Gods & Kings (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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| '''Prinz Wilhelm'''
 
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| '''Niederländische Ostindien-Kompanie''']<br>– bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.
 
| '''Niederländische Ostindien-Kompanie''']<br>– bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.
| '''Wassergeusen'''<br>- Nahkampfschiff
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| '''Wassergeusen'''<br>25 [[Bild:5ks.png]], 5 [[Bild:5bw.png]]; 150 [[Bild:5prod.png]]<br>Küstenräuber I = +20% beim Angriff auf Städte, Goldraub i.H.v. 33% des bei einer Stadt angerichteten Schadens;<br>Küstenräuber II = +20% beim Angriff auf Städte, Goldraub i.H.v. 33% des bei einer Stadt angerichteten Schadens;<br>Prisenschiffe = Konvertierung von besiegten feindlichen Marineeinheiten;<br>Versorgung = kann sich auch in fremden Gebieten heilen
| '''Koog'''<br>- +3 [[Bild:5nahr.png]]<br>- kann auf Sumpf und Schwemmland gebaut werden
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| '''Koog'''<br>- +3 [[Bild:5nahr.png]]<br>- kann auf Sumpf und Schwemmland gebaut werden; benötigte Technologie: Gilden
 
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| '''Druidenkunde''' <br>- Bonus von +1 [[Bild:5glauben.png]] je Stadt, wenn es ein angrenzendes Waldfeld gibt,<br>- eine Stadt bekommt +2[[Bild:5glauben.png]] wenn an die Stadt 3 oder mehr unmodernisierte Waldfelder angrenzen
| '''Pikten-Krieger'''<br>11 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]]<br> erzeugt [[Bild:5glauben.png]] bei Tötung von Feinden
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| '''Pikten-Krieger'''<br>11 [[Bild:5ks.png]], 2 [[Bild:5bw.png]]<br> +20% [[Bild:5ks.png]] im fremden Gelände, keine [[Bild:5bw.png]]-Kosten beim Plündern, erzeugt beim Sieg 50% der gegnerischen Stärke als [[Bild:5glauben.png]]  
| '''Céilídh-Halle'''<br>- erzeugt [[Bild:5zufrieden.png]], [[Bild:5kult.png]]<br>- hat 1x [[Bild:5symbol_spezialist_künstler.png|23px]] <br>(ersetzt wohl Opernhaus)
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| '''Die lange Zählung'''<br>- Nach Erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine gr. Persönlichkeit.
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| '''Die lange Zählung'''<br>- Nach Erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine gr. Persönlichkeit. Jede Bonuspersönlichkeit kann nur einmal gewählt werden.  
| '''Speerschleuderer'''<br>5 [[Bild:5ks.png]], 11 [[Bild:5fks.png]], 2 RW, 2 [[Bild:5bw.png]], 36 [[Bild:5prod.png]], 72 [[Bild:5glauben.png]]<br>(ersetzt Bogenschützen)
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| '''Speerschleuderer'''<br>5 [[Bild:5ks.png]], 7 [[Bild:5fks.png]], 2 RW, 2 [[Bild:5bw.png]], 36 [[Bild:5prod.png]], 72 [[Bild:5glauben.png]]<br>bereits mit Landwirtschaft baubar<br>(ersetzt Bogenschütze = 40 [[Bild:5prod.png]], 80 [[Bild:5glauben.png]])
| '''Pyramide'''<br>- Kosten: 40 [[Bild:5prod.png]], 1 [[Bild:5gold.png]]<br>- erzeugt: +2 [[Bild:5glauben.png]], +2 [[Bild:5forsch.png]]<br>(ersetzt Schrein)
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Version vom 20. Juni 2012, 04:43 Uhr


Erweiterung: "Gods & Kings"

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Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Gods & Kings" liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden mit rotem Hintergrund gekennzeichnet. Alle Abschnite sind bebildert und zusätzlich Bilder am Ende des Artikels anschaubar. Sobald verfügbar werden bessere und fehlende Bilder eingestellt.

Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.

Allgemein

Civilization V: Gods & Kings soll laut Verleger 2K Games hierzulande am 22. Juni 2012 erscheinen und 30€ kosten. Die Mac-Version wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. Ed Beach ist hierbei der Lead-Designer.

Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.

