Religionen (Civ5)
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Dieser Artikel beschreibt das Grundkonzept der Religion in Civilzation V, das seit der Erweiterung Gods & Kings dabei ist. Eine Übersicht der Glaubenssätze, oder die Erklärung zu Glaubenspunkten () befindet sich in den hier verlinkten Einzelartikeln. Ebenso existiert ein gesonderter Artikel zum religiösen Druck.
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Alle Informationen über die jeweiligen Religionen im Spiel kann man bei den "Zusätzlichen Informationen" in der "Religionsübersicht" abrufen. Ebenso kann man kurz "STRG + P" drücken, oder oben in der Statusleiste auf den Glaubensertrag klickt. Die Informationen werden in den folgenden drei Reitern angezeigt:
Eure Religion zeigt zuerst Name und Symbol eurer Religion an, sofern ihr eine habt und nachstehend direkt die ausgewählten Glaubenssätze eurer gegründeten Religion. Im unteren Teil wird dann der aktuell angesammelte Glaube angezeigt und wie viel davon nötig ist, damit der nächste Große Prophet erscheinen kann bzw. kaufbar ist. Anschließend folgt eine Liste der Glaubensquellen (z.B. Städte & Stadtstaaten) und zum Schluss kann man noch einstellen, welche Gebäude oder Einheiten automatisch gekauft werden sollen, die aktuell verfügbar sind.
Weltreligionen gibt eine Übersicht über alle im Spiel schon bzw. noch aktiven Religionen und zeigt an, wie viel Religionen noch gründbar sind. Desweiteren sieht man auf einem Blick die Zuordnungen der Religionen zu den jeweiligen Gründerzivilisationen und Heiligen Städten. Sehr interessant ist die Anzahl der einer Religion anhängigen Städte, da sich hieraus auch die Stärke bzw. der Nutzen einer Religion abschätzen lässt.
Glaubenssätze zeigt im Detail alle aktiven bzw. verwendeten Glaubenssätze im Spiel an. Da alle Spalten sortierbar sind, empfiehlt es sich oft, die Tabelle gemäß Religion sortieren zu lassen. So lassen sich sehr gut die Boni einer bestimmten Religion auf einen Blick erkennen.
Glaubenssätze
Gemäß Baukastenprinzip gibt es bis zu 6 Religionsbereiche, für die man jeweils einen Glaubenssatz (GS) wählen kann:
- Pantheon
- Gründer-Glaubenssatz
- Anhänger-Glaubenssatz
- 2. Anhänger-Glaubenssatz
- Verbesserungs-Glaubenssatz
- Bonus-Glaubenssatz (nur für Byzanz)
Die dafür vorhandenen Glaubenssätze sind in vier Arten aufgeteilt, die jeweils immer eine gemeinsame Auswahlliste haben:
- Pantheon-GS
- Gründer-GS
- Anhänger-GS
- Verbesserungs-GS
Wurde ein Glaubenssatz von irgendeiner Nation schon ausgewählt, so kann er von keiner weiteren nochmals verwendet werden.
Pantheon
Das Pantheon stellt eine Art Vorläuferreligion dar. Bis zum Industriezeitalter kann es von jedem Volk gegründet werden, solange die maximale Anzahl an Religionen noch nicht erreicht wurde. Bei Gründung eines Pantheons kann weder ein Name noch ein Symbol gewählt werden, da dies "richtigen" Religionen vorbehalten ist und bei jedem als Blitzsymbol dargestellt wird.
Die Verbreitung eines Pantheons erfolgt automatisch in jede selbst gegründete Stadt. Ob die Stadt vor oder nach Gründung des Pantheons gegründet wurde, spielt hierbei keine Rolle. Städte mit einem Pantheon (Blitzsymbol) erzeugen keinen religiösen Druck auf andere Städte. Die automatische Verbreitung endet erst, wenn man selbst eine Religion gründet, wodurch das Panthon an die Religion gekoppelt wird und sich wie ein Anhänger-Glaubenssatz verhält, wodurch es auch für andere Nationen wirken kann. Die Verbreitungsregeln "richtiger" Religionen werden ab dann angewandt.
