Ressourcen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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* Einheiten: [[Streitwagen-Bogenschütze (Civ5)|Streitwagen-Bogenschütze]], [[Reiter (Civ5)|Reiter]], [[Begleitkavallerie (Civ5)|Begleitkavallerie]], [[Ritter (Civ5)|Ritter]], [[Kamel-Bogenschützen (Civ5)|Kamel-Bogenschützen]], [[Manekalu-Kavallerie (Civ5)|Manekalu-Kavallerie]], [[Lancier (Civ5)|Lancier]], [[Sipahi (Civ5)|Sipahi]], [[Kavallerie (Civ5)|Kavallerie]] & [[Kosak (Civ5)|Kosak]]
* Gebäude: [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]] +25% [[Bild:5prod.png]] für berittene Einheiten, [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
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* Gebäude: [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]] +15% [[Bild:5prod.png]] für berittene Einheiten, +1 [[Bild:5prod.png]] je Pferde, [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] +2 [[Bild:5zufrieden.png]]
 
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** Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
 
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Version vom 29. Juni 2011, 23:55 Uhr

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Strategische Ressourcen

Es gibt sechs strategische Ressourcen. Sie sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem jeweils eine bestimmte Technologie erforscht wurde. Strategische Ressourcen gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes.

Strategische Ressourcen erlauben zudem den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource kann eine bestimmte Menge dieser Ressourcen liefern. Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem jeweiligen Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist dafür nicht nötig. Strategische Ressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.

Erwirbt man eine Einheit die eine strategische Ressource benötigt, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressouce eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt angezeigt. Wird eine Einheit, die eine strategische Ressource benötigt, vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.

5pferde rund.pngPferde

5eisen rund.pngEisen

5kohle rund.pngKohle

  • +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png
  • Technologie[3]: Wissenschaftliche Methode, Chemie +1 5prod.png
  • ist von der Renaissance an bedeutend
  • Einheiten: Panzerschiff
  • Gebäude: Fabrik +4 5prod.png, +10% 5prod.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Hügel

5öl rund.pngÖl

5aluminium rund.pngAluminium

5uran rund.pngUran


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Luxusressourcen

Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 5zufrieden.png. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.

Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.


Edelsteine-Bild (Civ5).jpg
  • Edelsteine +35gold.png
    • Modernisierung: Mine +15prod.png
    • Technologie: Bergbau, Chemie +1 5prod.png
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel, Dschungel
Gold-Bild (Civ5).jpg
Silber-Bild (Civ5).jpg
Marmor-Bild (Civ5).jpg
  • Marmor +25gold.png
    • Modernisierung: Steinbruch +15prod.png, +15% 5prod.png für Wunder für die bewirtschaftende Stadt
    • Technologie: Steinmetzkunst, Chemie +1 5prod.png
    • Gebäude: Steinwerke +1 5prod.png je Marmor, +1 5zufrieden.png
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
Perlen-Bild (Civ5).jpg
  • Perlen +25gold.png
Wale-Bild (Civ5).jpg
Pelze-Bild (Civ5).jpg
  • Pelze +25gold.png
    • Modernisierung: Jagdlager +15gold.png
    • Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gelände: Wald, Tundra
Elfenbein-Bild (Civ5).jpg
  • Elfenbein +25gold.png
    • Modernisierung: Jagdlager +1 5gold.png
    • Technologie: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gebäude: Zirkus +35zufrieden.png
    • Gelände: Ebene
Baumwolle-Bild (Civ5).jpg
  • Baumwolle +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste
Färbemittel-Bild (Civ5).jpg
  • Färbemittel +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Dschungel, Wald
Weihrauch-Bild (Civ5).jpg
  • Räucherwerk +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gebäude: Kloster +25kult.png
    • Gelände: Ebene, Wüste
Seide-Bild (Civ5).jpg
  • Seide +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Wald
Gewürze-Bild (Civ5).jpg
  • Gewürze +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Dschungel
Zucker-Bild (Civ5).jpg
  • Zucker +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Schwemmland, Sumpf
Wein-Bild (Civ5).jpg
  • Wein +25gold.png
    • Modernisierung: Plantage +15gold.png
    • Technologie: Kalender, +1 5nahr.png Dünger
    • Gelände: Grasland, Ebene


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Bonusressourcen

Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte und können nicht gehandelt werden.


Bananen-Bild (Civ5).jpg
Rind-Bild (Civ5).jpg
Wild-Bild (Civ5).jpg
  • Wild +15prod.png
    • Modernisierung: Jagdlager +15prod.png
    • Gebäude: Kornspeicher +1 5nahr.png
    • Technologie[9]: Jagd, Wirtschaftswesen +1 5gold.png
    • Gelände: Wald, Tundra, Hügel
Fisch-Bild (Civ5).jpg
Schafe-Bild (Civ5).jpg
  • Schafe +15nahr.png
Weizen-Bild (Civ5).jpg
  • Weizen +15nahr.png
    • Modernisierung: Bauernhof +15nahr.png
    • Gebäude: Kornspeicher +1 5nahr.png
    • Technologie[12]: Landwirtschaft
    • Gelände: Schwemmland, Ebene
Stein-Bild (Civ5).jpg

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