Nationalismus (Civ3)
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Version vom 18. Oktober 2008, 10:13 Uhr von Lemming (Diskussion)
Dieser Artikel erläutert die Technologie Nationalismus, wie sie in Civ 3 vorkommt. |
Nationalismus | ||
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Voraussetzungen | - | |
Forschungskostenfaktor | 120 | |
Ermöglicht | Einberufung, Handelsembargo, Mobilisierung, Polizisten, Schützen, Verteidigungsbündnis | |
Führt zu | Faschismus, Kommunismus, Spionage | |
Sonst. Auswirkungen | - | |
Relevant für Ära? | nein |
Die Technologie Nationalismus ist eine der ersten industriellen Technologien und nicht für den Epochenwechsel in die Moderne nötig.
InhaltsverzeichnisVoraussetzungen und KostenNationalismus ist eine der ersten industriellen Technologien. Um sie erforschen zu können, muss man sich in der Industriezeit befinden, d.h. alle mittelalterlichen Pflichttechnologien müssen bereits erforscht sein. ErmöglichtDiplomatieoptionen
Einheiten
Sonstiges
Spezielle Taktiken
Änderungen durch die ErweiterungenSeit Conquests werden mit dem Nationalismus Polizisten als neue Spezialisten in den Städten verfügbar. |
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