
  
 +
[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''
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* Auswirkung: +5 [[Datei:5forsch.png]]
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* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  
[[Bild:Ölquelle_(Civ5).jpg]] Die Ölquelle erschließt die Ressource Öl
+
[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''
* kann auf Öl and Land gebaut werden
+
* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
* Technologie: Biologie
+
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
  
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[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''
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* Auswirkung: +4 [[Datei:5kult.png]]
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* Große Persönlichkeit: Großer Künstler
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
  
[[Bild:Festung_(Civ5).jpg]] Die Festung gibt Einheiten Defensivboni
+
[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''
* Technologie: Maschinenbau
+
* Auswirkung: +50% [[Datei:5ks.png]] und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
* erschließt keine Ressourcen
+
* Große Persönlichkeit: Großer General
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
  
 +
[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''
 +
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]]
 +
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
  
[[Bild:Straße_(Civ5).jpg]] Straßen verbessern die Mobilität und verbinden Städte
 
* Technologie: Das Rad
 
* kosten 1Gold/Runde Unterhalt und erwirtschaften große Goldboni, wenn die Städte an die Hauptstadt angeschlossen werden.
 
  
 +
==Sonstiges==
  
[[Bild:Eisenbahn_(Civ5).jpg]] Eisenbahnen verbessern die Mobilität zusätzlich und verbinden Städte
+
[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''
* Technologie: Eisenbahn
+
* dem Zufall entsprechend:  
* kosten 2Gold/Runde Unterhalt und erwirtschaften Produktionsboni für die verbundenen Städte
+
** x [[Datei:5gold.png]] (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
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** Umgebungskarte
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** 15 Erfahrungspunkte
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** Modernisierung (max. eine je Einheit)
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** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
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** x [[Datei:5kult.png]] (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
  
  
[[Bild:Fischerboote_(Civ5).jpg]] Fischerboote erschließen Fische, Wale und Perlen
+
[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''
* Technologie: Segeln
+
* tauchen im Nebel des Krieges auf
* erhöht den Goldertrag
+
** x [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
  
 
+
[[Datei:5zollamt.png]] '''Stadtruinen'''
[[Bild:Bohrinsel_(Civ5).jpg]] Die Bohrinsel erschließt Öl
+
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
* kann auf Meeresöl gebaut werden
 
* Technologie: Kühltechnik
 
 
 
 
 
 
 
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Version vom 31. Dezember 2010, 11:11 Uhr

Bautrupp

Die Angaben der Erträge entspricht denen auf dem Standardgelände. Beim Gelände mit Ressourcen können und Art und Höhe der Erträge variieren. In dem Fall sind die genauen Erträge im Ressourcenartikel zu entnehmen.

5bauernhof.png Bauernhof

  • Auswirkung: +1 5nahr.png, später +25nahr.png*
  • Ressourcen: 5weizen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
  • Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser

5bohrinsel.png Bohrinsel

5eisenbahn.png Eisenbahn

  • Auswirkung: -2 5gold.png pro Runde, +50% 5prod.png in Städten mit 5handel.png
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Eisenbahn

5festung.png Festung

  • Auswirkung: +25% 5ks.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
  • Technologie: Maschinenbau

5fischerboote.png Fischerboote

5handelsposten.png Handelsposten

  • Auswirkung: +2 5gold.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
  • Technologie: Fallenstellen

5jagdlager.png Jagdlager

5mine.png Mine

5ölquelle.png Ölquelle

5plantage.png Plantage

  • Auswirkung: 5gold.png oder 5nahr.png
  • Ressourcen: 5baumwolle.png, 5färbemittel.png, 5räucherwerk.png, 5seide.png, 5gewürze.png, 5zucker.png, 5wein.png, 5bananen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
  • Technologie: Kalender

5sägewerk.png Sägewerk

5steinbruch.png Steinbruch

5straße.png Straße

  • Auswirkung: -1 5gold.png pro Runde, 5handel.png für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Das Rad

5terassenfeldbau.png Terassenfeldbau

5weide.png Weide


Große Persönlichkeiten

5akademie.png Akademie

  • Auswirkung: +5 5forsch.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5fabrikanlage.png Fabrikanlage

  • Auswirkung: +3 5prod.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee

5wahrzeichen.png Wahrzeichen

  • Auswirkung: +4 5kult.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Künstler
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee

5zitadelle.png Zitadelle

  • Auswirkung: +50% 5ks.png und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
  • Große Persönlichkeit: Großer General
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee

5zollamt.png Zollamt

  • Auswirkung: +4 5gold.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee


Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen

  • dem Zufall entsprechend:
    • x 5gold.png (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Modernisierung (max. eine je Einheit)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • x 5kult.png (abhängig von der Spieleschwindigkeit)


5barbarenlager.png Barbarenlager

  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • x 5gold.png bei Vernichtung (abhängig von der Spieleschwindigkeit)

5zollamt.png Stadtruinen

  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt