Großer Prophet (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | Der '''Große Prophet''' steht ab seinem Entstehen immer im Dienst der Religion, die als Staatsreligion | + | Der '''Große Prophet''' steht ab seinem Entstehen immer im Dienst der Religion, die man selbst als [[Religion (Civ5)#Staatsreligion|Staatsreligion]] gegründet hat. Selbst dann, wenn die [[Religion (Civ5)|Heilige Stadt]] durch eine fremde Religion bekehrt wurde. Er ist aufgebraucht, sobald er seine vier Bekehrungen oder eine der anderen ihm möglichen Aktionen ausgeführt hat. Diese sind standardmäßig die Errichtung der Modernisierung [[Modernisierungen_(Civ5)#Heilige_Stätte|Heilige Stätte]] sowie Religionen gründen bzw. zu verbessern. Keine dieser Aktionen sind mit einem Großen Propheten möglich, der nur noch 3 oder weniger Bekehrungen übrig hat. Um mit Hilfe des Großen Propheten zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort "Religion verbreiten" ausführen, was im Normalfall vier Mal möglich ist. Man kann eine Religion in einer beliebigen Stadt seines Reiches gründen, was sie zur Heiligen Stadt macht, in der man anschließend die Religion verbessern kann. |
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+ | Ab dem [[Zeitalter (Civ5)|Industriezeitalter]] können Große Propheten direkt gekauft werden, sofern man eine Religion gegründet hat. Den Kosten liegt eine eigene Formel zu Grunde, die zudem noch mit der Spielgeschwindigkeit skaliert: | ||
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+ | oder: [http://www.civforum.de/showthread.php?82596-Kostensteigerung-der-religi%F6sen-Einheiten&p=4959669&viewfull=1#post4959669 in Summennation] | ||
+ | Auf Standardgeschwindigkeit entspricht dies einer Abfolge von 200 [[Datei:5glauben.png]] / 300 [[Datei:5glauben.png]] / 500 [[Datei:5glauben.png]] / 800 [[Datei:5glauben.png]] / 1200 [[Datei:5glauben.png]] / 1700 [[Datei:5glauben.png]] / 2300 [[Datei:5glauben.png]] / 3000 [[Datei:5glauben.png]] / 3800 [[Datei:5glauben.png]] für die ersten 9 Propheten. | ||
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+ | Vor dem Industriezeitalter hat man nur passiv Einfluss auf die Entstehung von Propheten, da sie dann nur zufällig erscheinen, sofern noch mindestens eine Religionen gründbar ist. Sobald die Grundkosten (Kaufkosten) für einen Propheten erreicht wurden, erscheinen sie nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, was in zusätzliche, ansteigende Zufallskosten mündet. Bei diesen Zufallskosten spielen zwei Faktoren mit rein. Zum Einen steigen diese Zufallskosten für alle Spieler weltweit (wie beim Pantheon), während zum Anderen diese Kosten für jede Prophetenstufe (1. Prophet, 2. Prophet, usw.) getrennt berechnet werden. | ||
− | + | Die genauen Berechnungsgrundlagen sind noch weitgehend unbekannt, sodass auch noch keine genauen Kosten genannt werden können. Jedoch lässt sich schon festhalten, dass der weltweit jeweils erste Prophet einer Prophetenstufe immer bei den Grundkosten erscheint. Das heißt, sobald der weltweit erste Spieler einen Propheten bekommt, erscheint dieser auf Standardgeschwindigkeit bei 200 [[Datei:5glauben.png]]. Sobald irgendein Spieler den weltweit ersten Propheten der zweiten Stufe bekommt (also für diesen Spieler der 2. Prophet), so erscheint dieser bei 300 [[Datei:5glauben.png]]. So geht dies immer weiter. | |
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+ | Da diese Zufallskosten mit jedem Propheten einer Stufe steigen, sollte man daher zusehen, dass man möglichst früh den nötigen [[Datei:5glauben.png]] sammelt, um nicht unnötige Kosten tragen zu müssen. Diese Kosten kännen teils sehr hoch werden und führen dazu, dass nach Erscheinen eines Propheten der angesammelte [[Datei:5glauben.png]] wieder 0 beträgt. | ||
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+ | Zusammengefasst: [Kaufkosten] + [Zufallskosten] = [Erscheinungskosten] | ||
== Strategische Hinweise == | == Strategische Hinweise == | ||
