Ressourcen (Civ4): Unterschied zwischen den Versionen
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+ | text = Dieser Artikel erläutert die Ressourcen, wie sie in Civ 4 vorkommen. Für die Ressourcen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ressourcen]]. | ||
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+ | =Übersicht= | ||
+ | Im Spiel werden Bonusressourcen nach den Kategorien "Nahrung", Luxusgüter" und "Allgemein" unterschieden. Bonusressourcen haben prinzipiell zweierlei Auswirkungen: | ||
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+ | # Vor Ort steigern sie den Ausstoß des Geländefeldes, auf dem sie sich befinden. Wenn sie durch die richtige Modernisierung erschossen werden, oft sogar ganz beträchtlich. | ||
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+ | # Allgemein bringt die Verfügbarkeit einer Ressource, sofern sie an das Handelsnetzwerk angeschlossen ist, Vorteile für alle Städte im Reich. Nahrungsressourcen fördern die Gesundheit, Luxusgüter die Zufriedenheit und Allgemeine Ressourcen geben entweder Vorteile bei der Produktion (der Bau vieler Wunder geht schneller von der Hand, wenn man Zugriff auf Steine hat) oder sie machen bestimmte Einheiten überhaupt erst möglich (ohne Kupfer oder Eisen kann man die eigenen Streitkräfte fast nur mit Keulen bewaffnen). | ||
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+ | Elfenbein tanzt ein wenig aus der Reihe, da es außer seiner Funktion als Luxusgut auch zur Produktion von [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefanten]] benötigt wird. Einige Luxusgüter kann man nicht auf der Karte finden: Hitsingles zum Beispiel werden durch das Weltwunder ''Rock'n'Roll'' verfügbar. Abgesehen von der Herkunft unterscheiden sie sich aber nicht von anderen Luxusgütern. | ||
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+ | Durch bestimmte Gebäude kann eine Stadt weitere Vorteile aus Ressourcen ziehen: Weizen bringt auf jeden Fall +1 {{4gesu}}, mit Kornspeicher aber +2 {{4gesu}}. Gewürze machen auf jeden Fall glücklich, mit einem Krämer werden sie überdies gesund. | ||
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+ | ==Handel== | ||
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+ | Für die allgemeinen Vorteile der Verfügbarkeit von Ressourcen ist es völlig egal, wie oft man die Ressource besitzt. Solange man überhaupt Zugriff darauf hat, erhalten alle Städte den vollen Bonus. Für Weizen gibt es +1 {{4gesu}}; wenn man insgesamt drei, fünf oder noch mehr Weizenfelder im Reich hat, verbessert sich die Lage um keinen Deut. Da liegt es nahe, mit einem anderen Volk zu handeln, das vielleicht viel Reis aber überhaupt keinen Weizen hat. Durch den Handel mit "überzähligen" Ressourcen verliert man nichts, kann aber weitere Boni gewinnen. | ||
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+ | ==Das Handelsnetzwerk== | ||
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+ | Um eine Ressource für andere Städte verfügbar zu machen, muß man sie "an das Handelsnetzwerk anschließen". In den allermeisten Fällen ist das gleichbedeutend mit "eine Straße von der Ressource zur nächsten Stadt bauen". | ||
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+ | Hier dennoch die Regeln für Handelswege, für die wenigen Ausnahmen, in denen obiges Rezept nicht funktioniert:<br /> | ||
+ | Waren können auf drei Wegen transportiert werden: über Straße, auf Flüssen und im Küsten- bzw. Seehandel. Straßen und Flüsse können miteinander verbunden werden: sobald eine Straße auf einen Fluß trifft, ist die Verbindung hergestellt. Wenn der Fluß ins offene Meer mündet, besteht damit auch eine Verbindung zum Küsten-/Seehandel – selbst wenn man die Flußmündung noch gar nicht entdeckt hat und große Teile der Küste noch im Dunkeln liegen. | ||
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+ | Aber eine direkte Verbindung zwischen Straßen- und Seehandel ist nicht möglich. Auf Inseln ohne Flüsse ''muß'' entweder mindestens eine Stadt an der Küste gebaut werden, um die Verbindung herzustellen; alternativ tut es auch die Modernisierung ''Festung'', die ebenfalls als Hafen fungieren kann. | ||
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+ | | width="33%" align="center" valign="top" |'''Bonusressourcen '''<br />Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar. || width="33%" align="center" valign="top" |'''Luxusressourcen ''' || width="33%" align="center" valign="top" |'''Strategische Ressourcen''' | ||