Alle Details zum religiösen Druck des Pantheon
Die Kosten für ein Pantheon steigen stetig. Das weltweit Erste kostet standardmäßig 10 und alle weiteren Pantheons jeweils +5 mehr. Daraus ergibt sich folgende Kostentabelle für die ersten zehn Pantheons:
Religion
Eine Religion kann man mit Hilfe eines Großen Propheten in einer beliebigen Stadt gründen, wodurch diese zur Heiligen Stadt wird. Hierbei muss man ein Symbol wählen und kann den Namen der Religion einmalig nach Belieben ändern. Mit Gründung der Religion wählt man einen noch verfügbaren Gründer-Glaubenssatz und einen Anhänger-Glaubensatz, sowie als Byzanz den Bonus-Glaubenssatz. Hat man bis hierhin noch kein Pantheon, so kann man auch noch den Pantheonglaubenssatz wählen. Verbessert man die Religion mit einem zweiten Großen Propheten in der Heiligen Stadt, so kommen der 2. Anhänger-Glaubenssatz und der Verbesserungs-Glaubenssatz hinzu.
Die Gründung oder Verbesserung einer Religion ist nur bis ins Zeitalter der Renaissance möglich.
Die Anzahl der möglichen Religionen im Spiel hängt direkt von der Kartengröße ab:
- Duell = 2 Religionen
- Winzig = 3 Religionen
- Klein = 4 Religionen
- Standard = 5 Religionen
- Groß = 6 Religionen
- Riesig = 7 Religionen
Die Kosten für eine Religion oder Religionsverbesserung entsprechen immer den Kosten für einen Großen Propheten und können im dortigen Artikel detailliert nachgeschaut werden. Standardmäßig kostet der weltweit erste Prophet 200 . Da man bis zum Industriezeitalter aber keine Propheten kaufen kann, ist man gewissen Wahrscheinlichkeitswerten ausgeliefert, die die Kosten steigen lassen. Man kann in der frühen Phase des Spiels also nie genau sagen wieviel ein Prophet kosten wird und wann er genau kommt.
Verbreitung
Die Verbreitung einer Religion verläuft im Gegensatz zum Pantheon nicht voll automatisch, sondern im Wesentlichen über den religiösen Druck und über die aktive Verbreitung durch Missionare und Propheten. Eine Stadt gehört einer Religion an, wenn eine bestimmte Religion zur Mehrheitsreligion wird und somit eines der Religionssymbole im Stadtbalken trägt.
Religiöser Druck erzeugt jede Stadt mit einer Mehrheitsreligion (Religionssymbol). Dieser wirkt im Umkreis von 10 Feldern auf alle umliegenden Städte (mit dem Glaubenssatz "Wanderprediger" 13 Felder), jedoch nicht auf die erzeugende Stadt selbst. Auch eine Heilige Stadt erzeugt nach außen nur den Standarddruck, sofern der Druck nicht durch den Großen Tempel verdoppelt wurde.
Die jeweiligen Druckwerte hängen direkt von der Spielgeschwindigkeit ab und können mit dem Glaubenssatz "Religiöse Texte" verstärkt werden.
Spielgeschwindigkeit | normal | mit "Religiöse Texte" (ab Druckerpresse) |
Schnell | +9 Druck | +12 (+15) Druck |
Normal | +6 Druck | +8 (+10) Druck |
Episch | +4 Druck | +5 (+6) Druck |
Marathon | +2 Druck | +2 (+3) Druck |
(absolute Werte)
Missionare und Propheten können durch Bekehrungen eine bestimmte Menge an religiösem Druck (entspricht deren Glaubenskraft) in eine Stadt übertragen und somit versuchen, dass die Stadt die gewünschte Mehrheitsreligion bekommt. Welche Einheit unter welchen Bedingungen besser wirkt, kann man in grober Form den jeweiligen Einheitenartikeln entnehmen, oder die Faustformeln im Artikel zum religiösen Druck nachlesen.
Verbreitung verhindern
Die Ausbreitung einer (fremden) Religion lässt sich meist nur sehr schwer verhindern, oder gar stoppen. Da für die Verbreitung überwiegend der religiöse Druck der Städte auschlaggebend ist, sollte man, wenn man eine fremde Religion bekämpfen oder aufhalten will, früh mit der Verbreitung der eigenen Religion beginnen bzw. zusehen, dass fremder, religiöser Druck gar nicht erst die für sich gewünschten Städte bekehren kann. Dazu stehen einem folgende Möglichkeiten bereit:
- Die Anzahl der Städte mit der eigenen Mehrheitsreligion erhöhen, bzw. die Wirksamkeit dieser Städte mit bestimmten Glaubenssätzen erhöhen.
- Mit Inquisitoren die Städte (passiv) beschützen, damit fremde Missionare und Propheten nicht bekehren können.
- Den fremden, religiösen Druck aus eigenen Städten mit Inquisitoren (aktiv) vertreiben und bei fremden Städten Propheten dafür nutzen.
- Fremde Missionare und Propheten blockieren, gefangen nehmen oder besser gleich vernichten, da sie ihre Religionszugehörigkeit behalten.
