Großer Admiral (Civ5)
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Allgemein
Der Große Admiral gibt einen Kampfbonus im Umkreis von 2 Feldern für alle Marineeinheiten. Außerdem kann er alle umliegenden Einheiten zu Wasser heilen, wodurch er allerdings aufgebraucht wird. Für den Admiral werden nur Erfahrungspunkte (EP bzw. XP) maritimer Kämpfe gewertet.
Strategische Hinweise
Befindet sich der Große Admiral in einer Hafenstadt und hat noch Bewegungspunkte, kann er in eine andere Hafenstadt versetzt werden.
Der Große Admiral ist sehr nützlich, um die Kampfstärke einer Flotte zu stärken bzw. sie im Notfall auch außerhalb des eigenen Gebietes heilen zu können.
Große Admiräle generieren:
Das Mayareich erhält aufgrund seiner Zvilisationseigenschaft Die lange Zählung alle 394 Jahre eine Große Persönlichkeit.- Der Unabhängigkeits-Abschluss gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl.
- Der Schiefe Turm von Pisa gewährt eine Große Persönlichkeit nach Wahl.
- Die Sozialpolitik Navigationsschule im Erkundungsbaum gewährt einen Großen Admiral. (in
stattdessen die Marinetradition im Wirtschaftszweig) - Der Erkundungs-Abschluss ermöglicht es, ab dem Industriezeitalter Große Admiräle mit
zu kaufen (in
die Anwahl des Autokratiebaumes). - Die Wahl des Reformations-Glaubenssatzes Für die Ehre Gottes erlaubt ab dem Industriezeitalter den Kauf jeglicher Großer Persönlichkeiten mit
.
Links
Entstehungsorte Großer Admiräle
Der Große Admiral
Admiral
Civ5-Historie
Grundversion
Diese Einheit ist erst mit der Erweiterung Gods & Kings verfügbar.
Die Erweiterung Brave New World brachte keine Änderungen in ihren Merkmalen.