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Zivilisationen

9 + 1 Zivs

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Fähigkeit Spezial 1 Spezial 2 Anmerkung
1.) 5-symbol-niederlande.png Niederlande Prinz Wilhelm Niederländische Ostindien-Kompanie]
– bewahrt 50% der Zufriedenheitsvorteile eines Luxusguts, sofern das letzte Exemplar verkauft wurde.
Wassergeusen
25 5ks.png, 5 5bw.png; 150 5prod.png
Küstenräuber I = +20% beim Angriff auf Städte, Goldraub i.H.v. 33% des bei einer Stadt angerichteten Schadens;
Küstenräuber II = +20% beim Angriff auf Städte, Goldraub i.H.v. 33% des bei einer Stadt angerichteten Schadens;
Prisenschiffe = Konvertierung von besiegten feindlichen Marineeinheiten;
Versorgung = kann sich auch in fremden Gebieten heilen
Koog
- +3 5nahr.png
- kann auf Sumpf und Schwemmland gebaut werden; benötigte Technologie: Gilden
Geusen (Wiki)
Koog:
5-polder-3d.png
2.) 5-symbol-kelten.png Keltenreich Boudicca Druidenkunde
- Bonus von +1 5glauben.png je Stadt, wenn es ein angrenzendes Waldfeld gibt,
- eine Stadt bekommt +25glauben.png wenn an die Stadt 3 oder mehr unmodernisierte Waldfelder angrenzen
Pikten-Krieger
11 5ks.png, 2 5bw.png
+20% 5ks.png im fremden Gelände, keine 5bw.png-Kosten beim Plündern, erzeugt beim Sieg 50% der gegnerischen Stärke als 5glauben.png
Ceilidh-Halle
Kosten: 200 5prod.png, 2 5gold.png
- erzeugt 3 5zufrieden.png, 4 5kult.png
- hat 1x 5symbol spezialist künstler.png
(ersetzt Opernhaus mit 4 5kult.png)
3.) 5-symbol-maya.png Mayareich Pacal Die lange Zählung
- Nach Erforschung der Theologie erhalten die Maya alle 394 Jahre eine gr. Persönlichkeit. Jede Bonuspersönlichkeit kann nur einmal gewählt werden.
Speerschleuderer
5 5ks.png, 7 5fks.png, 2 RW, 2 5bw.png, 36 5prod.png, 72 5glauben.png
bereits mit Landwirtschaft baubar
(ersetzt Bogenschütze = 40 5prod.png, 80 5glauben.png)
Pyramide
- Kosten: 40 5prod.png, 1 5gold.png
- erzeugt: +2 5glauben.png, +2 5forsch.png
(ersetzt Schrein mit +1 5glauben.png)
4.) 5-symbol-byzantiner.png Byzanz Theodora Patriarchat Von Konstantinopel
- können bei Gründung einer Religion einen Glaubensatz mehr wählen.
Dromone
8 5ks.png, 10 5fks.png, 2 RW, 4 5bw.png, 56 5prod.png
(ersetzt Galeasse)
Kataphrakt
15 5ks.png, 3 5bw.png, 75 5prod.png, 150 5glauben.png
(ersetzt Reiter)
5.) 5-symbol-karthager.png Karthago Dido Phönizisches Erbe
- Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt.
- Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren.
- Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 Civ4Gesundheit.png Schaden.
Afrikanischer Waldelefant
14 5ks.png, 3 5bw.png, 67 5prod.png,
Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle,
(ersetzt Reiter)
Quinquereme
13 5ks.png 4 5bw.png, 30 5prod.png,
(ersetzt Triere)
6.) 5-symbol-hunnen.png Hunnenreich Attila Geißel Gottes
- Brennt Städte doppelt so schnell nieder.
- Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus.
- Freitech Tierzucht
- bekommen + 1 5prod.png je Weide.
Berittener Bogenschütze
6 5ks.png, 8 5fks.png, 2 RW, 4 5bw.png, 37 5prod.png,
(ersetzt Reiter)
Rammbock
10 5ks.png, 2 5bw.png, 50 5prod.png
Bonus gegen Städte
(ersetzt Speerkämpfer),
7.) 5-symbol-äthiopien.png Äthiopien Haile Selassie Geist von Adua
- +20% Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten
Mehal Sefari
34 5ks.png, 2 5bw.png
Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)
(ersetzt Schütze)
Stele
- erzeugt 5kult.png
(ersetzt Monument)
8.) 5-symbol-österreich.png Österreich Maria Theresia Diplomatische Ehe
- verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden.
Husar (Reiter)
(ersetzt Kavallerie)
Kaffeehaus
9.) 5-symbol-schweden.png Schweden Gustavus Adolphus (Wiki) Nobelpreis
- 90 5einfluss.png Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine gr. Persönlichkeit schenkt.
- Freundschaftserklärungen geben einen Bonus von +10% auf die Erzeugung von Großen Persönlichkeiten. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.
Hakkapelit (Wiki)
- berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert
Karoliner (Wiki)
- eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr 5bw.png)
10.) 5spanien.png Spanien Isabella Sieben Städte aus Gold
  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png
Tercio Konquistador (alles wie bisher)

Bilder

3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg
Niederlande: Wilhelm I. von Oranien
5-anführer-boudicca-3d.jpg
Kelten: Boudicca
5-anführer-pacal-3d.jpg
Maya: Pacal
5-anführer-theodora-3d.jpg
Byzanz: Theodora
5-anführer-dido-3d.jpg
Karthager: Dido
300px
Hunnen: Attila
5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg
Äthiopien: Haile Selaissie
5-anführer-maria-theresia-3d.jpg
Österreich: Maria Theresia
5-anführer-gustavus-adolphus-3d.jpg
Schweden: Gustavus Adolphus


Änderungen

  • England: +2 5bw.png, 1 Spion zusätzlich
  • bleiben unverändert: Arabien, Azteken, Deutschland, Frankreich, Indien, Irokesen, Persien, Rom, Russland und Spanien

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Einheiten & verbessertes Kampfsystem