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+ | [[Bild:Civ4_Ress_Banane.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Bananen|Bananen]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Fisch.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Fisch|Fisch]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Krabbe.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Krabben|Krabben]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Mais.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Mais|Mais]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Marmor.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Marmor|Marmor]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Muschel.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Muschel|Muscheln]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Reis.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Reis|Reis]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Kuh.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Rinder|Rinder]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Wild.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Rotwild|Rotwild]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Schaf.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Schafe|Schafe]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Schwein.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Schwein|Schweine]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Stein.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Stein|Steine]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Getreide.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Weizen|Weizen]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Zucker.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Zucker|Zucker]]<br /> | ||
+ | <!-- hier weitere Bonusressourcen einfügen --> | ||
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+ | [[Bild:Civ4_Ress_Edelsteine.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Edelsteine|Edelsteine]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Elfenbein.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Elfenbein|Elfenbein]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Färbemittel.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Färbemittel|Färbemittel]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Filmhits.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Filmhits / Hollywood-Filme|Filmhits]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Gewürze.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Gewürze|Gewürze]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Gold.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Gold|Gold]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Hitsingles.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Hitsingles / Rock'n'Roll-Singles|Hitsingles ]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Musicals.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Musicals|Musicals]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Pelz.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Pelz|Pelz]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Seide.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Seide|Seide]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Silber.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Silber|Silber]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Wal.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Wal|Wale]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Weihrauch.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Weihrauch|Weihrauch]]<br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Wein.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Wein|Wein]]<br /> | ||
+ | <!-- hier weitere Luxusressourcen einfügen --> | ||
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+ | [[Bild:Civ4_Ress_Aluminium.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Aluminium|Aluminium]] <br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Eisen.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Eisen|Eisen]] <br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Kohle.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Kohle|Kohle]] <br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Kupfer.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Kupfer|Kupfer]] <br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Öl.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Öl|Öl]] <br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Pferd.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Pferd|Pferd]] <br /> | ||
