Kategorie:Civinators Moddingecke (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen

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-  3. Historische Namensänderungen bei Städten
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-  4. Stadtgelände (Cityspot-Terrain)
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-  5. Tiefseehäfen und weitere Hexeditierungen des LM-Terrains
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-  6. Meeresstädte
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-  7. Verbesserte Technologiebäume
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-  8. Der Phantom Resources Bug (oder auch: Resource Overflow Bug)
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- 10. Gebäude und Wunder
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- 11. Die wahre Luftabwehrstärke im Editor
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- 12. Die SAM Batterie
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- 13. Der HN-Bug (Hidden Nationality) bei Luft und Seeeinheiten
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- 14. Der Truppenverband (Army Unit)
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- 15. Die KI-freundlichere Landartillerie
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- 16. Modernisierbar aber nicht baubar
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- 18. Nicht modernisierbare Einheiten
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- flames Zwischenfrage von Post #75/#76
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- 20. Relative Pfade
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- 21. Korruption
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- 22. Umweltverschmutzung
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- 23. Handelskarawanen
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- 24. Die bessere Anarchie
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- 25. Der wahre Elvis
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- 26. Verschiedene Weltreligionen
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- 27. Civspezifische Gebäude
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- 28. Besseres Gebäude für eine Civ, das gleiche schlechtere Gebäude für alle anderen Civs
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- 29. Maßgeschneiderte Zivilisationen
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- 30. Technologiebäume im Allgemeinen
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- 31. Technologieerforschung durch die KI (im normalen Strategieartikel)
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- 32. Alternative Weltraumsiege
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Aktuelle Version vom 24. November 2008, 14:24 Uhr

Civinator ist ein im deutschen CivForum aktiver Civ3-Modder, der sich die Zeit nahm, öffentlich über vielerlei Aspekte des (fortgeschrittenen) Moddings zu philosophieren.

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