27 Einheiten

Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle:
 ? = unbekannt, aber noch zu füllen, kursive Einheit = Bezeichnung unbekannt, 5ks.png = Nahkampf(stärke), 5fks.png = Fernkampf(stärke), RW = Reichweite, 5bw.png = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, Civ4Gesundheit.png = Heilung bzw. Schaden, 5prod.png = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, 5gold.png = Goldertrag, 5forsch.png = Forschungsertrag, 5kult.png = Kulturertrag, 5nahr.png = Nahrungsertrag, 5pop.png = Bürger/Bevölkerung, 5gpp.png = Große Persönlichkeit, 5gap.png = Goldenes Zeitalter, 5handel.png = Handel,
Nr. Symbol 3D-Bild Einheit Art Zeitalter 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Technologie Info
1.) 5-landship-symbol.png 5-landfahrzeug-3d.png 1. WK Panzer (Landship) Panzer unbekannt 60 5ks.png 0 0 4 5bw.png  ?  ? Verbrennung 1. WK Panzer - Mark I-V
(ergänzt durch PAX)
2.) 5-weltkriegs-bomber-symbol.png 5-great-war-bomber-3d.png 1. WK Bomber(Great War Bomber) Bomber unbekannt 50 5ks.png 0 6 RW 0  ?  ? Flug 1. WK Doppeldecker - Gotha G. IV
(ergänzt durch PAX)
3.) 5-dreidecker-symbol.png 1. WK Jäger Jäger unbekannt  ? 0  ? 0  ?  ? Flug 1. WK Dreidecker - Focker Dr.I Dreidecker
4.) 5-great-war-infantry-symbol.png 5-great-war-infantry-3d.png 1. WK Infantrie (Great War Infantrie) Schießpulver unbekannt 50 5ks.png 0 0 2 5bw.png  ?  ? unbekannt 1. WK Infantrie
(ergänzt durch PAX)
5.) 5-maschinengewehr-symbol.png 5-maschinengewehr-3d.png Maschinengewehr (Maschine Gung) Schütze unbekannt 60 5ks.png 60 5fks.png 1 RW 2 5bw.png  ?  ? Ballistik
6.) 5-repitiergeschütz-3d.png Gatling-Kanone Schütze unbekannt 36 5ks.png 36 5fks.png  ? 2 5bw.png  ?  ? unbekannt Wiki
(ergänzt durch PAX)
7.) 5-moderne-infanterie-symbol.png Moderne Infantrie Schießpulver unbekannt  ? 0 0  ?  ?  ? Penicillin ist vermutlich ein Marine
8.) 5-freibeuter-symbol.png Freibeuter Marine (Nahkampf) unbekannt  ? 0 0  ?  ?  ? Navigation kann fremde Schiffe kapern
9.)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
5-komposit-bogenschütze-3d.png Komposit-Bogenschützen Schütze unbekannt 7 5ks.png 11 5ks.png 2 RW 2 5bw.png  ?  ? unbekannt
(ergänzt durch PAX)
10.) 5-galeasse-symbol.png Galeasse Marine (unbekannt) Mittelalter  ?  ?  ?  ?  ?  ? Kompass
11.) 5-inquisitor-symbol.png 5-inquisitor-3d.png Inquisitor Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 unbekannt verringert Religiösen Druck in Städten
12.) 5-missionar-symbol.png 5-missionar-3d.png Missionar Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 unbekannt Kosten: 200 5glauben.png, Stärke: 1000 5glauben.png, Bekehrungen: 2x
13.) 5-großer-admiral-symbol.png 5-admiral-3d.png GP Admiral Zivilist unbekannt 0 0 0 6 5bw.png 0 keine gleiche Boni wie der Große General
zusätzlich Einmalheilung der Einheiten auf dem gleichen und den umliegenden Feldern (Admiral wird verbraucht)
14.)
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
5-großer-prophet-3d.png GP Großer Prophet Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 keine kann ab 300 5glauben.png erscheinen, ermöglicht Relgionen zu gründen/verbessern, Stärke: 2000 5glauben.png, Bekehrungen: 4x
15.) 5-husar-symbol.png UU Husar Reiter unbekannt  ? 0 0  ? 0  ? unbekannt kann ab 300 5glauben.png erscheinen, gründet Religion, ermöglicht "Founder Belief" und "Follower Belief"
16.) 5-dromone-symbol.png UU Dromone Marine (unbekannt) unbekannt 8 5ks.png 10 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 56 5prod.png 5pferde rund.png unbekannt UU Byzanz, (ersetzt Galeasse)
17.) 5-kataphrakt-symbol.png UU Kataphrakt Reiter Klassik 15 5ks.png 0 0 3 5bw.png 75 5prod.png
150 5glauben.png
5pferde rund.png Reiterei UU Byzanz
18.) 5-hakkapelit-symbol.png 5-hakkapeliitta-3d.png UU Hakkapelit Reiter unbekannt  ?  ?  ?  ? unbekannt UU Schweden; berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert,
19.) 5-karoliner-symbol.png UU Karoliner Nahkampf unbekannt  ?  ?  ? unbekannt UU Schweden; eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr 5bw.png
20.) 5-pikten-krieger-symbol.png 5-pikten-krieger-3d.png UU Pikten-Krieger Nahkämpfer Antike 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png  ?  ? Bronzeverarbeitung UU Kelten; erzeugt 5glauben.png bei Tötung von Feinden, freies Plündern, Kampsbonus außerhalb eigener Grenzen
21.) 5-wassergeuse-symbol.png UU Wassergeusen Marine (Nahkampf) unbekannt  ? 0 0  ?  ?  ? unbekannt UU Niederlande, Geusen (Wiki)
22.) 5-afrikanischer-waldelefant-symbol.png 5-afrikanischer-waldelefant-3d.png UU Afrikanischer Waldelefant Reiter Klassik 14 5ks.png 0 0 3 5bw.png 67 5prod.png  ? Reiterer UU Karthago; Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, Kampfmaulus für umstehende Feinde, schwach gegen Speerkämpfer, (ersetzt Reiter)
23.) 5-quinquereme-symbol.png 5-quinquereme-3d.png UU Quinquereme Marine (Nahkampf) unbekannt 13 5ks.png 0 0 4 5bw.png 30 5prod.png  ? unbekannt UU Karthago;
24.) 5-berittener-bogenschütze-symbol.png 5-berittener-bogenschütze-3d.png UU Berittener Bogenschütze Schütze Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 37 5prod.png  ? unbekannt UU Hunnen, (ersetzt Streitwagenbogenschütze)
25.) 5-rammbock-symbol.png UU Rammbock Belagerung Antike 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png  ? Bronzeverarbeitung UU Hunnen, 300% Bonus gegen Städte; (ersetzt Speerkämpfer)
26.) 5-mehal-sefari-symbol.png 5-mehal-sefari-3d.png UU Mehal Sefari Schießpulver unbekannt 34 5ks.png 0 0 2 5bw.png  ? Drall UU Äthiopen, Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)(ersetzt Schütze)
27.) 5-speerschleuderer-symbol.png 5-atlatl-3d.png UU Speerschleuderer Bogenschütze Antike 5 5ks.png 11 5fks.png 2 RW 2 5bw.png 36 5prod.png
72 5glauben.png
unbekannt UU Maya, (ersetzt Bogenschütze)

