Modernisierungen (Civ5)

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Version vom 31. Dezember 2010, 11:13 Uhr von Worf der Große (Diskussion | Beiträge) (Große Persönlichkeiten)

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Bautrupp

Die Angaben der Erträge entspricht denen auf dem Standardgelände. Beim Gelände mit Ressourcen können und Art und Höhe der Erträge variieren. In dem Fall sind die genauen Erträge im Ressourcenartikel zu entnehmen.

5bauernhof.png Bauernhof

  • Auswirkung: +1 5nahr.png, später +25nahr.png*
  • Ressourcen: 5weizen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
  • Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßewasser

5bohrinsel.png Bohrinsel

5eisenbahn.png Eisenbahn

  • Auswirkung: -2 5gold.png pro Runde, +50% 5prod.png in Städten mit 5handel.png
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Eisenbahn

5festung.png Festung

  • Auswirkung: +25% 5ks.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
  • Technologie: Maschinenbau

5fischerboote.png Fischerboote

5handelsposten.png Handelsposten

  • Auswirkung: +2 5gold.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
  • Technologie: Fallenstellen

5jagdlager.png Jagdlager

5mine.png Mine

5ölquelle.png Ölquelle

5plantage.png Plantage

  • Auswirkung: 5gold.png oder 5nahr.png
  • Ressourcen: 5baumwolle.png, 5färbemittel.png, 5räucherwerk.png, 5seide.png, 5gewürze.png, 5zucker.png, 5wein.png, 5bananen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
  • Technologie: Kalender

5sägewerk.png Sägewerk

5steinbruch.png Steinbruch

5straße.png Straße

  • Auswirkung: -1 5gold.png pro Runde, 5handel.png für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Das Rad

5terassenfeldbau.png Terassenfeldbau

5weide.png Weide


Große Persönlichkeiten

5akademie.png Akademie

  • Auswirkung: +5 5forsch.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5fabrikanlage.png Fabrikanlage

  • Auswirkung: +3 5prod.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5wahrzeichen.png Wahrzeichen

  • Auswirkung: +4 5kult.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Künstler
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5zitadelle.png Zitadelle

  • Auswirkung: +50% 5ks.png und -1 Lebenspunkt bei angrenzenden, feindlichen Einheiten
  • Große Persönlichkeit: Großer General
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

5zollamt.png Zollamt

  • Auswirkung: +4 5gold.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)

Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen

  • dem Zufall entsprechend:
    • x 5gold.png (abhängig von der Spieleschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Modernisierung (max. eine je Einheit)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • x 5kult.png (abhängig von der Spieleschwindigkeit)


5barbarenlager.png Barbarenlager

  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • x 5gold.png bei Vernichtung (abhängig von der Spieleschwindigkeit)

5zollamt.png Stadtruinen

  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt