Samurai (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Einh_Bonus1 = Schock I: + 15% [[Bild:5ks.png]] beim Kampf im offenen Gelände (keine Hügel, Wälder oder Dschungel).| | Einh_Bonus1 = Schock I: + 15% [[Bild:5ks.png]] beim Kampf im offenen Gelände (keine Hügel, Wälder oder Dschungel).| | ||
Einh_Bonus2 = Große Generäle II: Kampf erzeugt höchstwahrscheinliche Große Generäle.| | Einh_Bonus2 = Große Generäle II: Kampf erzeugt höchstwahrscheinliche Große Generäle.| | ||
− | Einh_Bonus3 = [[Datei:Japan_symbol_civ5.png|x25px]]: Bushido = auch verletzte Einheiten kämpfen immer mit 100% [[Datei:5ks.png]]| | + | Einh_Bonus3 = [[Datei:Japan_symbol_civ5.png|x25px|link=Japan_(Civ5)]]: Bushido = auch verletzte Einheiten kämpfen immer mit 100% [[Datei:5ks.png]]| |
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Version vom 7. September 2012, 17:20 Uhr
Dieser Artikel erläutert den Samurai in Civilization V. Für gleichnamige Einheiten anderer Teile der Civilization-Reihe siehe Samurai. |
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Inhaltsverzeichnis
Infobox
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AllgemeinDer Samurai ist eine der beiden Spezialeinheiten von Japan und ersetzt den Langschwertkämpfer. Im Vergleich zu diesem verfügt der Samurai bereits über die Standardbeförderung "Schock I", welche +20% im offenen Gelände bietet. Als Spezialfähigkeit steigert der Samurai die Erscheinungsrate von Großen Generälen um 100%. Diesen Bonus besitzt er in Civ5 exklusiv. Die Begleitkavallerie der Griechen steigert lediglich um 50%. Dank der Zivilisationseigenschaft von Japan, verfügt der Samurai über Bushido, womit er auch im verletzten Zustand immer 100% besitzt. |
Strategische Hinweise
- Da sich die hervorragende Spezialfähigkeit des Samurai vererbt, sollte man davon viele Einheiten ausbilden, um diesen exklusiven Bonus auch bei allen weiteren Land-Nahkampfeinheiten nutzen zu können.
Links
Civ5-Historie
Grundversion
In der Grundversion unterscheidet sich der Samurai in folgenden Merkmalen:
Werte | |
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Kampfstärke | 16 |
Beförderungen | |
Beförderungsbaum der Grundversion |