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Kampfsystem

...es wird grundlegend erneuert

Änderungen

  • Krieger: 8 5ks.png; statt 6 5ks.png
  • Bogenschütze: 5 5ks.png, 7 5fks.png; statt 4 5ks.png, 6 5fks.png
  • Späher: 5 5ks.png; statt 4 5ks.png
  • Speerkämpfer: 10 5ks.png; statt 7 5ks.png
  • Streitwagen-Bogenschütze: 5 5ks.png, 8 5fks.png; statt 4 5ks.png, 7 5fks.png
  • Reiter: 12 5ks.png; statt 10 5ks.png
  • Triere: 45 5prod.png, 10 5ks.png (Nahkampf); statt 56 5prod.png, 6 5ks.png, 4 5fks.png
  • Galeere (Barbaren): 7 5ks.png (Nahkampf); statt 5 5ks.png, 3 5fks.png
  • Katapult: 7 5ks.png, 8 5fks.png, kein 5eisen rund.png, +200% gegen Städte; statt 5 5ks.png, 11 5fks.png, +50% gegen Städte
  • Schwertkämpfer: 14 5ks.png; statt 11 5ks.png
  • Schütze: 34 5ks.png; statt 25 5ks.png
  • Infanterie: 50 5ks.png; statt 36 5ks.png
  • Jäger: 45 5ks.png; statt 40 5ks.png
  • Schlachtschiff: 55 5ks.png, 70 5fks.png, 6 5bw.png; statt 50 5ks.png, 32 5fks.png, 4 5bw.png
  • Zerstörer: 55 5ks.png, 7 5bw.png; statt 35 5ks.png, 225fks.png, 8 5bw.png

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Gebäude

13 Gebäude

Nr. Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
1.) Luftschutzbunker bzw. Atombunker (Bomb Shelter) schützt ein große Menge an 5pop.png vor nuklearen Angriffen.
2.) Kathedrale +1 5glauben.png, +3 5kult.png, +1 5zufrieden.png, 1x 5symbol spezialist künstler.png
3.) Moschee +3 5glauben.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png
4.) Pagode
5.) unbekannt
6.) 5-geb-schrein-symbol.png Schrein +1 5glauben.png
7.) 5-geb-amphitheater-symbol.png Amphitheater
8.) 60px Polizeistation verringert die Wahrscheinlichkeit, dass höher entwickelte Techs geklaut werden
9.) 5-geb-gendarmerie-symbol.png Gendarmerie (Constabulary) verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Techs geklaut werden
10.) Supermarkt
10.) 60px UB Kaffeehaus
11.) 5-geb-stele-symbol.png UB Stele
12.) 60px UB Céilídh-Halle - erzeugt 5zufrieden.png, 5kult.png
- hat 1x 5symbol spezialist künstler.png
(ersetzt wohl Opernhaus)
UB Kelten
13.) 5-geb-pyramide-symbol.png UB Pyramide - Kosten: 40 5prod.png, 1 5gold.png
- erzeugt: +2 5glauben.png, +2 5forsch.png
(ersetzt Schrein)
UB Maya

Änderungen

  • Tempel: bringt 5glauben.png

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Wunder

9 Wunder

Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
Das Schatzhaus von Petra Wiki
5-terrakottaarmee-3d.png Terrakotta-Armee Wiki
Große Moschee von Djenné Wiki
Neuschwanstein +3 5gold.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png je Burg.
Die Stadt muss im Radius von 2 Feldern einen Berg haben.
Das Hubble Teleskop
Die Große Firewall verhindert sämtlichen Techklau für X Runden
5-schiefe-turm-von-pisa-3d.png Der Schiefe Turm von Pisa
5-cn-tower-3d.png CN Tower
5-alhambra-symbol.png Alhambra
Nationalwunder
Geheimdienst +1 Spion extra

Bilder

Zeichnungen
5-wunder-das-schatzhaus-von-petra-zeichnung.jpg
Das Schatzhaus von Petra
5-wunder-terrakottaarmee-zeichnung.jpg
Terrakottaarmee
5-wunder-große-moschee-von-djenne-zeichnung.jpg
Große Moschee von Djenné
5-wunder-neuschwanstein-zeichnung.jpg
Neuschwanstein
5-wunder-das-hubble-teleskop-zeichnung.png
Das Hubble Teleskop
Die Große Firewall
5-wunder-der-schiefe-turm-von-pisa-zeichnung.jpg
Der Schiefe Turm von Pisa
5-wunder-cn-tower-zeichnung.jpg
CN Tower
Alhambra

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Naturwunder

  • Berg von Sinai: bringt 5glauben.png
  • Uluru
  • Kailash: +6 5glauben.png, +2 5zufrieden.png
5-kailash-symbol.png
Kailash
100px
Uluru

Änderungen

  • Stonehenge: +5 5glauben.png, statt 6 5kult.png
  • Hängende Gärten: +6 5nahr.png und kostenloser Garten, statt +10 5nahr.png

