Demografie (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen

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* Auf die Lebenserwartung haben dieselben Faktoren Einfluss wie auf den Krankheits- und Verschmutzungswert: Anzahl der gebauten Aquädukte und Kornkammern im Verhältnis zur Einwohnerzahl und Medizin, Schildproduktion, Bau Verschmutzungsmindernder Gebäude und Erforschung Verschmutzungsfördernder Technologien (Industrialisierung, Automobil, Massenproduktion etc.)
 
* Auf die Lebenserwartung haben dieselben Faktoren Einfluss wie auf den Krankheits- und Verschmutzungswert: Anzahl der gebauten Aquädukte und Kornkammern im Verhältnis zur Einwohnerzahl und Medizin, Schildproduktion, Bau Verschmutzungsmindernder Gebäude und Erforschung Verschmutzungsfördernder Technologien (Industrialisierung, Automobil, Massenproduktion etc.)
 
* Solange man keinen der Stadtausbauten Aquädukt und Kornkammer irgendwo gebaut hat und keine Verschmutzung besteht, liegt der Lebenserwartungswert immer bei 25 Jahren (mit Medizin bei 40 Jahren).
 
* Solange man keinen der Stadtausbauten Aquädukt und Kornkammer irgendwo gebaut hat und keine Verschmutzung besteht, liegt der Lebenserwartungswert immer bei 25 Jahren (mit Medizin bei 40 Jahren).
* Die höchstmögliche Lebenserwartung ist 78 Jahre, die tiefstmögliche 20 Jahre. Es sind zwar rein rechnerisch auch niedrigere Werte möglich, sollte sich aber einer ergeben, so wird dieser automatisch auf 20 aufgerundet.
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* Die höchstmögliche Lebenserwartung ist 53 Jahre, die tiefstmögliche 20 Jahre. Es sind zwar rein rechnerisch auch niedrigere Werte möglich, sollte sich aber einer ergeben, so wird dieser automatisch auf 20 aufgerundet.
  
  
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In den Produktivitätswert gehen alle erwirtschafteten Erträge an Nahrung, Handelspfeilen und Produktionsschilden ein, ohne Berücksichtigung von [[Korruption_(Civ1)|Korruption]] oder Einheitenunterstützung, aber inklusive der Erträge aus Nahrungs- und [[Handelsrouten_(Civ1)|Handelsrouten]].
 
In den Produktivitätswert gehen alle erwirtschafteten Erträge an Nahrung, Handelspfeilen und Produktionsschilden ein, ohne Berücksichtigung von [[Korruption_(Civ1)|Korruption]] oder Einheitenunterstützung, aber inklusive der Erträge aus Nahrungs- und [[Handelsrouten_(Civ1)|Handelsrouten]].
  
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[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://i43.tinypic.com/14mq1rk.jpg Erklärung der Demografie-Formeln im Strategiebuch ''Civilization or Rome on 640K a day''] ''(Grundlage für diesen Artikel)''<br/>
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[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=517012 Demographics in civ1] ''(Grundlage für diesen Artikel)''<br/>
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=517012 Demographics in civ1]<br/>
 
 
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=235082 Calculation of Approval Rating, Family Size and Productivity ]
 
[[Datei:CFC_FavIcon.png]] [http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=235082 Calculation of Approval Rating, Family Size and Productivity ]

Aktuelle Version vom 20. Juli 2014, 00:43 Uhr

Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel behandelt die Demografie, wie sie in Civilization I vorkommt. Für Informationen bezüglich der Demografie in anderen Civilization-Spielen siehe Demografie.


Die Demografie in Civilization I ist wie in allen anderen Teilen der Civilization-Reihe eine Sammlung von Kennzahlen zum momentanen Stand von Gesellschaft, Wirtschaft und Militär der eigenen Zivilisation. Neben den rein quantitativen Werten wird ebenfalls die Rangposition im Vergleich zu den anderen Zivilisationen in der jeweiligen Kategorie aufgeführt. Besitzt man bei der betreffenden Zivilisation eine Botschaft, wird in der jeweiligen Kategorie zusätzlich der Wert der in dieser Kategorie stärksten Zivilisation in Klammern dahinter angegeben.

Die "Demograf. Daten" können unter dem Menüpunkt "World" abgerufen werden.

Beispiel einer Demografie:

Civ1Demographie.jpg


Zufriedenheitsrate

Die Zufriedenheitsrate errechnet sich wie folgt:

[math]Z = \frac {(n_{alle}+n_{gl}-n_{ungl}) \cdot 50} {n_{alle} + 1}[/math]

wobei

[math]n_{gl} ...[/math] alle glücklichen Bürger Civ1Happy.png des Reiches in allen Städten
[math]n_{ungl} ...[/math] alle unglücklichen Bürger Civ1Discontent.png des Reiches in allen Städten
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind alle abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
Wenn alle Bürger zufrieden sind, liegt die Zufriedenheitsrate bei fast 50%, wenn sie alle glücklich sind, bei fast 100%.