+ | [[Bild:Civ4_Ress_Uran.png]] [[Ressourcen_(Civ4)#Uran|Uran]]<br /> | ||
+ | <!-- hier weitere Strategische Ressourceneinfügen --> | ||
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+ | = Eigenschaften der Ressourcen im Detail= | ||
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+ | ==[[Bild:Civ4_Ress_Aluminium.png]] Aluminium == | ||
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+ | Technologie = [[Bergbau_(Civ4)|Bergbau]] | | ||
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+ | Landschaftseinrichtung = [[Modernisierungen_(Civ4)#Mine|'''Mine''']]: zusätzlich +3 {{4prod}} und +1 {{4wirt}} | | ||
+ | Kapitalgesellschaft = [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)#Creative Constructions|Creative Constructions]] | | ||
+ | Beschleunigt = [[Apollo-Programm_(Civ4)|Apollo-Programm]]<br />[[RS-Andockbucht_(Civ4)|RS-Andockbucht]]<br />[[RS-Triebwerk_(Civ4)|RS-Triebwerk]]<br />[[RS-Ummantelung_(Civ4)|RS-Ummantelung]]<br />[[SDI_(Civ4)|SDI]]<br />[[Weltraumlift_(Civ4)|Weltraumlift]] | | ||
+ | Erlaubt = [[Kampfpanzer_(Civ4)|Kampfpanzer]]<br />[[Düsenjäger_(Civ4)|Düsenjäger]]<br />[[Stealth-Bomber_(Civ4)|Stealth-Bomber]] | | ||
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+ | ==Civilopedia== | ||
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+ | Aluminium hat als silbrig-graues Metall eine atemberaubende Anzahl von Einsatz- und Verwendungsmöglichkeiten. Dabei rostet es nie, ist leichter als Kupfer (und dabei fast genauso wirkungsvoll bei der Stromübertragung) und ist weich genug, um für beinahe jeden Zweck geformt zu werden. Trotz seiner weiten Verbreitung wurde Aluminium erst 1825 entdeckt, also Tausende Jahre später als Kupfer und Eisen. Der Hauptgrund hierfür war die Schwierigkeit das Metall aus dem Erz zu extrahieren (bei modernem Aluminium das Erz Bauxit). Charles Hall, ein 22jähriger Amerikaner, entwickelte 1886 die rentabelste Methode, Aluminium aus dem Erz zu gewinnen. Er ließ elektrischen Strom durch das Aluminiumoxid fließen. Das Ergebnis waren zwei separate Bestandteile: reines Aluminium und Sauerstoff. | ||
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+ | ==Civilopedia== | ||
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+ | Die Banane wird zum ersten Mal im Jahr 600 v.Chr. in buddhistischen Texten erwähnt. Alexander der Große stieß im Jahr 327 v.Chr. in den Tälern Indiens auf ihren Geschmack. Um 200 v.Chr. entstanden erste organisierte Bananenplantagen in China. Islamische Eroberer brachten die Banane im Jahr 650 n.Chr. von Asien nach Palästina. Von hier aus verbreiteten Händler sie über weite Teile Afrikas. Im Jahr 1502 errichteten portugiesische Kolonisten erste Bananenplantagen in der Karibik und in Mittelamerika. | ||
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+ | ==Civilopedia== | ||
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+ | Edelsteine sind wegen ihrer Schönheit und Seltenheit zu allen Zeiten ein begehrtes Gut gewesen. Die meisten Edelsteine, wie beispielsweise Diamanten, werden in Gebieten mit größeren Vorkommen abgebaut, insbesondere in Afrika. Einige der beachtlichsten Edelsteindepots wurden bei archäologischen Grabungen entdeckt. Besonders die Ruinen alter Zivilisationen in den Dschungeln von Zentral- und Südamerika verbargen große Mengen an Edelsteinen und Halbedelsteinen sowie Gold und andere wertvolle Dinge. Die Entdeckung und das Bekannt werden derartiger Standorte lockten oft Horden von Berufs- und Gelegenheitsjägern herbei, die ausschwärmten und ihr Glück suchten. Der Handel mit Edelsteinen ist bis heute ein einträgliches Geschäft. | ||
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+ | Vorkommen = Ebene, Grasland, Wüste, Eis, Tundra (Flachland und Hügel) | | ||
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+ | Landschaftseinrichtung = [[Modernisierungen_(Civ4)#Mine|'''Mine''']]: zusätzlich +3 {{4prod}} | | ||
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+ | ==Civilopedia== | ||