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Technologien

Technologie Zeitalter Kosten Voraussetzung Führt zu Einheiten Spezialeinheiten Gebäude Wunder Bautrupp Sonstiges
Drama und Dichtung Amphitheater Nationalepos
Gilden Nationale Schatzkammer, Machu Pichu Handelsposten, Koog Produktion von Gold
Kombinierte Waffen (Combined Arms) unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt
Ballistik unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt Maschinengewehr, Flugabwehrgeschütz unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt

Änderungen

  • Eisenverarbeitung: ermöglicht nun Koloss
  • Verbrennungsmotor: 1. WK Panzer (Landship), statt Panzer und Deutschem Panzer
  • Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero
  • Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich "Marine")
  • Funkwesen: Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik
  • Bildungswesen: ermöglicht nun Forschungsabkommen; war vorher auf Philosophie; nicht mehr Notre Dame, Porzellanturm
  • Währung: ermöglicht Das Schatzhaus von Petra; nicht mehr: Machu Pichu, Nationale Schatzkammer
  • Rittertum: ermöglicht Alhambra; nicht mehr: Burg Hemiji
  • Navigation: ermöglicht Freibeuter
  • Optik: ermöglicht Großer Leuchtturm; war vorher auf Sgeln
  • Maschinenbau: ermöglicht Große Mauer; war vorher auf Bauwesen
  • Keramik: ermöglicht Schrein; war vorher auf Bauwesen

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Religionen

Allgemein

Buddhismus Christentum Konfuzianismus Hinduismus Islam Judentum Shintoismus Sikhismus Taoismus Tengrismus Zoroastrismus
5-konzept-reli-religionssymbole.jpg
  • Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar
  • Der Name lässt sich nach belieben ändern
  • Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den SoPo-Bäumen) gibt es 6 Religionsbereiche:
  1. Pantheon
  2. Gründer-Glaubenssatz
  3. Anhänger-Glaubenssatz
  4. 2. Anhänger-Glaubenssatz
  5. Verbesserungs-Glaubenssatz
  6. Bonus-Glaubenssatz (nur für Byzanz)
  • Je Bereich gibt es eine feste Auswahl an Glaubenssätzen (Beliefs)
  • Je Bereich wählt man einen gewünschten Glaubenssatz
  • Die gleichen Glaubenssätze können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubenssatz X, kann Spieler B nicht mehr den gleichen Glaubenssatz nehmen
  • Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine Religion auszubilden (Großer Prophet nötig).
  • Die Anzahl der Religionen wird aber an die Anzahl der Zivs gekoppelt (10 Zivs ~ 5 Relis)
  • Es werden "Glaubenspunkte" gesammelt (wie Kultur) - Taubensymbol 5glauben.png (Bildquelle)

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Verlauf & Details

Pantheon
  • das weltweit erste Pantheon kann ab 10 Glauben gewählt werden
  • jedes gegründete Pantheon erhöht dessen Gründungskosten für die anderen Spieler
  • Boni richten sich nach der "Natur" - beziehen aufs Gelände
  • verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt
  • verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg
  1. Ahnenkult (Ancestor Warship): 1 5kult.png je Schrein
  2. Tanz der Aurora (Dance of the aurora): +1 5glauben.png je Tundra ohne Wald
  3. Wüstenkult (Desert Folklore): +1 5glauben.png je Wüste
  4. Gesundbeter (Faith Healers): +30 Civ4Gesundheit.png je Runde, wenn Einheit neben (adjacent) einer befreundeten Stadt
  5. Fruchtbarkeitsriten (Fertility Rites): +10% 5nahr.png Wachstum
  6. Göttin des Handwerks (God of Craftmen): +1 5prod.png je Stadt mit min. 5 5pop.png
  7. Gott des Offenen Himmels (God of the Open Sky): +1 5kult.png je Weide
  8. Göttin der See (God of the Sea): +1 5prod.png je Fischerboot
  9. Kriegsgott (God of War): 5glauben.png für jede besiegte Einheit in einem Radius von 4 eigener Städte
  10. Göttin der Festspiel (Goddes of Festivals): +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Wein & Weihrauch
  11. Göttin der Liebe (Goddes of Love): +1 5zufrieden.png je Stadt mit min. 6 5pop.png
  12. Schutzgötting (Goddes of Protection): + 50% 5fks.png Stadtangriffsstärke
  13. Göttin der Jagd (Goddes of Hunt): +1 5nahr.png je Lager
  14. Bote der Götter (Messenger of the God): +2 5forsch.png je Handelsweg
  15. Monument der Götter (Monument of the Gods): +15% 5prod.png für Wunder der Antike & Klassik
  16. Mutter Gottes (Mother Goddes): 5nahr.png-Boni
  17. Eins mit der Natur (One with Nature): +4 5glauben.png je Naturwunder
  18. Mündliche Überlieferung (Oral Tradition): +1 5kult.png je Plantage
  19. Religiöse Götze (Religious Idols): +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Gold & Silber
  20. Religiöse Abgrenzung (Religious Settlement): +15% schnellere Grenzausbreitung
  21. Heiliger Pfad (Sacred Path): +1 5kult.png je Dschungel
  22. Heilige Gewässer (Sacred Waters): +1 5zufrieden.png je Stadt an Flüssen
  23. Steinkreise (Stone Circles): +2 5glauben.png je Steinbruch