Bevölkerung

Summe der Bevölkerungen aller Städte.

Damit ist nicht direkt die Summe aller Bürger (die abgebildeten Männer und Frauen) aller Städte gemeint, sondern die in den Städten angegebenen Bevölkerungszahlen, welche sich aus der Anzahl der Bürger ergeben.

Die Anzahl der Bürger einer Stadt wird durch folgende Formel in die jeweilige Bevölkerungszahl umgerechnet:

[math]Bev. = 5.000 \cdot Stadtgröße \cdot (Stadtgröße + 1)[/math]

  • Eine 1er-Stadt ist also 10.000 groß, eine 2 große Stadt 30.000, eine 3er-Stadt 60.000 und so weiter.
  • Dies wurde aus Gründen der Logik so eingerichtet, schließlich wäre eine zum Beispiel nur zwanzig Leute zählende Stadt einer großen Zivilisation unangemessen, mehrere Millionen Bürger in jeder Stadt managen zu müssen würde hingegen das Spiel sprengen.


Bruttosozialprodukt

Das Doppelte aller erwirtschafteten Luxusartikel summiert mit den gesamten Steuereinnahmen. Entscheidend sind also die Handelserträge, der Luxussatz und Steuersatz und eingestellte Spezialisten:

[math]BSP = 2 \cdot l + e[/math]

wobei

[math]l ...[/math] alle erwirtschafteten Luxusartikel Civ1Luxus.png in allen Städten des Reiches. Anmerkung: Bei 0% Luxusrate können immernoch Entertainer Luxusartikel produzieren.
[math]e ...[/math] die gesamten Steuereinnahmen Civ1Gold.png in allen Städten des Reiches. Im Gegensatz zu den Luxusartikeln, welche bei Interesse in allen Städten abgezählt werden müssen, lassen sich die Steuereinnahmen komprimiert über den Finanzberater (auch über Tastenbefehl F5) ermitteln.


Warenproduktion

Die gesamte Schildproduktion Civ1Schild.png in allen Städten zusammen, inklusive den Civ1Schild.png für unterstützte Einheiten.


Landfläche

Anzahl aller Land- und Meeresquadrate, welche als letztes von einer eigenen Einheit besucht wurden MAL 1000 Quadratmeilen.


Lesen/Schreiben

In den Wert der Lese- und Schreibfähigkeit fließen die Bevölkerung, welche in Städten mit Bibliotheken und Universitäten lebt, und der Besitz bestimmter Technologien ein.

Die Lese- und Schreibfähigkeit errechnet sich wie folgt:

[math]LS = (4 + \frac {2 \cdot (n_{Bib}+n_{Uni})}{n_{alle}+1}) \cdot t[/math]

wobei

[math]n_{Bib}...[/math] Anzahl der Bürger, welche in Städten mit einer Bibliotheken lebt
[math]n_{Uni}...[/math] Anzahl der Bürger, welche in Städten mit einer Universitäten lebt
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
[math]t...[/math] Technologiemodifikator. Jede der folgenden vier Technologien verdoppelt jeweils den Lesen/Schreiben-Wert: Alphabet, Schrift, Lesen und Schreiben, Universität.
Die Lese- und Schreibfähigkeit kann höchstens 100% betragen.
Mit den Bürgern sind alle abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.


Krankenstand

Für den Krankheitswert (in %) ist die Anzahl der gebauten Kornkammern und Aquädukte sowie der Besitz der Technologie Medizin entscheidend:

[math]K = \frac {50 \cdot (n_{alle}+1)} {n_{Aq} + n_{Kk} + n_{alle} + 1} \cdot t[/math]

wobei

[math]n_{Aq}...[/math] alle Bürger des Reiches in Städten mit einem Aquädukt
[math]n_{Kk} ...[/math] alle Bürger des Reiches in Städten mit einer Kornkammer
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
[math]t ...[/math] Technologiemodifikator: t=1/2 bei Besitz der Technologie Medizin, ansonsten t=1
Mit den Bürgern sind alle abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.

Schlussfolgerungen aus der Formel:

  • Solange man keinen der Stadtausbauten irgendwo gebaut hat, liegt der Krankheitswert immer - unabhängig von der Einwohnerzahl, welche sich dann aus der Formel rauskürzt - bei 50% (mit Medizin bei 25%).
  • Ansonsten erhöht Bevölkerungszuwachs in Städten ohne Aquädukt oder Kornkammer die Krankheitsrate.
  • Der höchstmögliche Krankheitswert ist 50%, der tiefstmögliche 8%.


