Ljosalfar (Civ4 FFH)

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Ljosalfar
Civ4FFH Ljosalfar.png
Übersicht
Gesinnung Neutral (Amelanchier)
Neutral (Thessa)
Gut (Arendel Phaedra)
Spielstil Baumeister
Spielfarbe Dunkelgrün
Leitmotiv Waldelfen
Palastressourcen Naturmana
Luftmana
Lebensmana
Starttechnologien Erkundung
Anführer
Anführer    Eigenschaften
Amelanchier Räuberisch
Defensiv
Thessa Expansiv
Magisch begabt
Arendel Phaedra Kreativ
Spirituell
Helden
Held    ersetzt
Gilden Silveric
Gebäude
Gebäude    ersetzt
Schießstand der Ljosalfar Schießstand
Palast der Ljosalfar Palast

Civilopedia

Als der Elfengott umgebracht wurde, starben die Elfen während des Zeitalter des Eises fast aus. Mit seiner Auferstehung, bzw. mit der Beförderung von Cernunnos zum neuen Gott der Natur, kehren sie aus den versteckten Grotten, über die sie noch herrschten, zurück.

Dawn of Man Text

Strategie: Die Ljosalfar sind eine defensive Zivilisation - schlussendlich können sie keine Belagerungswaffen bauen. Stattdessen, sind die Lichtelfen fähig, einen Zermürbungskrieg zu führen, indem sie ihre auf Wald beruhende Infrastruktur nützen, um den Gegner mit Einheiten zu überwältigen, und seine Länder zu plündern, bis er so gut wie tot ist.

Es gibt genauso auch alternative Methoden - den Baron durch die Bindung mit der Wildnis-Technologie zu erlangen, und eine Horde von Werwölfen loszulassen ist eine effektive Art, feindliche Städte niederzuringen, und Magier wird es immer geben.

Mit ihrer Fähigkeit, Sachen in Wäldern zu bauen, haben die Elfen eine gute Synergie mit den Wald-Boni der Gemeinschaft des Laubes - aber eine Gemeinschaft-Strategie ist nicht strikt notwendig, und einer aggressiven Religion wie den Schatten der Tiefe zu folgen, wird gute Angriffseinheiten in Form der Ertränkten zur Verfügung stellen.

Strategien

The Ljosalfar are very strongly a Builder civilization - after all, they can't build siege weapons (although Pact of the Nilhorn wonder can help with this problem). Instead, the Light Elves are capable of effectively mounting a war of attrition, using their forested infrastructure to overwhelm the opponent with units and pillage his lands until he's as good as dead. Don't forget that the Woodsman unit promotion counts for attacking as well as defending in FfH!

While elven workers are slow, they are able to build the Elven Plantation, Elven Cottage and Elven Farm. These improvements are unique in that they do not remove forests (or ancient forests) underneath them. In fact, the only time elven workers can remove forests (or ancient forests) is when building a mine. (Workers from other civs do not have this limitation, so if you really must chop, use captured workers.) This gives a hammer bonus, and additionally a food bonus for ancient forests. On the other hand, elven cottages on forest tiles next to a river do not gain the +1 commerce bonus for the river.

They also get an early hero unit (Gilden Silveric) with Archery; I have had some luck taking out Orthus with him, and of course early hero makes early conquest much easier. Late conquest pretty much requires Archmages with Meteor Swarm, and by that time you'll want your archmages protected by weaker summons (to distract the Assassins/Shadows), so pick up those magic techs soon. Since you have little use for Engineering and Alchemy, you should focus on magic, religion, and nature techs, but you knew that.

Namen der Städte

  1. Evermore
  2. Hyll
  3. Bruti
  4. Yonna
  5. Dendrom
  6. Eaca
  7. Eodd
  8. Berk
  9. Khandar
  10. Idul
  11. Elendiwe
  12. Helion
  13. Gon Gatha
  14. Mazenshire
  15. Tivix
  16. Lan Neual
  17. Wispolen
  18. Cerrolan
  19. Pauleun
  20. Organum
  21. Kalos
  22. Camena
  23. Natura

Gesellschaftsformen

Category Initial Anarchy
Government Despotism Despotism
Cultural Values Religion Religion
Labor Tribalism Tribalism
Economy Decentralization Decentralization
Compassion Basic Care Basic Care
Education No School System No School System