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Propheten / Religion
  • ab 300 5glauben.png kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind
  • mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten
  • Der erste Große Prophet ermöglicht den "Gründer-Glaubenssatz" und "Anhänger-Glaubenssatz", sowie den "Bonus-Glaubenssatz" für Byzanz
  • Ein weiterer Großer Prophet ermöglich den "2. Anhänger-Glaubenssatz" und "Verbesserungs-Glaubenssatz"
  • die jeweiligen Glaubenssätze sind sofort auswählbar
  • mit dem ersten Propheten bzw. Auswahl der "Founder Belief" wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur "richtigen" Religion)


  • Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig
  • Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle
  • Innerhalb der 10 Felder herrscht überall der gleiche religiöse Druck - Entfernung spielt also keine Rolle
  • Missionare und Große Propheten und Missionare können eine bestimmte Anzahl an 5pop.png direkt bekehren. Große Propheten entfernen dabei den Einfluss anderer Religionen
  • Inquisatoren können den Religiösen Druck verringern

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Gründer-Glaubenssatz
  • gelten für einen selber
  • geben direkte Boni (meistens) durch bestimmt Erträge
  • je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
  1. Zeremonielle Bestattung (Ceremonial Burial): +1 5zufrieden.png je Stadt, die der Reli folgt
  2. Kirchengüter (Church Property): +2 5gold.png je Stadt mit gleicher Religion
  3. Blühende Künste (Flourishing of the Arts): +10% 5kult.png , wenn man keinen Krieg führt
  4. Aufnahmeritus (Initiation Rites): +100 5gold.png je Stadt die das erste Mal zur Reli konvertiert
  5. Dialog zwischen den Religionen (Interfaith Dialog): erbringt 5forsch.png , wenn eine Missionar die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
  6. Päpstliches Primat (Papal Primacy): +15 5einfluss.png verbleiben mindestens, wenn StSt der Religion folgen
  7. Friedensliebend (Peace Loving): +1 5zufrieden.png je außländischer (reli-folgendender) Stadt, mit der man nicht im Krieg liegt
  8. Wallfahrt (Pilgrimage): +1 5glauben.png je ausländischer (reli-folgender) Stadt
  9. Kirchenzehnt (Tithe): +1 5gold.png je 4 Anhänger
  10. Weltkirche (World Church): +1 5kult.png je 5 Anhänger in andere Zivs

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Anhänger-Glaubenssatz
  • gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)
  • Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren
  • haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen
  • können bestimmte Kultur/Glaubens-Gebäude freischalten
  1. Askese (Ascetisim): +1 5zufrieden.png je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
  2. Karthedralen (Carthedrals): durch 5glauben.png Kathedralen kaufen (+1 5glauben.png, +3 5kult.png, +1 5zufrieden.png, 1x 5symbol spezialist künstler.png )
  3. Chormusik (Choral Music): +2 5kult.png von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
  4. Göttliche Vorhersehung (Devine Inspiration): +2 5glauben.png je Weltwunder
  5. Nahrung für die Welt (Feed the World): +1 5nahr.png je Schrein & Tempel
  6. Guru-Kult (Guruship): +2 5prod.png je Stadt mit Spezialisten
  7. Heilige Krieger (Holy Warriors): Nutze 5glauben.png zum Kauf von vorindustriellen Landeinheiten
  8. Liturgisches Drama (Liturgical Drama): +1 5glauben.png je Amphittheater (?) in Städten mit 3 Anhängern
  9. Klöster (Monasteries): nutze 5glauben.png zum Kauf von Klöstern (+2 5glauben.png, +2 5kult.png und mehr je Weihrauch & Wein)
  10. Moscheen (Mosques): nutze 5glauben.png zum Kauf von Moscheen (+3 5glauben.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png)
  11. Pagoden (Pagodas): nutze 5glauben.png zum Kauf von Pagoden (+2 5glauben.png, +2 5kult.png, +2 5zufrieden.png)
  12. Friedensgärten (Peace Gardens): +2 5zufrieden.png je Garten
  13. Religiöse Kunst (Religious Art): Ermitage bringt +8 5kult.png
  14. Religiöses Zentrum (Religious Center): +2 5zufrieden.png von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
  15. Glaubensgemeinschaft (Religious Community): +1 5prod.png je Anhänger (max 15%)
  16. Schwerter zu Pflugscharen (Swords into Plowshares): +15% 5nahr.png für Städten, wenn man nicht im Krieg ist

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2. Anhänger-Glaubenssatz
  • Ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig
  • Hat mit dem "Anhänger-Glaubenssatz" einen gemeinsamen Pool
Verbesserungs-Glaubenssatz
  • Ein zweiter Prophet ist zur Freischaltung nötig
  • Geben Boni bezüglich Religionsverbreitung
  1. Verteidiger des Glauben (Defender of the Faith): +20% 5ks.png nahe befreundeter Städte, die der Reli folgen
  2. Heiliger Auftrag (Holy Order): Erlaubt den Kauf von Missionaren, um die Religion zu verbreiten
  3. Wanderprediger (Itinerant Preachers): Religionen verbreiten sich 30% weiter entfernt
  4. Gerechter Krieg (Just War): +20% 5ks.png/5fks.png (+30%?) Kampfkraft nahe feindlicher Reli-Stadt
  5. Messias (Messiah): Propheten sind 25% stärker und kosten 25% weniger
  6. Missionarischer Eifer (Missionary Zeal): Bekehrungen von Missionarem 25% stärker
  7. Religiöse Schriften (Religious Texts): Religionen verbreiten sich 34% schneller (68% mit Druckerpresse)
  8. Religiöse Einheit (Religious Unity): Religionen verbreiten sich so freundlich gesinnten Stadtstaaten doppelt so schnell
  9. Reliquientum (Reliquary): Bekomme je eingesetzten Großen Propheten 50 5glauben.png
Bonus-Glaubenssatz
  • für die Ziv Byzanz wählbar, sobald sie eine Relgion gründen