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+ | Beispiele für Eisenverzierungen reichen bis 4000 v.Chr. zurück, aber der alltägliche Einsatz von Eisen für Werkzeuge, Waffen und andere praktische Zwecke erfolgte erst viel später. Zuvor wurde in der Regel hierfür die Legierung Bronze verwendet. Obwohl wir unter dem Begriff "Eisenzeit" heute einen Zeitabschnitt verstehen, welcher ca. 1000 v.Chr. begann, erfolgte der Wechsel von Bronze zu Eisen als Metall der Wahl zu unterschiedlichen Zeiten, je nach Kultur. Eisen ist leichter zu finden als die Bestandteile von Bronze (Kupfer und Zinn) und erfordert keine Legierungsverfahren, aber es kommt selten in reiner Form vor. Meistens liegt Eisen in Form von Eisenerz vor, d.h., es ist mit anderen Mineralien und Elementen verunreinigt. Um aus dem Erz verwendbares Eisen zu gewinnen, muss man es daraus abscheiden. Nachdem die hierfür notwendige Technik entdeckt war und Metallschmieden entwickelt wurden, welche heiß genug arbeiteten, um das Eisen schmelzen und verarbeiten zu können, wurde die Eisenverarbeitung zum Allgemeingut. Seit seiner Nutzbarmachung spielt das Eisen während der gesamten Geschichte eine bedeutende Rolle, heute ist es eine der wichtigsten Komponenten bei der Herstellung von Stahl. | ||
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+ | Erlaubt = [[Kriegselefant_(Civ4)|Kriegselefanten]] | | ||
+ | Veraltet = [[Industrialisierung_(Civ4)|Industrialisierung]] | | ||
+ | }} | ||
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+ | ==Civilopedia== | ||
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+ | Elefanten sind die größten lebenden Landsäugetiere. Schon bei der Geburt wiegt ein Elefantenkalb etwa 100 Kilogramm. In der Wildnis zeigen Elefanten ein komplexes Sozialverhalten und starke Familienbindungen. Elefanten bilden Herden von 15 bis 30, manchmal auch mehr Tieren, die gewöhnlich miteinander verwandt sind. Das größte und älteste Weibchen fungiert als Leittier, auch die Rangfolge der anderen Weibchen wird durch Größe und Alter bestimmt. Die Männchen haben ihre eigene Rangfolge, die sie über Wettkämpfe mittels Einsatz des Kopfes und der Stoßzähne finden. Elefanten kommunizieren über sehr tiefe Unterschalltöne, welche sich über weite Entfernungen ausbreiten. Die Zähmung von Elefanten begann vor etwa 4000 Jahren im Indus-Tal. Der erste militärische Einsatz von Elefanten wird erwähnt in mehreren Hymnen in Sanskrit, der klassischen Literatur- und Gelehrtensprache Indiens, und lässt sich auf etwa 1100 v.Chr. datieren. Von Indien aus verbreitete sich die Verwendung von Elefanten Richtung Westen nach Persien, wo sie beim Gefecht von Gaugamela gegen Alexander den Großen eingesetzt wurden. Obwohl sie in diesem Kampf keine signifikante Rolle spielten, erkannte Alexander ihre Nützlichkeit und begann, Elefanten in seine Armee zu integrieren. Später wurden Elefanten für viele Kriege in Europa genutzt, wie beispielsweise während der berühmten Makedonischen Kriege oder während des 2. Punischen Krieges durch den Feldherren Hannibal. | ||
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+ | ==Strategien== | ||
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+ | Stadtausbauten = [[Modernisierungen_(Civ4)#Theater|'''Theater''']]: zusätzlich +1 {{4happy}} | | ||
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+ | Vorkommen = Wird von Wunder erzeugt | | ||
+ | Sichtbar_durch = [[Hollywood_(Civ4)|Hollywood (Weltwunder)]] | | ||
+ | Technologie = [[Massenmedien_(Civ4)|Massenmedien]] | | ||
+ | Weltwunder = | | ||
+ | Grundertrag = +1 {{4happy}} | | ||
+ | Landschaftseinrichtung = | | ||
+ | Stadtausbauten = [[Modernisierungen_(Civ4)#Funkturm|'''Funkturm''']]: zusätzlich +1 {{4happy}} | | ||
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+ | {{Ressourcen_Info_Civ4 |Name = Fisch| | ||
+ | Bild = Civ4_button_Fisch.png | | ||
+ | Typ = Bonusressource | | ||
+ | Vorkommen = Küste und Ozean | | ||
+ | Sichtbar_durch = Immer sichtbar | | ||
+ | Technologie = [[Fischen_(Civ4)|Fischen]] | | ||
+ | Weltwunder = | | ||
+ | Grundertrag = +1 {{4nahr}} | | ||
+ | Landschaftseinrichtung = [[Modernisierungen_(Civ4)#Fischerboote|'''Fischerboote''']]: zusätzlich +3 {{4nahr}} und +1 {{4gesu}}| | ||
+ | Stadtausbauten = [[Modernisierungen_(Civ4)#Hafen|'''Hafen''']]: zusätzlich +1 {{4gesu}} | | ||
+ | Beschleunigt = |}} | ||
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+ | Stadtausbauten = [[Schmiede_(Civ4)|'''Schmiede''']]: zusätzlich +1 {{4happy}} | | ||
+ | Kapitalgesellschaft = [[Kapitalgesellschaften_(Civ4)#Civilized Jewelers Inc.|Civilized Jewelers Inc.]] | | ||
+ | Beschleunigt = [[Shwedagon-Pagode_(Civ4)|Shwedagon-Pagode]] | | ||
+ | Erlaubt = | | ||
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+ | Typ = Luxusressource | | ||
+ | Vorkommen = Wird durch Wunder erzeugt | | ||
