Civ5-Einh Artikel-Test
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3D-Ansicht | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Allgemein
Der Minuteman ist die 1. Spezialeinheit von Amerika und ersetzt den Musketier der Renaissance. Im Vergleich zu diesem verfügt der Minuteman über die Standardbeförderung "Drill I", welche einen 
-Bonus von 20% im unwegsamen Gelände bietet. Seine Spezialeigenschaft ist das Ignorieren von Geländekosten, welches man sonst nur vom Späher kennt. Dies macht den Minuteman zur mobilsten Infanterieeinheit in Civ5; zu Land noch vor dem dänischen Berserker, welcher trotz seiner 3 
 hier nicht mithalten kann. Dank der Zivilisationseigenschaft von Amerika, besitzt auch der Minuteman zu Land eine gesteigerte Sichtweite von +1.
Strategische Hinweise
- Da sich die geniale Spezialeigenschaft des Minuteman vererbt, sollte man von ihm so viele Einheiten wie möglich ausbilden.
 
- "Drill I" ist beim Minuteman eine freie Beförderung. Somit kann er bereits mit der dritten gewählten Beförderung, nach "Drill III", eine der hochwertigen Beförderungen, wie z.B. Blitz, wählen.
 
Beförderungsbaum
Leistungsindex: Musketiere
-  mit Moral (+15% 
 durch Heldenepos) -> optional selektierbar - geg. Städte mit Belagerung -> optional selektierbar
 - geg. Reitereinheiten -> optional selektierbar
 - geg. Reitereinheiten mit Formation I -> optional selektierbar
 - geg. Reitereinheiten mit Formation II -> optional selektierbar
 - geg. Fernkampfangriffe mit Deckung I -> optional selektierbar
 - geg. Fernkampfangriffe mit Deckung II -> optional selektierbar
 - geg. Panzereinheiten mit Hinterhalt I -> optional selektierbar
 - geg. Panzereinheiten mit Hinterhalt II -> optional selektierbar
 - Angriff über Flüsse/von See mit Amphibisch -> optional selektierbar
 -  
 mit Waldkampf -> optional selektierbar