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Sonstiges

  • Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger ("Follower")
    • VERMUTUNG: Anhänger "Follower" sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.
    • VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:
      • a) ab dem ersten "kompletten" Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner
      • b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.
  • Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden
  • Es gibt wieder Heilige Städte, die einen hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte haben
  • Wenn du als Religionsgründer deine Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast.
  • Missionare werden über "Glauben" gekauft (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 5glauben.png und können damit zwei Städte bekehren. (Hinweis: der 5glauben.png-Ertrag betrug in der Demo und dem Renaissance-Zeitalter +10 5glauben.png je Runde)
  • Missionare haben eine Stärke von 1000 5glauben.png und können 2x bekehren
  • Große Propheten haben eine Stärke von 2000 5glauben.png und können 4x bekehren
  • Es gibt Anzeichen für einen Reli-Sieg (über Anzahl der Städte)
  • Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN
    • Ordnung: Großer Ingeniuer
    • Autokratie: Großer General & Admiral
    • Freiheit: Großer Künstler
  • bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten
  • Der Kauf über 5glauben.png wird immer teurer und ab IZA kaum noch bezahlbar
  • Ruinen können auch 5glauben.png liefern

Bilder

5-relimenü.jpg
Relgionsmenü

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Diplomatie & Spionage

Diplomatie

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Spionage

Grundlagen
Aktionen


Intrigenmenü

...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne


Sonstiges
  • Die Erfahrungsstufe beeinflusst:
  • Die wahre Absicht einer KI wird erst frühestens 15 R im Vorraus ersichtlich
  • Der Erfolg eines Putsches und gefälschten Wahlen hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.
  • Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.
  • Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Verteidigungsgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man einen "Beobachtungsposten" in einer gegnerischen Stadt eingerichtet hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann.
  • Spione können sehen, welche Wunder gebaut werden



Bilder

5-spionagemenü.jpg
Spionagemenü
5-intrigenmenü.jpg
Intrigenmenü


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Stadtstaaten (neu: religiös & kaufmännisch)

Allgemeines/Interaktion

  • globale Missionen für jeden
    • Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden
    • Erzeuge die meiste Kultur in X Runden
  • Globale Missionen können StSt direkt zu verbündeten machen
  • insgesamt soll der Diplo-Sieg somit abwechslungsreicher werden
  • Man kann von StSt Tribut in Form Gold oder Bautrupps fordern. Dazu im muss man eine militärische Präsenz beim StSt haben, oder der Soldatenwert im Vergleich zu anderen Zivs höher sein
  • Sie beschweren sich darüber und suchen Hilfe bei anderen Zivs in Form von Missionen
  • StSt-Eroberungen aus einem Defensivkrieg heraus, werden weniger drastisch bewertet. Es gibt erstmal Einbußen beim Einfluss, wobei man wohl auf ein bestimmtes, negatives Grundlevel fallen kann. Dauerkriege treten unter diesen Umständen also nicht so schnell ein.

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Arten

religiös kaufmännisch weitere Neue Art unbekannt werden ersetzt
Städte Städte Städte Städte Städte
  • Dublin (mil) -> Kelten
  • Edinburgh (mil) -> Kelten
  • Wien (kult.) -> Österreich
  • Stockholm (maritim) -> Schweden
  • Helsinki (maritim) -> Schweden

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3 Szenarien

Der Untergang Roms

Into the Renaissance

Reich der rauchenden Lüfte

  • ist ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente, auch Steampunk genannt.
  • spielt auf Zufallskarten
  • startet nach dem IZA, mit der Startech Dampfmaschine
  • angepasster Techbaum mit eigenen Technologien
  • 3 Zeitalter: Dampf-Zeitalter, Luftfahrt-Zeitalter und Zukunft
  • Vielzahl von Steampunk Einheiten, Gebäuden und Ressourcen
  • Sieg über Titel im "Liga der Reiche"
    • wer 3 von 5 Titeln über 5R hält gewinnt
    • Die Titel werden mit bestimmten Technologien freigeschaltet
      • Verteidiger des Fortschritts: Anzahl aktueller Landfahrzeuge und Luftschiffe
      • Großer Wohltäter: Anzahl der Welt- und Nationalwunder
      • Industrielle Vorreiter: Produktivste Stadt
      • Herr der Finesse: Anzahl SoPos
      • Meister des Wohlstands: Gesamt-Brutto-Goldeinkommen

Gruppierungen

Symbol Gruppierung Anführer Fähigkeit Spezial 1 Anmerkung
5-sk-eruch-symbol.png Eruch Cyrus Rotheram Unermüdliche Wache
- +2 5bw.png für Lufteinheiten
Flugplatz (vermutlich Moderniserung) Quelle
5-sk-pulias-symbol.png Puliatisches Reich Octavius Cutler Grenzmärkte:
- +1 5gold.png durch strategische Ressourcen
- doppelte Menge an Ätherium-Ressourcen
Ätherium-Fabrik Quelle
5-sk-dalmace-symbol.png Dalmace Cliton Alderdice Neue Weltordnung:
- 10% weniger 5kult.png-Kosten für neue Sozialpolitkoen
5-sk-orlin-symbol.png Orlin Ignace Curnow Optimierte Extratoren
- +1 5prod.png von strategischen Ressourcen
- doppelte Menge an Luborium-Ressourcen
5-sk-vedra-symbol.png Vedria Luther Griggs Quelle
Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
5-sk-cyrus-zeichnung.jpg
Eruch:
Cyrus Rotheram
5-sk-octavius-zeichnung.jpg
Puliatisches Reich:
Octavius Cutler
unbekannt 5-sk-unbekannt1-zeichnung.png

