Kategorie:Einheiten (Civ2): Unterschied zwischen den Versionen

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<div class="NavHead">Quellcode bzgl. Einheiten</div>
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==Allgemeines==
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'''Einheiten''' stellen einen wichtigen Teil des Spielkonzepts von ''Civilization II'' dar.
<pre>;    Einheitstypen
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Nur durch sie wird es möglich, zu expandieren, das Land zu entwickeln, sein Reich zu schützen oder militärisch zu vergrößern.
;
+
 
; obs,domain,  move,rng,  att,def  hit,firepwr  cost,hold,  role,preq,  flags
+
Durch Auflösen in Städten können Einheiten ihren halben [[Produktion_(Civ2)|Produktionswert]] dem aktuellen Bauprojekt einer Stadt hinzufügen.
;
+
 
; obs        = Zivilisationsfortschritt macht Einheit veraltert
+
 
; Bewegen    = Bewegungsgeschwindigkeit (Räume pro Runde)
+
Es gibt verschiedene Arten von Einheiten in Civ 2.
; Bereich  = Anzahl der Runden, bei denen Kraftstoff mitgenommen werden kann
+
 
; (0 für nicht fliegende Einheiten)
+
Militärische Einheiten
;
+
 
; Domäne      = Bewegungsdomäne der Einheit
+
*[[:Kategorie:Landeinheiten_(Civ2)|Landeinheiten]]
:              0 = Boden
+
*[[:Kategorie:Lufteinheiten_(Civ2)|Lufteinheiten]]
;              1 = Luft
+
*[[:Kategorie:Marineeinheiten_(Civ2)|Marineeinheiten]]
;              2 = See
+
*[[:Kategorie:Raketeneinheiten_(Civ2)|Raketeneinheiten]]
;
+
 
; att = Angriffsfaktor (Chance einen Volltreffer beim Angriff zu landen)
+
[[:Kategorie:Zivile_Einheiten_(Civ2)|Zivile (nichtmilitärische) Einheiten]]
; def = Verteidigungsfaktor
+
 
; (Chance einen Volltreffer bei der Verteidigigung zu landen)
+
*[[:Kategorie:diplomatische Einheiten_(Civ2)|Diplomatische Einheiten]]
; hit = Volltrefferpunkte
+
*[[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]]
;(Schaden x10, der vor der Eliminierung verwendet werden kann)
+
*[[:Kategorie:Siedlereinheiten_(Civ2)|Siedlereinheiten]]
; firepwr = Anzahl der Schadenspunkte die durch einen
+
*einige [[:Kategorie:Transportschiffe_(Civ2)|Transportschiffe]]
;Volltreffer auf den Feind bewirkt wurden.
 
;
 
; cost        = Kosten (Anzahl der Schildreihen,gewöhnlich von je10Schildern)
 
; hold        = Anzahl der Plätze auf dem Schiff (zum Transport der Einheiten)
 
;
 
; role        = AI Rolle (beeinflußt im allgemeinen, wie die
 
;              Computerspieler die Einheit verwenden, aber
 
;              Roles >= 5 beeinflussen tatsächlich die Fähigkeiten
 
;              der Einheit)
 
;              0 = Angreifen
 
;              1 = Verteidigen
 
;              2 = Marineüberlegenheit
 
;              3 = Flugwaffenüberlegenheit
 
;              4 = Seetransport
 
;              5 = Siedeln
 
;              6 = Diplomatie
 
;              7 = Handel
 
;
 
; preq        = Notwendiger Fortschritt
 
;
 
; "Flaggen" steuern besondere Vorteile und Beschränkungen. Nicht
 
; alle Flaggen sind für alle Typen der Einheiten "sinnvoll"
 
(das Fallschirmabwerfen von Schiffen zum Beispiel).  Unsinnige Variationen
 
; können bizarre Wirkungen hervorrufen (oder schlimmer). Sie wurden gewarnt.
 
;
 
;  000000000000001 = Sichtbarkeit von zwei Räumen
 
;  000000000000010 = Ignorieren Sie Zonen der Kontrolle
 
;  000000000000100 = Kann amphibische Angriffe durchführen
 
;  000000000001000 = Unterseebot Vorteile/Nachteile
 
;  000000000010000 = Kann Lufteinheiten angreifen (Kampfflugzeug)
 
;  000000000100000 = Schiff muß nahe dem Land bleiben (Trimere)
 
;  000000001000000 = Macht Stadtmauern zunichte (Haubitze)
 
;  000000010000000 = Kann Lufteinheiten tragen (Träger)
 
;  000000100000000 = Kann Fallschirmjäger abwerfen
 
;  000001000000000 = Bergtruppen (behandelt alle Quadrate als Straße)
 
;  000010000000000 = x2 auf Verteidigung versus Pferd (Spießträger)
 
