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  • '''Handelsrouten''' werden in ''Civilization II'' durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2) …ug und besetzen immer einen Handelroutenplatz, der dann nicht für normale Handelsrouten zur Verfügung steht. -->
    20 KB (2.773 Wörter) - 17:04, 2. Jul. 2014

Übereinstimmungen mit Inhalten

  • :Erhöht die Anzahl der Handelsrouten aller Städte.
    8 KB (956 Wörter) - 10:07, 18. Jan. 2008
  • …ch und damit können keine Einmalerlöse über neue [[Handelsrouten (Civ2)|Handelsrouten]] erlangt werden, was insbesondere den Forschungsfortschritt verlangsamt. M * der [[Handelsrouten (Civ2)|Handel]] mit Handelseinheiten ist existenziell wichtig, wobei die Ac
    33 KB (4.392 Wörter) - 15:03, 30. Apr. 2015
  • …bei den permanenten Handelsboni in den Städten durch die aufgeschlossenen Handelsrouten.
    31 KB (4.131 Wörter) - 18:09, 13. Sep. 2013
  • * [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]
    3 KB (330 Wörter) - 17:50, 18. Jan. 2015
  • '''Karawanen''' sind in ''Civilization I'' schwache Landeinheiten, die Handelsrouten eröffnen können, oder zur Beschleunigung von Weltwundern eingesetzt werde …n Städten zusätzlichen Handel einbringt. Jede Stadt kann dabei max. drei Handelsrouten unterhalten. Der Ertrag ist von der Entfernung und der Größe der Städte
    3 KB (399 Wörter) - 22:06, 29. Sep. 2013
  • …er in das Spiel zu bringen. In ''Civilization IV'' werden die städtischen Handelsrouten wieder eingeführt, die nun aber automatisch generiert werden, ohne direkte
    1 KB (174 Wörter) - 01:27, 29. Jan. 2024
  • * Ermöglicht Handelsrouten über Meeresfelder hinweg. (Sonst erst ab Astronomie möglich.)
    4 KB (485 Wörter) - 13:02, 13. Dez. 2012
  • …nzlich andere Wirkungen: In ''Civilization IV'' erzeugt er zusätzliche [[Handelsrouten]] für die Küstenstädte des Reiches; in ''Civilization V'' simuliert er e
    2 KB (236 Wörter) - 00:33, 4. Dez. 2013
  • …nnen in ''Civilization III'', ebenso wie mit einem [[Hafen_(Civ3)|Hafen]] Handelsrouten geschlossen werden.
    3 KB (344 Wörter) - 17:13, 1. Feb. 2015
  • …v2)|richtigen Handelsstraßen]] zu finden, wo man mehr Pfeile bekommt für Handelsrouten in andere Städte) …richten, ob die Ware auch wirklich benötigt wird; später die Anzahl der Handelsrouten erhöhen um die [[Forschung_(Civ2)|Forschung]] zu verbessern
    9 KB (1.356 Wörter) - 23:24, 5. Aug. 2014
  • * Flughäfen erzeugen Boni für eingerichtete [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] unabhängig von der Entfernung der Städte, auch wenn keine direkte [[Str
    3 KB (355 Wörter) - 02:12, 11. Apr. 2013
  • * Zusätzlich erhöhen sie auch die Handelsrouten-Einmalerlöse um 50% (zusätzlich zur Erhöhung der Grundproduktion). * [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]
    3 KB (365 Wörter) - 23:53, 1. Jan. 2014
  • * Mit Handelseinheiten kann man [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt e
    2 KB (219 Wörter) - 13:46, 22. Sep. 2008
  • * Als Handelseinheit dient die Karawane zum Einrichten von Handelsrouten, dazu muss eine Karawane fertiggebaut werden, mit einer in der Stadt vorrä …tegorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]], [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] und [[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]''
    3 KB (366 Wörter) - 01:42, 29. Jan. 2014
  • …tegorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]], [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] und [[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]''
    2 KB (227 Wörter) - 01:41, 29. Jan. 2014
  • * Jede Stadt erzeugt eine Menge von Kommerz über Bearbeitung von Feldern und Handelsrouten.
    5 KB (751 Wörter) - 00:59, 10. Okt. 2013
  • '''Handelsrouten''' werden in ''Civilization II'' durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2) …ug und besetzen immer einen Handelroutenplatz, der dann nicht für normale Handelsrouten zur Verfügung steht. -->
    20 KB (2.773 Wörter) - 17:04, 2. Jul. 2014
  • …der permanenten Routenerlöse durch aufgeschlossene [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]. * Erträge durch aufgeschlossene [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] verringern sich, und zwar sowohl die Einmalerlöse wie auch die permanent
    11 KB (1.457 Wörter) - 00:50, 15. Mär. 2015
  • …Hängenden Gärten, einer entsprechenden Luxusrate, [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]], Luxusgebäuden wie [[Marktplatz_(Civ2)|Marktplatz]] und eventuell Zufrie
    3 KB (463 Wörter) - 18:10, 24. Mai 2014
  • …], Erlöse aus [[Handelsrouten_(Civ2)#Permanente Routenerlöse|permanenten Handelsrouten]] und Kommerzgebäude zur Generierung zufriedener und glücklicher Einwohne
    4 KB (563 Wörter) - 14:55, 1. Dez. 2014

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