unbekannt
5-sk-luther-zeichnung.jpg
Vedra:
Luther Griggs

Einheiten

Nr. Symbol 3D-Bild Einheit 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Info
1.) 5-sk-land-panzerschiff-symbol.jpg 5-sk-land-panzerschiff-3d.jpg Land-Panzerschiff 60 5ks.png 0 0 3 5bw.png  ? 5prod.png  ? Quelle
2.) 5-sk-flugzeug-symbol.jpg 5-sk-flugzeug-3d.jpg Flieger 0 5ks.png 18 5fks.png 3 RW 2 5bw.png 200 5prod.png  ? Quelle
3.) 5-sk-landship-symbol.png 5-sk-landship-3d.png Landfahrzeug 70 5ks.png 0 0 4 5bw.png 225 5prod.png  ? Quelle
4.) 5-sk-luftschiff-symbol.png 5-sk-luftschiff-3d.jpg Luftschiff 65 5ks.png 0 0 4 5bw.png 237 5prod.png 1 Ätherium Quelle
5.) 5-sk-land-leviathan-symbol.png 5-sk-land-leviathan-3d.jpg Land-Leviathan 85 5ks.png 0 0 4 5bw.png 262 5prod.png  ? Quelle
6.) 5-sk-himmelsfestung-symbol.png 5-sk-himmelsfestung-3d.jpg Himmelsfestung 80 5ks.png 0 0 4 5bw.png 287 5prod.png 1 Ätherium Quelle

Bilder

Bilder besserer Qualität:

5-sk-bild01.jpg 5-sk-bild02.jpg 5-sk-bild03.jpg
5-sk-bild04.jpg 5-sk-bild05.jpg 5-sk-bild06.jpg

weitere Bilder gibt es z.B. bei 4Players

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Sonstiges

  • Anpassung der Sopos an (z.B: Spionage und Religion)
    • Frömmigkeit: Bauzeiten von Schreine und Tempel halbiert
    • Frömmigkeits-Abschluss: Alle Glaubenskäufe kosten 20% weniger. +3 5gold.png/5kult.png von Heiligen Stätten
    • Ordnung-Abschluss: Großer Ingenieur mit 5glauben.png kaufbar; +2 5gold.png, 5kult.png, 5nahr.png, 5prod.png & 5forsch.png (statt +1)
    • Autokratie: -33% Unterhalt & 10 5kult.png je als Plünderer, je 5kult.png-Zuwachs in Eroberten Städten
    • Autokratie-Abschluss: Großer General & Admiral mit 5glauben.png kaufbar; +25% 5ks.png/5fks.png Angriffstärke für 50R
    • Freiheit-Abschluss: Großer Künstler mit 5glauben.png kaufbar (Rest gleich)
    • Der Patronatsbaum bleibt im Grundsatz gleich und wird nur angepasst.
  • Verschiedene Anpassungen der Ziv-Eigenschaften, insbesondere für die Songhai
  • Schnellerer Rundenwechsel durch bessere Kampfberechnungen
  • 52 neue Errungenschaften - Übersicht
  • KI wird auf allen Ebenen verbessert, sodass die KI insgesamt deutlich stärker erscheinen soll
    • das eher "unkonzentierte" Endspiel soll verbessert werden (z.B. gezielter/schnelle einen RS-Sieg angehen)
    • Alle Anführer bekommen eine Funktion über den sie ihren Willen zum (nuklearen) Erstschlag abwägen. Dies macht Erstschläge nicht unbedingt weniger, kann aber reflexartige Reaktionen verhinden.
  • Verträge laufen nicht zwangsläufig immer aus, sondern können erneuert werden. Die KI macht entsprechende und ggf. abgeänderte Angebote.
  • Es wird keine NAPs als Vertrag geben.
  • MP wird verbessert (aber nichts Neues [per Addon] hinzugefügt)
  • Balancing wird verbessert
  • Neue Luxusressourcen
    • Krabben,+1 5nahr.png, +1 5gold.png
    • Kupfer, +2 5gold.png
    • Trüffel, +2 5gold.png (nicht Schweine)
    • Salz, +2 5gold.png
    • Zitronen, +1 5nahr.png, +1 5gold.png
  • Modernisiernungen:
    • Koog (Niederlande)
    • Heilige Stätte (Großer Prophet)
    • neue Grafik für Handelsposten
  • neue Musik
  • Neues Hintergrundbild
  • Viele der Verbesserungen und Grundegenen Änderungen (z.B. KI, Kampfsystem, Balance) sollen auch per Patch kommen
5-krabben-3d.png
Krabben
5-trüffel-3d.png
Trüffel
5-zitrus-3d.png
Zitronen
5-polder-3d.png
Koog
5-handelsposten-3d.png
Handelsposten
5-kupfer-3d.png
Kupfer
5-salz-3d.png
Salz
5-heilige-stätte-3d.png
Heilige Stätte
5-ladebildschirm.jpg
Ladebildschirm
5-hauptmenü.jpg
Hauptmenü

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Bilder & Videos

Videos

Logos & Cover

5-cover-schwarz.png 5-cover-weiß.jpg

Lagebilder

Bilder besserer Qualität direkt aus dem Spielgeschehen:

5-lagebild-01.jpg 5-lagebild-02.jpg 5-lagebild-03.jpg
5-lagebild-04.jpg

Sonstige

Bilder besserer Qualität die neben Menüs/Infoboxen weitere Details preisgeben:

5-sonstiges-01.jpg 5-sonstiges-02.jpg 5-sonstiges-03.jpg

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Links

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