Demographie (Civ3)
Dieser Artikel behandelt die Demographie, wie sie in Civilization III vorkommt. Für Informationen bezüglich der Demographie in anderen Civilization-Spielen siehe Demographie. |
Die Demographie liefert einige Kennzahlen, über die eigene Zivilisation und kann im frühen Spiel dazu genutzt werden, auch einige Informationen über die Entwicklung der anderen Zivilisationen daraus herauszulesen.
Inhaltsverzeichnis
Zusammensetzung / Berechnung der einzelnen Punkte
Zustimmung
Anteil der glücklichen Bürger an der Gesamtbevölkerung.
Spezialisten zählen hierbei als "zufriedene" Bürger, nicht als glückliche!
Bevölkerung
Diese Größe bestimmt sich einfach durch Aufaddieren der Bevölkerungszahlen aller Städte. Dabei ist die in der Stadtübersicht angegebene Bevölkerungszahl (10.000, 100.000 usw.) gemeint, nicht die Größe in Bevölkerungspunkten. Zudem zählt jede in einer Kornkammer enthaltene Nahrungseinheit () als 1.000 Einwohner.
Bemerkung: Die auf dem F8-Schirm angegebene relative Bevölkerungsgröße bezieht sich auf die Gesamtzahl der Bevölkerungspunkte und kann sich daher vom Wert in der Demographie unterscheiden.
Bruttosozialprodukt
Die Gesamtsumme des in allen Städten erwirtschafteten Goldes , bevor die Korruption abgezogen wird. Hierbei entspricht ein einer Million. Hierbei fließen durch Wohlstand aus Produktion erzeugte Handelspunkte ebenfalls mit ein, der durch Steuereintreiber Handel jedoch nicht.
Produktionsgüter
Die Gesamtsumme aller nicht-verschwendeten Produktionsschilde . Hierbei entspricht ein einer Megatonne. Durch Ingenieure erzeugte Produktionsschilde werden nicht berücksichtigt.
Landfläche
Die Anzahl aller Landfelder in eigenem Kulturgebiet, inklusive Küstenfelder. Ein Feld entspricht 100 Quadratkilometer.
Die Küstenfelder zählen zwar zu dieser Größe dazu, zählen aber nicht für die Berechnung zum Erreichen des Vorherrschaftssieges!
Bildung
Prozentsatz der Bevölkerung, der in einer Stadt lebt, die über Bibliothek, Universität und Forschungslabor verfügt. Wenn man also beispielsweise in jeder Stadt über eine Bibliothek verfügt, so führt dies zu einer Bildungsrate von 33%. Wissenschaftliche Weltwunder wie die Große Bibliothek, Newtons Universität, das SETI-Programm, die Krebsheilung, die Abstammungslehre oder das Internet zählen dabei so, als verfüge die betreffende Stadt über alle drei Ausbauten. Die Kopernikus Sternwarte entfaltet nicht diese Wirkung, da sie trotz ihrer positiven Wirkung auf die Forschungsleistung der Stadt nicht als wissenschaftliches Wunder zählt. Die Große Bibliothek behält diese Wirkung auch nachdem sie veraltet ist.
Daneben spendieren die beiden Nationalwunder Apollo-Programm und Geheimdienst in der betreffenden Stadt einen Bildungsgrad von 50%. Außerdem liefert die Kenntnis der Literatur einen 3-prozentigen Bonus auf die Gesamtbildungsrate, während Bildungswesen keinen Bonus liefert.
Krankheit
Anteil der Flussauen-, Dschungel- und Sumpffelder am eigenen Gesamtterrain.
Verschmutzung
Anzahl der verschmutzten Felder
Lebenserwartung
Prozentsatz der Bevölkerung, die in Städten mit Nahrungslager, Aquädukt und Krankenhaus lebt. Die minimale Lebenserwartung beträgt 20 Jahre, die maximale 99 Jahre.
Familiengröße
Der Durchschnitt der überschüssigen Nahrung Datei:Civ3Nahrung.gif geteilt durch zwei.
Besitzt man beispielsweise eine einzige Stadt, die vier Nahrungseinheiten Überschuss produziert, so ergibt sich eine Familiengröße von zwei Kindern.
Militärdienst
Als Miliäreinheiten zählen alle Einheiten mit Angriffs- und Verteidigungswert. Damit zählen z.B. Bautrupps, Späher und Prinzessinnen nicht als Militäreinheiten, Könige aber schon.
Jährliches Einkommen
Die Gesamtzahl aller verschiedenen angeschlossenen strategischen Ressourcen und Luxusressourcen. Zudem gibt die erste abgeschlossene Handelsabkommen mit einer anderen Zivilisation einen Bonus (+1).
Produktivität
Die Summe allen Goldes und aller Produktion , die nicht der Korruption/Verschwendung zum Opfer fielen, sowie alle Überschussnahrungserträge aller Städte.
Quelle
Thread im deutschen Webringforum
Thread bei http://civfanatics.com