;  000100000000000 = Bedingunslose Unterstützung für Fundamentalismus
 
;  001000000000000 = Zerstört nach Angriff (Raketen)
 
;  010000000000000 = x2 auf Verteidigung versus Luftangriff (AEGIS)
 
;  100000000000000 = Einheit kann Unterseeboote entdecken
 
;
 
;
 
@UNITS
 
Siedler,          Exp, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, nil, 000000000000000
 
Ingenieure,        nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, Exp, 000000000000000
 
Krieger,          Feu, 0,  1.,0,  1a,1d,  1h,1f,  1,0,  1, nil, 000000000000000
 
Phalanx,          Feu, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Bro, 000000000000000
 
Bogenschützen,    Gun, 0,  1.,0,  3a,2d,  1h,1f,  3,0,  1, War, 000000000000000
 
Legion,            Gun, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  1, Iro, 000000000000000
 
Speerkämpfer,      Gun, 0,  1.,0,  1a,2d,  1h,1f,  2,0,  1, Feu, 000010000000000
 
Musketeere,        Csc, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, Gun, 000000000000000
 
Glaubensfanatiker, nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, Fun, 000100000000000
 
Partisanen,        nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, Gue, 000001000000010
 
Bergtruppen,      nil, 0,  1.,0,  5a,5d,  2h,1f,  5,0,  1, Tac, 000001000000000
 
Schützen,          nil, 0,  1.,0,  5a,4d,  2h,1f,  4,0,  1, Csc, 000000000000000
 
Marine,            nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, Amp, 000000000000100
 
Fallschirmjäger,  nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, CA,  000000100000000
 
Mech. Inf.,        nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, Lab, 000000000000000
 
Reiter,            Chi, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, Hor, 000000000000000
 
Streitwagen,      PT,  0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Whe, 000000000000000
 
Elefant,          MT,  0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, PT,  000000000000000
 
Kreuzzüger,        Ldr, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, MT,  000000000000000
 
Ritter,            Ldr, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, Chi, 000000000000000
 
Dragoner,          Tac, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, Ldr, 000000000000000
 
Kavalrie,          Mob, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, Tac, 000000000000000
 
Panzer,            nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, Mob, 000000000000000
 
Katapult,          Met, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, Mat, 000000000000000
 
Kanone,            Too, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, Met, 000000000000000
 
Artillerie,        Rob, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, Too, 000000000000000
 
Haubitze,          nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, Rob, 000000001000000
 
Kampfflugzeug,    Sth, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, Fli, 000000000010001
 
Bomber,            Sth, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, AFl, 000000000000001
 
Hubschrauber,      nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, CA,  100000000000001
 
Stlth Kampffl,    nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, Sth, 000000000010001
 
Stlth Bomber,      nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, Sth, 000000000000001
 
Trireme,          Nav, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, Map, 000000000100000
 
Karavelle,        Mag, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, Nav, 000000000000000
 
Galeone,          Ind, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, Mag, 000000000000000
 
Fregatte,          E1, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, Mag, 000000000000000
 
Panzerschiff,      E1, 2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, SE,  000000000000000
 
Zerstörer,        nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, E1,  100000000000001
 
Kreuzer,          Roc, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, Stl, 100000000000001
 
AEGIS Kreuzer,    nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, Roc, 110000000000001
 
Kriegsschiff,      nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, Aut, 000000000000001
 
Unterseeboot,      nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, Cmb, 000000000001001
 
Träger,            nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, AFl, 000000010000001
 
Transporter,      nil, 2,  5.,0,  0a,3d,  3h,1f,  5,8,  4, Ind, 000000000000000
 
Marschflugk.,      nil, 1, 12.,1, 18a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, Roc, 001000000000000
 
Nuk. Rakete,      nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, Roc, 001000000000000
 
Diplomat,          Esp, 0,  2.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Wri, 000000000000010
 
Spion,            nil, 0,  3.,0,  0a,0d,  1h,1f,  3,0,  6, Esp, 000000000000011
 
Karawane,          Cor, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Tra, 000000000000010
 
LKW,              nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, Cor, 000000000000010
 
Entdecker,        Gue, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, Sea, 000001000000010
 
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Aktuelle Version vom 4. April 2013, 01:09 Uhr


Allgemeines

Einheiten stellen einen wichtigen Teil des Spielkonzepts von Civilization II dar. Nur durch sie wird es möglich, zu expandieren, das Land zu entwickeln, sein Reich zu schützen oder militärisch zu vergrößern.

Durch Auflösen in Städten können Einheiten ihren halben Produktionswert dem aktuellen Bauprojekt einer Stadt hinzufügen.


Es gibt verschiedene Arten von Einheiten in Civ 2.

Militärische Einheiten

Zivile (nichtmilitärische) Einheiten