Großer Admiral (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Große Admiral''' ist sehr nützlich, um die Kampfstärker einer Flotte zu stärken bzw. sie im Notfall auch außerhalb des eigenen Gebietes heilen zu können.
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Befindet sich der Große Admiral in einer Hafenstadt und hat noch Bewegungspunkte, kann er in eine andere Hafenstadt versetzt werden.
  
Die [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sozialpolitiken]] "Unabhängigkeits-Abschluss" und "Marinetradition", sowie das [[Wunder (Civ5)|Weltwunder]] [[Hagia Sofia (Civ5)|Hagia Sofia]] und [[Schiefer Turm von Pisa (Civ5)|Schiefer Turm von Pisa]] können einen Großen Admiral gewähren.<br>
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Der '''Große Admiral''' ist sehr nützlich, um die Kampfstärke einer Flotte zu stärken bzw. sie im Notfall auch außerhalb des eigenen Gebietes heilen zu können.
Die Ziv-Eigenschaft der [[Mayareich_(Civ5)#Zivilisationseigenschaft|Maya]] kann ebenso einen Großen General gewähren.
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'''Große Admiräle generieren''':
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*[[Datei:5-symbol-maya.png|x20px|Maya]] Das [[Mayareich_(Civ5)|Mayareich]] erhält aufgrund seiner Zvilisationseigenschaft '''Die lange Zählung''' alle 394 Jahre eine Große Persönlichkeit.
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*Der [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Unabh.C3.A4ngigkeit|Unabhängigkeits-Abschluss]] gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl.
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*Der [[Schiefer_Turm_von_Pisa_(Civ5)|Schiefe Turm von Pisa]] gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl.
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*Die Sozialpolitik [[Sozialpolitik (Civ5)#Erkundung|Navigationsschule]] im Erkundungsbaum gewährt einen Großen Admiral. (<span style="color:#AAAAAA">in {{5gk}} stattdessen die [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Gods & Kings|Marinetradition]] im Wirtschaftszweig</span>)
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*Der [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Erkundung|Erkundungs-Abschluss]] ermöglicht es, ab dem [[Zeitalter_(Civ5)#Industriezeitalter|Industriezeitalter]] Große Admiräle mit {{5glauben}} zu kaufen (<span style="color:#AAAAAA">in {{5gk}} die Anwahl des [[Sozialpolitiken_(Civ5)#Autokratie|Autokratiebaumes]]</span>).
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*Die Wahl des Reformations-Glaubenssatzes [[Reformations-Glaubenssatz|Für die Ehre Gottes]] erlaubt ab dem Industriezeitalter den Kauf jeglicher Großer Persönlichkeiten mit {{5glauben}}.
  
 
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Aktuelle Version vom 4. Mai 2026, 05:17 Uhr

Civ5 Portal | Kategorie der Einheiten | Einheitentabelle

Infobox

5-großer-admiral-symbol.png
Großer Admiral
Zivilist
(Große Persönlichkeit)
Werte
Bewegung 4 5bw.png
Kosten
Schnell 89 EP + 89 EP je Person
Standard 133 EP + 133 EP je Person
Episch 200 EP + 200 EP je Person
Marathon 399 EP + 399 EP je Person
Eigenschaften
5-einheiten-beförderungen-boni.png Boni
+ für Marineeinheiten +15% 5ks.png/5fks.png im Umkreis von 2 Feldern
+ kann alle Marineeinheiten und gewassterte Einheiten im Umkreis von einem Feld heilen
Sonderboni
 50 Glauben (bei Verbrauch) mit Reliquienschrein
 100 Gold (bei Verbrauch) mit Mausoleum von Halikarnassos

3D-Ansicht

Großer Admiral unterstützt die Sicherung des Ölbohrturmes

Allgemein

Der Große Admiral gibt einen Kampfbonus im Umkreis von 2 Feldern für alle Marineeinheiten. Außerdem kann er alle umliegenden Einheiten zu Wasser heilen, wodurch er allerdings aufgebraucht wird. Für den Admiral werden nur Erfahrungspunkte (EP bzw. XP) maritimer Kämpfe gewertet.

Strategische Hinweise

Befindet sich der Große Admiral in einer Hafenstadt und hat noch Bewegungspunkte, kann er in eine andere Hafenstadt versetzt werden.

Der Große Admiral ist sehr nützlich, um die Kampfstärke einer Flotte zu stärken bzw. sie im Notfall auch außerhalb des eigenen Gebietes heilen zu können.

Große Admiräle generieren:

Links

Civforum FavIcon.png Entstehungsorte Großer Admiräle
Civforum FavIcon.png Der Große Admiral
Wikipedia FavIcon.png Admiral

Civ5-Historie

Grundversion

Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar.

Die Erweiterung Brave New World brachte keine Änderungen in ihren Merkmalen.