Ideologien (Civ5)

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Autokratie

1. Rang

 Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit 5zufrieden.png für jedes nationale Wunder  Befestigte Grenzen: +1 zufrieden durch jede Burg, jeden Militärstützpunkt und jedes Arsenal  Einheitsfront: Militärische Stadtstaaten gewähren doppelt so oft Einheiten bei Krieg gegen einen gemeinsamen Feind (Alle 10/8 Runden auf Standardgeschwindigkeit bei Freund/Verbündeter)  Elitestreitkräfte: Verwundete Militäreinheiten verursachen 25 % mehr Schaden als normal  Futurismus: 250 Tourismus mit allen bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Künstler, Großer Schriftsteller oder Großer Musiker geboren wird  Industriespionage: Spione stehlen Technologien doppelt so schnell wie normal  Mobilisierung: -33% Goldkosten 5gold.png für den Kauf von Einheiten

2. Rang

 Absoluter Krieg: +25 % 5prod.png (Produktion) beim Bau von Militäreinheiten und neue Militäreinheiten bekommen +15 Erfahrung.  Blitzkrieg: +3 5bw.png für Große Generäle, gepanzerte Einheiten haben +15 % Angriff, +1 5bw.png und ignorieren Kontrollzonen gegnerischer Einheiten.  Dritte Alternative: Die Menge an strategischen Ressourcen verdoppelt sich. +5 Nahrung und +5 Forschung in der Hauptstadt.  Militarismus: +2 lokale zufrieden durch jede Kaserne, Waffenkammer und Militärakademie  Nationalismus: -33% Unterhaltskosten für Einheiten  Polizeistaat: +3 lokale zufrieden pro Gerichtsgebäude, Gerichtsgebäude werden in der Hälfte der Zeit gebaut.

3. Rang

 Clausewitz' Vermächtnis: Alle Militäreinheiten bekommen in den ersten 50 Runden nach der Einführung der Politik einen Angriffsbonus von 25 %.  Kanonenboot-Diplomatie: Ihr erhaltet 6 5einfluss.png pro Runde bei Stadtstaaten, von denen Tribut gefordert werden kann. Militäreinheiten sind 50 % effektiver beim Einschüchtern von Stadtstaaten  Personenkult: +50 % Tourismus bei Zivilisationen, die einen gemeinsamen Feind bekämpft

Freiheit

Ordnung