Verschmutzung

(todo)


Lebenserwartung

Die Lebenserwartung in Jahren errechnet sich aus den Werten der Krankheit und der Verschmutzung. Je höher beide Werte sind, desto niedriger die Lebenserwartung:

[math]L = \frac {1500} {K + 20} - V_{Dem} \cdot \frac {10} {n_{alle}+1}[/math]

wobei

[math]K...[/math] Krankenstand, siehe oben
[math]V_{Dem}...[/math] Verschmutzungswert in der Demografie, siehe oben
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
Vor allem hier ist wichtig, sich bewusst zu machen, dass auch bei Zwischenergebnissen immer abgerundet wird. So ergibt sich aus dem Bruch vor dem Minus immer eine ganze Zahl und aus dem Bruch nach dem Minus ebenso. Die zweite ganze Zahl wird dann von der ersten ganzen Zahl substrahiert.

Schlussfolgerungen aus der Formel:

  • Auf die Lebenserwartung haben dieselben Faktoren Einfluss wie auf den Krankheits- und Verschmutzungswert: Anzahl der gebauten Aquädukte und Kornkammern im Verhältnis zur Einwohnerzahl und Medizin, Schildproduktion, Bau Verschmutzungsmindernder Gebäude und Erforschung Verschmutzungsfördernder Technologien (Industrialisierung, Automobil, Massenproduktion etc.)
  • Solange man keinen der Stadtausbauten Aquädukt und Kornkammer irgendwo gebaut hat und keine Verschmutzung besteht, liegt der Lebenserwartungswert immer bei 25 Jahren (mit Medizin bei 40 Jahren).
  • Die höchstmögliche Lebenserwartung ist 53 Jahre, die tiefstmögliche 20 Jahre. Es sind zwar rein rechnerisch auch niedrigere Werte möglich, sollte sich aber einer ergeben, so wird dieser automatisch auf 20 aufgerundet.


Familiengröße

Für die Familiengröße sind die Nahrungsüberschüsse Civ1Nahrung.png und die Summe aller Bürger in allen Städten wichtig.

Die Familiengröße (in Kindern) errechnet sich wie folgt:

[math]F = 4 \cdot \frac {N_{Über}} {n_{alle} + 1} + 2[/math]

wobei

[math]N_{Über}...[/math] alle Nahrungsüberschüsse des Reiches in allen Städten
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.


Militärdienst

Der Militärdienst (in Jahren) berechnet sich aus der Anzahl der Militäreinheiten in Relation zur Bevölkerungsgröße:

[math]M = 10 \cdot \frac {E_{Mil}} {n_{alle} + 1}[/math]

wobei

[math]E_{Mil}...[/math] alle Militäreinheiten des Reiches, das heißt alle Einheiten außer Siedler, Karawanen und Diplomaten
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.


Jahreseinkommen

Das Jahreseinkommen ergibt sich aus dem Bruttosozialprodukt (siehe oben) und der Anzahl der erforschten Technologien, in Verhältnis zur Gesamteinwohnerzahl:

[math]J = \frac {BSP\,\cdot\,T} {n_{alle} + 1}[/math]

wobei

[math]BSP...[/math] Bruttosozialprodukt (siehe oben)
[math]T...[/math] Anzahl der erforschten Technologien
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.


Produktivität

In den Produktivitätswert gehen alle erwirtschafteten Erträge an Nahrung, Handelspfeilen und Produktionsschilden ein, ohne Berücksichtigung von Korruption oder Einheitenunterstützung, aber inklusive der Erträge aus Nahrungs- und Handelsrouten.

Die Produktivität errechnet sich wie folgt:

[math]P = \frac {(N + P + H) \cdot 10} {n_{alle} + 1}[/math]

wobei

[math]N ...[/math] Nahrungsproduktion Civ1Nahrung.png in allen Städten des Reiches zusammengenommen
[math]P ...[/math] Brutto-Schildproduktion Civ1Schild.png in allen Städten des Reiches zusammengenommen
[math]H ...[/math] Erträge an Handelspfeilen Civ1Handel.png in allen Städten des Reiches zusammengenommen (inklusive den Handelserträgen aus permanenten Handelsrouten)
[math]n_{alle}...[/math] ALLE Bürger des Reiches
Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.


Weblinks

CFC FavIcon.png Demographics in civ1 (Grundlage für diesen Artikel)
CFC FavIcon.png Calculation of Approval Rating, Family Size and Productivity