Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die Angaben der Erträge entspricht denen auf dem Standardgelände. Beim Gelände mit Ressourcen können und Art und Höhe der Erträge variieren. In dem Fall sind die genauen Erträge im Ressourcenartikel zu entnehmen. | ||
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+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser | ||
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+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schneee | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik | ||
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− | * | + | * Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +50% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]] |
− | * | + | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare |
− | * | + | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn |
+ | [[Datei:5festung.png]] '''Festung''' | ||
+ | * Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]] | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt) | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau | ||
− | [[ | + | [[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboote''' |
− | * | + | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] |
− | * | + | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5perlen.png]], [[Bild:5wale.png]], [[Bild:5fisch.png]] |
− | + | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste | |
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln | ||
+ | [[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten''' | ||
+ | * Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]] | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen | ||
− | [[Bild: | + | [[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager''' |
− | + | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]] | |
− | * Technologie: | + | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Bild:5elfenbein.png]], [[Bild:5wild.png]] |
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen | ||
+ | [[Datei:5mine.png]] '''Mine''' | ||
+ | * Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]] | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechenden Ressourcen | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau | ||
− | [[ | + | [[Datei:5ölquelle.png]] '''Ölquelle''' |
− | * | + | * Auswirkung: - |
− | * Technologie: | + | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]] |
− | + | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste | |
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie | ||
+ | [[Datei:5plantage.png]] '''Plantage''' | ||
+ | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]] | ||
+ | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]] | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt) | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender | ||
− | [[ | + | [[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk''' |
− | + | * Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]] | |
− | * Technologie: | + | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald |
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau | ||
+ | [[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch''' | ||
+ | * Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]] | ||
+ | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]] | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst | ||
− | [[Bild: | + | [[Datei:5straße.png]] '''Straße''' |
− | * | + | * Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind |
− | * Technologie: | + | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare |
− | + | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad | |
+ | [[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau''' | ||
+ | * Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +2 [[Datei:5nahr.png]] bei angrenzendem Berg | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen | ||
− | [[Bild: | + | [[Datei:5weide.png]] '''Weide''' |
− | + | * Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]] | |
− | * Technologie: | + | * [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]] |
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht | ||
− | + | ==Große Persönlichkeiten== | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | [[Datei:5akademie.png]] '''Akademie''' | ||
+ | * Auswirkung: +5 [[Datei:5forsch.png]] | ||
+ | * Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt) | ||
− | [[ | + | [[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage''' |
− | * | + | * Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]] |
− | * | + | * Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur |
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee | ||
+ | [[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen''' | ||
+ | * Auswirkung: +4 [[Datei:5kult.png]] | ||
+ | * Große Persönlichkeit: Großer Künstler | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee | ||
− | [[ | + | [[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle''' |
− | * | + | * Auswirkung: +50% [[Datei:5ks.png]] und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten |
− | * | + | * Große Persönlichkeit: Großer General |
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee | ||
+ | [[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt''' | ||
+ | * Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]] | ||
+ | * Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee | ||
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− | |||
+ | ==Sonstiges== | ||
− | [[ | + | [[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen''' |
− | * | + | * dem Zufall entsprechend: |
− | * | + | ** x [[Datei:5gold.png]] (abhängig von der Spieleschwindigkeit) |
+ | ** Umgebungskarte | ||
+ | ** 15 Erfahrungspunkte | ||
+ | ** Modernisierung (max. eine je Einheit) | ||
+ | ** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden) | ||
+ | ** x [[Datei:5kult.png]] (abhängig von der Spieleschwindigkeit) | ||
− | [[ | + | [[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager''' |
− | * | + | * tauchen im Nebel des Krieges auf |
− | * | + | ** x [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (abhängig von der Spieleschwindigkeit) |
− | + | [[Datei:5zollamt.png]] '''Stadtruinen''' | |
− | [[ | + | * Entstehen nach Vernichtung einer Stadt |
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Version vom 31. Dezember 2010, 11:11 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Bautrupp
Die Angaben der Erträge entspricht denen auf dem Standardgelände. Beim Gelände mit Ressourcen können und Art und Höhe der Erträge variieren. In dem Fall sind die genauen Erträge im Ressourcenartikel zu entnehmen.
- Auswirkung: +1 , später +2*
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
- Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser
- Auswirkung: -
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schneee
- Technologie: Kühltechnik
- Auswirkung: -2 pro Runde, +50% in Städten mit
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Eisenbahn
- Auswirkung: +25%
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie: Maschinenbau
- Auswirkung:
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Küste
- Technologie: Segeln
- Auswirkung: +2
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
- Technologie: Fallenstellen
- Auswirkung: oder
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Ebene, Tundra, Wald
- Technologie: Fallenstellen
- Auswirkung: +1
- Ressourcen: , , , , , ,
- Gelände: Hügel oder entsprechenden Ressourcen
- Technologie: Bergbau
- Auswirkung: -
- Ressourcen:
- Gelände: Küste
- Technologie: Biologie
- Auswirkung: oder
- Ressourcen: , , , , , , ,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
- Technologie: Kalender
- Auswirkung: +1
- Gelände: Wald
- Technologie: Maschinenbau
- Auswirkung: und
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Steinmetzkunst
- Auswirkung: -1 pro Runde, für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Das Rad
- Auswirkung: +1 , +2 bei angrenzendem Berg
- Gelände: Hügel
- Technologie: Bauwesen
- Auswirkung: oder
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Tierzucht
Große Persönlichkeiten
- Auswirkung: +5
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Auswirkung: +3
- Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Künstler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
- Auswirkung: +50% und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
- Große Persönlichkeit: Großer General
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
Sonstiges
- dem Zufall entsprechend:
- Entstehen nach Vernichtung einer Stadt