− | Der '''Große Prophet''' verliert im Gegensatz zum [[Missionar (Civ5)|Missionar]] keine Glaubenskraft, wenn er fremdes Gebiet ohne "offene Grenzen" betritt und kann im Gegensatz zum [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitior]] auch in fremden Städten den [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] entfernen. Das gibt ihm die Möglichkeit, vor allem im Gegensatz zum Missionar, in Städten mit sehr vielen Anhängern fremder Religionen recht gut zu bekehren. Ob die Religion komplett wechselt bzw. wie viele eigene Religionsanhänger entstehen, hängt dann aber auch von der Stadtgröße bzw. dem [[Religion (Civ5)|atheistischem Druck]] ab, bei denen hohe Werte zunehmend nachteilig wirken. Der Große Prophet ist hierbei oftmals die einzige | + | Der '''Große Prophet''' verliert im Gegensatz zum [[Missionar (Civ5)|Missionar]] keine Glaubenskraft, wenn er fremdes Gebiet ohne "offene Grenzen" betritt und kann im Gegensatz zum [[Inquisitor (Civ5)|Inquisitior]] auch in fremden Städten den [[Religion (Civ5)|religiösen Druck]] entfernen. Das gibt ihm die Möglichkeit, vor allem im Gegensatz zum Missionar, in Städten mit sehr vielen Anhängern fremder Religionen recht gut zu bekehren. Ob die Religion komplett wechselt bzw. wie viele eigene Religionsanhänger entstehen, hängt dann aber auch von der Stadtgröße bzw. dem [[Religion (Civ5)|atheistischem Druck]] ab, bei denen hohe Werte zunehmend nachteilig wirken. Der Große Prophet ist hierbei oftmals die einzige effektive Möglichkeit in fremden Städten zu missionieren, sobald auch fremde Religionen ins Spiel kommen. |
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+ | Der [[Glaubenssätze (Civ5)|Glaubenssatz]] "Messias" erhöht die Stärke des Großen Propheten auf 1250 [[Datei:5glauben.png]] und senkt die Kosten für neue Propheten um 25%. | ||
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+ | <!--[[Datei:5glauben.png]]Das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Große Moschee v. Djenné (Civ5)|Große Moschee v. Djenné]] erhöht die Anzahl der Bekehrungen auf 5x ''(obwohl dies nicht in der offiziellen Beschreibung steht)'', wenn in der Stadt des Wunders Propheten gekauft werden, womit der Prophet einmal bekehren kann, ohne seine anderen Möglichkeiten zu verlieren. | ||
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+ | Die [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Hagia Sophia (Civ5)|Hagia Sophia]] und [[Schiefer Turm von Pisa (Civ5)|Schiefer Turm von Pisa]] können einen Großen Propheten gewähren, wobei die Hagia Sofia die einzige Möglichkeit ist, ohne Pantheon einen Großen Propheten zu bekommen. | ||
− | + | Die Ziv-Eigenschaft der [[Mayareich_(Civ5)|Maya]] kann einen Großen Propheten gewähren, während die Ziveigenschaft der [[Korea_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Koreaner ]] für die Heilige Stätte zusätzliche Forschung erwirtschaften kann. | |
== Links == | == Links == | ||
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81345-Religionsverbreitung&p=4826495&viewfull=1#post4826495 Religionsverbreitung]<br> | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?81345-Religionsverbreitung&p=4826495&viewfull=1#post4826495 Religionsverbreitung]<br> | ||
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80860-G-amp-K-Gro%DFer-Prophet Großer Prophet]<br> | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?80860-G-amp-K-Gro%DFer-Prophet Großer Prophet]<br> | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82596-Kostensteigerung-der-religi%F6sen-Einheiten&p=4959669&viewfull=1#post4959669 Kostensteigerung der religiösen Einheiten]<br> | ||
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Prophetie Prophetie] | [[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Prophetie Prophetie] | ||
Aktuelle Version vom 28. August 2013, 13:25 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Großen Propheten in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Großer Prophet. |
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Inhaltsverzeichnis
Infobox
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Allgemein
Der Große Prophet steht ab seinem Entstehen immer im Dienst der Religion, die man selbst als Staatsreligion gegründet hat. Selbst dann, wenn die Heilige Stadt durch eine fremde Religion bekehrt wurde. Er ist aufgebraucht, sobald er seine vier Bekehrungen oder eine der anderen ihm möglichen Aktionen ausgeführt hat. Diese sind standardmäßig die Errichtung der Modernisierung Heilige Stätte sowie Religionen gründen bzw. zu verbessern. Keine dieser Aktionen sind mit einem Großen Propheten möglich, der nur noch 3 oder weniger Bekehrungen übrig hat. Um mit Hilfe des Großen Propheten zu bekehren, muss man zu Land oder Wasser neben eine beliebige Stadt ziehen und dort "Religion verbreiten" ausführen, was im Normalfall vier Mal möglich ist. Man kann eine Religion in einer beliebigen Stadt seines Reiches gründen, was sie zur Heiligen Stadt macht, in der man anschließend die Religion verbessern kann.
