Raketenartillerie (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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== Grundversion ohne Add-on "Gods & Kings" == | == Grundversion ohne Add-on "Gods & Kings" == |
Version vom 15. Juli 2012, 18:48 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Raketenartillerie in Civ 5. Für Äquivalente der Raketenartillerie in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Artillerie. |
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Allgemein
Die Raketenartillerie ist die Belagerungseinheit der Moderne und kann indirekt feuern. Sie verursacht erheblichen Schaden aus der Ferne, muss aber nicht mehr in Stellung gebracht werden, bevor sie angreifen kann.
Strategische Hinweise
Die Raketenartillerie als Belagerungswaffe ist extrem wertvoll, wenn man in der Moderne Städte erobern möchte. Dank des indirekten Feuers stellen Hügel und Wälder kein Hindernis für die Reichweite dar, und der fehlende Zwang in Stellung gehen zu müssen verschafft ihr eine erhöhte Mobilität. Sie bleibt aber anfällig für Gegenangriffe, deshalb sollte sie möglichst von anderen Einheiten geschützt werden. Gegen Städte haben Raketenartillerien einen Bonus von 200% .
Grundversion ohne Add-on "Gods & Kings"
Die Grundversion von Civ5 bleibt beim ursprünglichen Wertesystem. Im Vergleich zu Gods & Kings besitzt die Raketenartillerie in der Grundversion folgende Werte und Unterscheidungsmerkmale: