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| [[Kategorie:Civ2]] | | [[Kategorie:Civ2]] |
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− | <div class="NavHead">Quellcode bzgl. Einheiten</div>
| + | ==Allgemeines== |
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| + | '''Einheiten''' stellen einen wichtigen Teil des Spielkonzepts von ''Civilization II'' dar. |
− | <pre>; Einheitstypen
| + | Nur durch sie wird es möglich, zu expandieren, das Land zu entwickeln, sein Reich zu schützen oder militärisch zu vergrößern. |
− | ;
| + | |
− | ; obs,domain, move,rng, att,def hit,firepwr cost,hold, role,preq, flags
| + | Durch Auflösen in Städten können Einheiten ihren halben [[Produktion_(Civ2)|Produktionswert]] dem aktuellen Bauprojekt einer Stadt hinzufügen. |
− | ;
| + | |
− | ; obs = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
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− | ; Bewegen = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
| + | Es gibt verschiedene Arten von Einheiten in Civ 2. |
− | ; Bereich = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
| + | |
− | ; (0 für nicht fliegende Einheiten)
| + | Militärische Einheiten |
− | ;
| + | |
− | ; Domäne = Bewegungsdomäne der Einheit
| + | *[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]] |
− | : 0 = Boden
| + | *[[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]] |
− | ; 1 = Luft
| + | *[[:Kategorie:Marineeinheiten_(Civ2)|Marineeinheiten]] |
− | ; 2 = See
| + | *[[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]] |
− | ;
| + | |
− | ; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
| + | [[:Kategorie:Zivile_Einheiten_(Civ2)|Zivile (nichtmilitärische) Einheiten]] |
− | ; def = Verteidigungsfaktor
| + | |
− | ; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
| + | *[[:Kategorie:diplomatische Einheiten_(Civ2)|Diplomatische Einheiten]] |
− | ; hit = Volltrefferpunkte
| + | *[[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]] |
− | ;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
| + | *[[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]] |
− | ; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen
| + | *einige [[:Kategorie:Transportschiffe_(Civ2)|Transportschiffe]] |
− | ;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
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− | ;
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− | ; cost = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
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− | ; hold = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
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− | ;
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− | ; role = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
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− | ; Computerspieler die Einheit verwenden, aber
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− | ; Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten
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− | ; der Einheit)
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− | ; 0 = Angreifen
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− | ; 1 = Verteidigen
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− | ; 2 = Marineüberlegenheit
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− | ; 3 = Flugwaffenüberlegenheit
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− | ; 4 = Seetransport
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− | ; 5 = Siedeln
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− | ; 6 = Diplomatie
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− | ; 7 = Handel
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− | ;
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− | ; preq = Notwendiger Fortschritt
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− | ;
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− | ; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
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− | ; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
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− | (das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel). Unsinnige Variationen | |
− | ; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
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− | ;
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− | ; 000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
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− | ; 000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
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− | ; 000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
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− | ; 000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
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− | ; 000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
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− | ; 000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
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− | ; 000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
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− | ; 000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
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− | ; 000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
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− | ; 000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
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− | ; 000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
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− | ; 000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
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− | ; 001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
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− | ; 010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
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− | ; 100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
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− | ;
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− | ;
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− | @UNITS
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− | Siedler, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, nil, 000000000000000
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− | Ingenieure, nil, 0, 2.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,0, 5, Exp, 000000000000000
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− | Krieger, Feu, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, nil, 000000000000000
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− | Phalanx, Feu, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Bro, 000000000000000
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− | Bogenschützen, Gun, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, War, 000000000000000
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− | Legion, Gun, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, Iro, 000000000000000
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− | Speerkämpfer, Gun, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, Feu, 000010000000000
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− | Musketeere, Csc, 0, 1.,0, 3a,3d, 2h,1f, 3,0, 1, Gun, 000000000000000
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− | Glaubensfanatiker, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 2,0, 1, Fun, 000100000000000
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− | Partisanen, nil, 0, 1.,0, 4a,4d, 2h,1f, 5,0, 1, Gue, 000001000000010
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− | Bergtruppen, nil, 0, 1.,0, 5a,5d, 2h,1f, 5,0, 1, Tac, 000001000000000
| |
− | Schützen, nil, 0, 1.,0, 5a,4d, 2h,1f, 4,0, 1, Csc, 000000000000000
| |
− | Marine, nil, 0, 1.,0, 8a,5d, 2h,1f, 6,0, 0, Amp, 000000000000100
| |
− | Fallschirmjäger, nil, 0, 1.,0, 6a,4d, 2h,1f, 6,0, 1, CA, 000000100000000
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− | Mech. Inf., nil, 0, 3.,0, 6a,6d, 3h,1f, 5,0, 1, Lab, 000000000000000
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− | Reiter, Chi, 0, 2.,0, 2a,1d, 1h,1f, 2,0, 0, Hor, 000000000000000
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− | Streitwagen, PT, 0, 2.,0, 3a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Whe, 000000000000000
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− | Elefant, MT, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, PT, 000000000000000
| |
− | Kreuzzüger, Ldr, 0, 2.,0, 5a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, MT, 000000000000000
| |
− | Ritter, Ldr, 0, 2.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 0, Chi, 000000000000000
| |
− | Dragoner, Tac, 0, 2.,0, 5a,2d, 2h,1f, 5,0, 0, Ldr, 000000000000000
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− | Kavalrie, Mob, 0, 2.,0, 8a,3d, 2h,1f, 6,0, 0, Tac, 000000000000000
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− | Panzer, nil, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, Mob, 000000000000000
| |
− | Katapult, Met, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, Mat, 000000000000000
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− | Kanone, Too, 0, 1.,0, 8a,1d, 2h,1f, 4,0, 0, Met, 000000000000000
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− | Artillerie, Rob, 0, 1.,0, 10a,1d, 2h,2f, 5,0, 0, Too, 000000000000000
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− | Haubitze, nil, 0, 2.,0, 12a,2d, 3h,2f, 7,0, 0, Rob, 000000001000000
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− | Kampfflugzeug, Sth, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, Fli, 000000000010001
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− | Bomber, Sth, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, AFl, 000000000000001
| |
− | Hubschrauber, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, CA, 100000000000001
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− | Stlth Kampffl, nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, Sth, 000000000010001
| |
− | Stlth Bomber, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, Sth, 000000000000001
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− | Trireme, Nav, 2, 3.,0, 1a,1d, 1h,1f, 4,2, 4, Map, 000000000100000
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− | Karavelle, Mag, 2, 3.,0, 2a,1d, 1h,1f, 4,3, 4, Nav, 000000000000000
| |
− | Galeone, Ind, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, Mag, 000000000000000
| |
− | Fregatte, E1, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, Mag, 000000000000000
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− | Panzerschiff, E1, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, SE, 000000000000000
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− | Zerstörer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, E1, 100000000000001
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− | Kreuzer, Roc, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, Stl, 100000000000001
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− | AEGIS Kreuzer, nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, Roc, 110000000000001
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− | Kriegsschiff, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, Aut, 000000000000001
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− | Unterseeboot, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, Cmb, 000000000001001
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− | Träger, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, AFl, 000000010000001
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− | Transporter, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, Ind, 000000000000000
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− | Marschflugk., nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, Roc, 001000000000000
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− | Nuk. Rakete, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, Roc, 001000000000000
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− | Diplomat, Esp, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Wri, 000000000000010
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− | Spion, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, Esp, 000000000000011
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− | Karawane, Cor, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Tra, 000000000000010
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− | LKW, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, Cor, 000000000000010
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− | Entdecker, Gue, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, Sea, 000001000000010
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