Klan der Asche (Civ4 FFH)

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Klan der Asche
Civ4FFH KlanDerAsche.png
Übersicht
Gesinnung Böse
Spielstil Kriegstreiber
Spielfarbe Orange
Leitmotiv Orkbarbaren
Palastressourcen Feuermana
Naturmana
Chaosmana
Anführer
Anführer    Eigenschaften
Jonas Endain Spirituell
Expansiv
Barbarisch
Verbrannte Erde
Sheelba Aggressiv
Organisiert
Barbarisch
Verbrannte Erde
Helden
Held    ersetzt
Rantin
Gebäude
Gebäude    ersetzt
Palast des Aschenklans Palast

Civilopedia

Einst waren sie redliche Wesen und mit den Elfen befreundet, aber sie wurden verflucht und aufgehetzt als Bhell stürzte. Jonas ist viel ruhiger und kontrollierter als seine Anhänger, aber selbst er trägt einen Morgenstern mit dem Kopf eines jungen Mädchens als Kugel. Wenn er ihn im Kampf erhebt, zieht sie ihre Lippen zurück, zeigt ihre scharfen Zähne und schreit grässlich.

Der Klan kann die günstigsten, wenn auch nicht immer stärksten Einheiten des Spiels bauen. Sie beginnen im Frieden mit den Barbaren und haben Zugang zum Mana des Feuers. Das ermöglicht ihnen einen starken Start im frühen oder mittleren Spiel. Wenn sie es in dieser Zeit aber nicht schaffen, sich zu etablieren, verlieren sie schnell diesen Vorteil; spätestens dann, wenn die anderen Zivilisationen stärkere Einheiten oder Helden zu bauen.

Dawn of Man Text

Strategie: Dem Clan wird es kaum gelingen, andere Zivilisationen mit Stadterweiterungen zu übertrumpfen. Sie haben keinen Zugang zu Spezialgebäuden, und erleiden -10% an ihrer Forschungsrate. Aber das wird dadurch ausgeglichen, dass sie im Frieden mit den Barbaren beginnen, und so ohne Sorgen entdecken können, und sich normalerweise keine Gedanken über die Bewachung ihrer Städte am Anfang des Spieles machen müssen. Obwohl es ihnen Möglich ist, Tiere anzugreifen, werden die meisten Tiere den Clan in Ruhe lassen, und sogar die beängstigenden Hügelriesen betrachten den Clan als ihre Brüder, und ignorieren ihn normalerweise. Die blutdurstige Natur des Klans zeigt sich darin, dass er unfähig ist, eroberte Städte zu behalten, anstatt sie sofort zu zerstören. Eine Strategie des frühen und aggressiven Kriegführens wird darum wohl das Beste sein.

Strategien

The Clan has access to the cheapest, but not always the most powerful, units in the game. Starting at peace with the barbarians, and with access to Fire mana, allows them a strong early and midgame start which may wane if they haven't established themselves well by the time other civilizations start making the more-advanced units and heroes.


Wolf Riders: My effectiveness with the Clan is usually related to how many free wolf riders I can pick up early. If there is a large area of tundra nearby, churn out goblins and comb it over for wolves; the upgrade from 1 str, 1 move, to 3 str, 3 move is wonderful, and if you pick up enough experience to grab shock, you may be able to take a rival's capital.

Namen der Städte

  1. Braduk the Burning
  2. Renegade Hill
  3. Shazak
  4. Hezic'kul
  5. Sorodh
  6. Pain
  7. Ah'roog
  8. Belphemon
  9. Death Fort
  10. Nezhev
  11. Naga's Tail
  12. Shavraim
  13. Dark Sky
  14. Ator
  15. Baal
  16. Gurr'ash
  17. Mephisto
  18. Wallara
  19. Deep Dark
  20. Shahav
  21. Ghouls Touch
  22. Cay
  23. Heaven's Bane
  24. Tu'eth
  25. Death's Head
  26. Dark Heart

Gesellschaftsformen

Category Initial Anarchy
Government Despotism Despotism
Cultural Values Religion Religion
Labor Tribalism Tribalism
Economy Decentralization Decentralization
Compassion Basic Care Basic Care
Education No School System No School System