Sollte dies alles nicht mehr klappen, kann man sich in der Regel nicht mehr beschützen. Einzige Ausweichmöglichkeiten wären dann noch das gezielte Vernichten von Städten, oder mehrere Große Propheten zeitgleich massiv einsetzen, damit eine Anzahl an Städten entstehen kann, die sich selbt über den religiösen Druck beschützen kann.
Alle Details zur Verbreitung bzw. zum Religiösen Druck
Anhänger
Anhänger einer Religion (oder eines Pantheons) haben zwei Funktionen, sofern zutreffend. Einerseits zeigen sie den Verbreitungsgrad einer Religion an, wodurch eine recht gute Beurteilung des vorhandenen religiösen Druckes einer Stadt je Religion möglich wird. Andererseits geben sie im Zusammenhang mit bestimmten Glaubenssätzen diverse Boni. Hierbei ist es auch unwichtig, welche Mehrheitsreligion eine Stadt womöglich hat, da Anhänger davon unabhängig wirken.
Grundsätzlich gilt, dass ein Anhänger = 1 religiöser bedeutet.
Heilige Stadt
Die Heilige Stadt ist die Stadt, in der ein Großer Prophet die dazugehörige Religion gründet. Nach innen erzeugt sie zusätzlichen, religiösen Druck.
Spielgeschwindigkeit | Innendruck |
Schnell | +44 Druck |
Normal | +30 Druck |
Episch | +20 Druck |
Marathon | +10 Druck |
Verliert der Religionsgründer seine Heilige Stadt, so verliert er den Gründer-Glaubenssatz und die Religion gilt als inaktiv und verschwindet aus der Religionsübersicht. Alle anderen Glaubenssätze, einschließlich der Pantheon- und Verbesserungs-Glaubenssätze, bleiben jedoch aktiv. Ebenso bleiben alle Anhänger und der religiöse Druck der Religion erhalten.
Dies gilt solange, bis der Religionsgründer seine Heilige Stadt wieder befreit und damit seine Religion reaktiviert.
Nur in der Heiligen Stadt kann der Große Tempel gebaut werden, der den Glaubensertrag und religiösen Druck erhöht.
Mehrheitsreligion
Der Begriff "Mehrheitsreligion" wird offiziell nicht verwendet, jedoch wird er hier angewandt, um entscheidende Unterschiede zu vedeutlichen. Immerhin kann eine Stadt Anhänger mit mehreren Religionen haben, womit man sie als religiös bezeichnen kann, was aber noch nicht bedeutet, dass sie zwingend ein Religionssymbol bekommt. Dementsprechend gelten folgende Benennungen: "religiös" = Stadt mit mindestens einem Anhänger einer Religion bzw. eines Pantheons, "Mehrheitsreligion" = Stadt mit einem Pantheon- oder Religionssymbol (und somit aktiven Glaubenssätzen, sofern sie von der Mehrheitsreligion abhängig sind).
Eine Religion ist dann die Mehrheitsreligion, wenn der relative Druckanteil größer als 50% ist. Erreicht keine Religion (oder Pantheon) diesen Wert bzw. sinkt wieder darunter, so ist bzw. wird die Stadt atheistisch (keine Mehrheitsreligion).
Alle Details zum relativen Druckanteil und zur Mehrheitsreligion (Druck), oder Mehrheitsreligion (Anhänger) nochmal zusammengefasst.
Staatsreligion
Auch dieser Begriff wird offiziell nicht verwendet. Gemeint ist mit der "Staatsreligion" immer die (eigene) Religion, die durch eine Zivilisation gegründet wurde. Das ist bedeutsam, da Städte und religiöse Einheiten immer abweichende Religionen besitzen können, mit Ausnahme des Großen Propheten. Dieser steht immer im Dienst der Staatsreligion (sofern sie schon gegründet wurde). Außerdem wird das Pantheon samt Glaubenssatz bei Gründung so einer Staatsreligion an die Religion gekoppelt und unterliegt somit auch deren Verbreitungsregeln.
Zusammenfassung zur Staatsreligion.
Sonstiges
Religiöse Einheiten
Zivilisationen
Byzanz - Theodora Patriarchat von Konstantinopel
- Bei Gründung einer Religion kann aus allen Glaubenssätzen der zusätzliche Bonus-Glaubenssatz gewählt werden.
Links
Ab wann kann man keine Pantheons mehr gründen?
Welche Religionsverbesserungen soll man nehmen?
Was bringt es Religionen zu verbreiten?
Sinn des Bekehrens von Städten?
Heilige Stadt erobert - was hat das für Auswirkungen?
Wie schützt man eigene Religion? Große Propheten und Missionare abwehren? Inquisitor!
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