Kaufkosten
Ab dem Industriezeitalter können Große Propheten direkt gekauft werden, sofern man eine Religion gegründet hat. Den Kosten liegt eine eigene Formel zu Grunde, die zudem noch mit der Spielgeschwindigkeit skaliert:
Xi = Xi-1 + i * 100 Xo = 200 (aus RELIGION_MIN_FAITH_FIRST_PROPHET der GlobalDefines.xml) i = 1...n (n = max. Anzahl der Propheten) 100 = aus RELIGION_FAITH_DELTA_NEXT_PROPHET der GlobalDefines.xml oder: in Summennation
Auf Standardgeschwindigkeit entspricht dies einer Abfolge von 200 / 300 / 500 / 800 / 1200 / 1700 / 2300 / 3000 / 3800 für die ersten 9 Propheten.
Erscheinungskosten
Vor dem Industriezeitalter hat man nur passiv Einfluss auf die Entstehung von Propheten, da sie dann nur zufällig erscheinen, sofern noch mindestens eine Religionen gründbar ist. Sobald die Grundkosten (Kaufkosten) für einen Propheten erreicht wurden, erscheinen sie nur mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit, was in zusätzliche, ansteigende Zufallskosten mündet. Bei diesen Zufallskosten spielen zwei Faktoren mit rein. Zum Einen steigen diese Zufallskosten für alle Spieler weltweit (wie beim Pantheon), während zum Anderen diese Kosten für jede Prophetenstufe (1. Prophet, 2. Prophet, usw.) getrennt berechnet werden.
Die genauen Berechnungsgrundlagen sind noch weitgehend unbekannt, sodass auch noch keine genauen Kosten genannt werden können. Jedoch lässt sich schon festhalten, dass der weltweit jeweils erste Prophet einer Prophetenstufe immer bei den Grundkosten erscheint. Das heißt, sobald der weltweit erste Spieler einen Propheten bekommt, erscheint dieser auf Standardgeschwindigkeit bei 200 . Sobald irgendein Spieler den weltweit ersten Propheten der zweiten Stufe bekommt (also für diesen Spieler der 2. Prophet), so erscheint dieser bei 300 . So geht dies immer weiter.
Da diese Zufallskosten mit jedem Propheten einer Stufe steigen, sollte man daher zusehen, dass man möglichst früh den nötigen sammelt, um nicht unnötige Kosten tragen zu müssen. Diese Kosten kännen teils sehr hoch werden und führen dazu, dass nach Erscheinen eines Propheten der angesammelte wieder 0 beträgt.
Zusammengefasst: [Kaufkosten] + [Zufallskosten] = [Erscheinungskosten]
Strategische Hinweise
Der Große Prophet verliert im Gegensatz zum Missionar keine Glaubenskraft, wenn er fremdes Gebiet ohne "offene Grenzen" betritt und kann im Gegensatz zum Inquisitior auch in fremden Städten den religiösen Druck entfernen. Das gibt ihm die Möglichkeit, vor allem im Gegensatz zum Missionar, in Städten mit sehr vielen Anhängern fremder Religionen recht gut zu bekehren. Ob die Religion komplett wechselt bzw. wie viele eigene Religionsanhänger entstehen, hängt dann aber auch von der Stadtgröße bzw. dem atheistischem Druck ab, bei denen hohe Werte zunehmend nachteilig wirken. Der Große Prophet ist hierbei oftmals die einzige effektive Möglichkeit in fremden Städten zu missionieren, sobald auch fremde Religionen ins Spiel kommen.
Der Glaubenssatz "Messias" erhöht die Stärke des Großen Propheten auf 1250 und senkt die Kosten für neue Propheten um 25%.
Die Weltwunder Hagia Sophia und Schiefer Turm von Pisa können einen Großen Propheten gewähren, wobei die Hagia Sofia die einzige Möglichkeit ist, ohne Pantheon einen Großen Propheten zu bekommen.
Die Ziv-Eigenschaft der Maya kann einen Großen Propheten gewähren, während die Ziveigenschaft der Koreaner für die Heilige Stätte zusätzliche Forschung erwirtschaften kann.
Links
Religionsverbreitung
Großer Prophet
Kostensteigerung der religiösen Einheiten
Prophetie
Civ5-Historie
Grundversion
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar