Demografie (Civ1): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. Juli 2014, 20:07 Uhr
Dieser Artikel behandelt die Demografie, wie sie in Civilization I vorkommt. Für Informationen bezüglich der Demografie in anderen Civilization-Spielen siehe Demografie. |
Die Demografie in Civilization I ist wie in allen anderen Teilen der Civilization-Reihe eine Sammlung von Kennzahlen zum momentanen Stand von Gesellschaft, Wirtschaft und Militär der eigenen Zivilisation. Neben den rein quantitativen Werten wird ebenfalls die Rangposition im Vergleich zu den anderen Zivilisationen in der jeweiligen Kategorie aufgeführt. Besitzt man bei der betreffenden Zivilisation eine Botschaft, wird in der jeweiligen Kategorie zusätzlich der Wert der in dieser Kategorie stärksten Zivilisation in Klammern dahinter angegeben.
Die "Demograf. Daten" können unter dem Menüpunkt "World" abgerufen werden.
Beispiel einer Demografie:
Zufriedenheitsrate
Die Zufriedenheitsrate errechnet sich wie folgt:
wobei
- des Reiches in allen Städten alle glücklichen Bürger
- des Reiches in allen Städten alle unglücklichen Bürger
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind alle abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
- Wenn alle Bürger zufrieden sind, liegt die Zufriedenheitsrate bei fast 50%, wenn sie alle glücklich sind, bei fast 100%.
Bevölkerung
Summe der Bevölkerungen aller Städte.
Damit ist nicht direkt die Summe aller Bürger (die abgebildeten Männer und Frauen) aller Städte gemeint, sondern die in den Städten angegebenen Bevölkerungszahlen, welche sich aus der Anzahl der Bürger ergeben.
Die Anzahl der Bürger einer Stadt wird durch folgende Formel in die jeweilige Bevölkerungszahl umgerechnet:
- Eine 1er-Stadt ist also 10.000 groß, eine 2 große Stadt 30.000, eine 3er-Stadt 60.000 und so weiter.
- Dies wurde aus Gründen der Logik so eingerichtet, schließlich wäre eine zum Beispiel nur zwanzig Leute zählende Stadt einer großen Zivilisation unangemessen, mehrere Millionen Bürger in jeder Stadt managen zu müssen würde hingegen das Spiel sprengen.
Bruttosozialprodukt
Das Doppelte aller erwirtschafteten Luxusartikel summiert mit den gesamten Steuereinnahmen. Entscheidend sind also die Handelserträge, der Luxussatz und Steuersatz und eingestellte Spezialisten:
wobei
- in allen Städten des Reiches. Anmerkung: Bei 0% Luxusrate können immernoch Entertainer Luxusartikel produzieren. alle erwirtschafteten Luxusartikel
- in allen Städten des Reiches. Im Gegensatz zu den Luxusartikeln, welche bei Interesse in allen Städten abgezählt werden müssen, lassen sich die Steuereinnahmen komprimiert über den Finanzberater (auch über Tastenbefehl F5) ermitteln. die gesamten Steuereinnahmen
Warenproduktion
Die gesamte Schildproduktion in allen Städten zusammen, inklusive den für unterstützte Einheiten.
Landfläche
Anzahl aller Land- und Meeresquadrate, welche als letztes von einer eigenen Einheit besucht wurden MAL 1000 Quadratmeilen.
Lesen/Schreiben
In den Wert der Lese- und Schreibfähigkeit fließen die Bevölkerung, welche in Städten mit Bibliotheken und Universitäten lebt, und der Besitz bestimmter Technologien ein.
Die Lese- und Schreibfähigkeit errechnet sich wie folgt:
wobei
- Bibliotheken lebt Anzahl der Bürger, welche in Städten mit einer
- Universitäten lebt Anzahl der Bürger, welche in Städten mit einer
- ALLE Bürger des Reiches
- Alphabet, Schrift, Lesen und Schreiben, Universität. Technologiemodifikator. Jede der folgenden vier Technologien verdoppelt jeweils den Lesen/Schreiben-Wert:
- Die Lese- und Schreibfähigkeit kann höchstens 100% betragen.
- Mit den Bürgern sind alle abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
Krankenstand
Für den Krankheitswert (in %) ist die Anzahl der gebauten Kornkammern und Aquädukte sowie der Besitz der Technologie Medizin entscheidend:
wobei
- alle Bürger des Reiches in Städten mit einem Aquädukt
- alle Bürger des Reiches in Städten mit einer Kornkammer
- ALLE Bürger des Reiches
- Technologiemodifikator: t=1/2 bei Besitz der Technologie Medizin, ansonsten t=1
- Mit den Bürgern sind alle abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
Schlussfolgerungen aus der Formel:
- Solange man keinen der Stadtausbauten irgendwo gebaut hat, liegt der Krankheitswert immer - unabhängig von der Einwohnerzahl, welche sich dann aus der Formel rauskürzt - bei 50% (mit Medizin bei 25%).
- Ansonsten erhöht Bevölkerungszuwachs in Städten ohne Aquädukt oder Kornkammer die Krankheitsrate.
- Der höchstmögliche Krankheitswert ist 50%, der tiefstmögliche 8%.
Verschmutzung
(todo)
Lebenserwartung
Die Lebenserwartung in Jahren errechnet sich aus den Werten der Krankheit und der Verschmutzung. Je höher beide Werte sind, desto niedriger die Lebenserwartung:
wobei
- Krankenstand, siehe oben
- Verschmutzungswert in der Demografie, siehe oben
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
- Vor allem hier ist wichtig, sich bewusst zu machen, dass auch bei Zwischenergebnissen immer abgerundet wird. So ergibt sich aus dem Bruch vor dem Minus immer eine ganze Zahl und aus dem Bruch nach dem Minus ebenso. Die zweite ganze Zahl wird dann von der ersten ganzen Zahl substrahiert.
Schlussfolgerungen aus der Formel:
- Auf die Lebenserwartung haben dieselben Faktoren Einfluss wie auf den Krankheits- und Verschmutzungswert: Anzahl der gebauten Aquädukte und Kornkammern im Verhältnis zur Einwohnerzahl und Medizin, Schildproduktion, Bau Verschmutzungsmindernder Gebäude und Erforschung Verschmutzungsfördernder Technologien (Industrialisierung, Automobil, Massenproduktion etc.)
- Solange man keinen der Stadtausbauten Aquädukt und Kornkammer irgendwo gebaut hat und keine Verschmutzung besteht, liegt der Lebenserwartungswert immer bei 25 Jahren (mit Medizin bei 40 Jahren).
- Die höchstmögliche Lebenserwartung ist 78 Jahre, die tiefstmögliche 20 Jahre. Es sind zwar rein rechnerisch auch niedrigere Werte möglich, sollte sich aber einer ergeben, so wird dieser automatisch auf 20 aufgerundet.
Familiengröße
Für die Familiengröße sind die Nahrungsüberschüsse und die Summe aller Bürger in allen Städten wichtig.
Die Familiengröße (in Kindern) errechnet sich wie folgt:
wobei
- alle Nahrungsüberschüsse des Reiches in allen Städten
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
Militärdienst
Der Militärdienst (in Jahren) berechnet sich aus der Anzahl der Militäreinheiten in Relation zur Bevölkerungsgröße:
wobei
- Siedler, Karawanen und Diplomaten alle Militäreinheiten des Reiches, das heißt alle Einheiten außer
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
Jahreseinkommen
Das Jahreseinkommen ergibt sich aus dem Bruttosozialprodukt (siehe oben) und der Anzahl der erforschten Technologien, in Verhältnis zur Gesamteinwohnerzahl:
wobei
- Bruttosozialprodukt (siehe oben)
- Anzahl der erforschten Technologien
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
Produktivität
In den Produktivitätswert gehen alle erwirtschafteten Erträge an Nahrung, Handelspfeilen und Produktionsschilden ein, ohne Berücksichtigung von Korruption oder Einheitenunterstützung, aber inklusive der Erträge aus Nahrungs- und Handelsrouten.
Die Ertragsrate errechnet sich wie folgt:
wobei
- in allen Städten des Reiches zusammengenommen Nahrungsproduktion
- in allen Städten des Reiches zusammengenommen Brutto-Schildproduktion
- in allen Städten des Reiches zusammengenommen (inklusive den Handelserträgen aus permanenten Handelsrouten) Erträge an Handelspfeilen
- ALLE Bürger des Reiches
- Mit den Bürgern sind die abgebildeten kleinen Männer und Frauen in den Städten gemeint.
Weblinks
Erklärung der Demografie-Formeln im Strategiebuch Civilization or Rome on 640K a day (Grundlage für diesen Artikel)
Demographics in civ1
Calculation of Approval Rating, Family Size and Productivity