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+ | Stadtausbauten = [[Eisenbearbeitung_(Civ4)|'''Eisenbearbeitung''']]: +50% {{4prod}}<br />[[Industriegebiet_(Civ4)|'''Industriegebiet''']]: +1 {{4krank}}<br />[[Kohlekraftwerk_(Civ4)|'''Kohlekraftwerk''']]: +2 {{4krank}} und liefert [[Energie_(Civ4)|Energie]]<br />[[Fabrik_(Civ4)|'''Fabrik''']]: +2 {{4krank}}<br /> | | ||
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+ | Erlaubt = [[Gallischer_Krieger_(Civ4)|Gallischer Krieger]], [[Axtkämpfer_(Civ4)|Axtkämpfer]], [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]], [[Berserker_(Civ4)|Berserker]], [[Speerkämpfer_(Civ4)|Speerkämpfer]], [[Phalanx_(Civ4)|Phalanx]], [[Impi_(Civ4)|Impi]]| | ||
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+ | Veraltet = | | ||
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+ | == Civilopedia == | ||
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+ | Erdöl ist ein in der Erdkruste eingelagertes, hauptsächlich aus Kohlenwasserstoffen bestehendes lipophiles Stoffgemisch. Es ist ein fossiler Energieträger und dient zur Erzeugung von Elektrizität und als Treibstoff fast aller Verkehrs- und Transportmittel. Daneben wird Erdöl in der chemischen Industrie zur Herstellung von Kunststoffen und anderen Chemieprodukten vielfach eingesetzt. Erdöl ist derzeit der wichtigste Rohstoff der modernen Industriegesellschaften. Deshalb wird es auch „Schwarzes Gold“ genannt. Allein in den Jahren von 2000 bis 2007 wurden etwa 200 bis 220 Milliarden Barrel des Rohstoffs weltweit gefördert. Ein Barrel entspricht 159 Liter. | ||
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+ | == Strategie == | ||
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+ | Öl ist eine wichtige strategische Ressource, die oft in der Spätphase des Spiels nötig ist, um Panzer, Lufteinheiten und diverse Schiffe auszubilden. Schlaue KI-Gegner mit Öl verhandeln oft gar nicht mit dem wertvollem Gut. Achte drauf, dass der Gegner kein Öl besitzt, denn sonst kann man leicht untergehen... | ||
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+ | {{ClearFloating}} | ||
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+ | Landschaftseinrichtung = [[Modernisierungen_(Civ4)#Steinbruch|'''Steinbruch''']]: zusätzlich +2 {{4prod}}| | ||
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Aktuelle Version vom 23. Oktober 2014, 09:38 Uhr
Dieser Artikel erläutert die Ressourcen, wie sie in Civ 4 vorkommen. Für die Ressourcen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ressourcen. |
Übersicht
Im Spiel werden Bonusressourcen nach den Kategorien "Nahrung", Luxusgüter" und "Allgemein" unterschieden. Bonusressourcen haben prinzipiell zweierlei Auswirkungen:
- Vor Ort steigern sie den Ausstoß des Geländefeldes, auf dem sie sich befinden. Wenn sie durch die richtige Modernisierung erschossen werden, oft sogar ganz beträchtlich.
- Allgemein bringt die Verfügbarkeit einer Ressource, sofern sie an das Handelsnetzwerk angeschlossen ist, Vorteile für alle Städte im Reich. Nahrungsressourcen fördern die Gesundheit, Luxusgüter die Zufriedenheit und Allgemeine Ressourcen geben entweder Vorteile bei der Produktion (der Bau vieler Wunder geht schneller von der Hand, wenn man Zugriff auf Steine hat) oder sie machen bestimmte Einheiten überhaupt erst möglich (ohne Kupfer oder Eisen kann man die eigenen Streitkräfte fast nur mit Keulen bewaffnen).
Elfenbein tanzt ein wenig aus der Reihe, da es außer seiner Funktion als Luxusgut auch zur Produktion von Kriegselefanten benötigt wird. Einige Luxusgüter kann man nicht auf der Karte finden: Hitsingles zum Beispiel werden durch das Weltwunder Rock'n'Roll verfügbar. Abgesehen von der Herkunft unterscheiden sie sich aber nicht von anderen Luxusgütern.
Durch bestimmte Gebäude kann eine Stadt weitere Vorteile aus Ressourcen ziehen: Weizen bringt auf jeden Fall +1 , mit Kornspeicher aber +2 . Gewürze machen auf jeden Fall glücklich, mit einem Krämer werden sie überdies gesund.
Handel
Für die allgemeinen Vorteile der Verfügbarkeit von Ressourcen ist es völlig egal, wie oft man die Ressource besitzt. Solange man überhaupt Zugriff darauf hat, erhalten alle Städte den vollen Bonus. Für Weizen gibt es +1 ; wenn man insgesamt drei, fünf oder noch mehr Weizenfelder im Reich hat, verbessert sich die Lage um keinen Deut. Da liegt es nahe, mit einem anderen Volk zu handeln, das vielleicht viel Reis aber überhaupt keinen Weizen hat. Durch den Handel mit "überzähligen" Ressourcen verliert man nichts, kann aber weitere Boni gewinnen.
Das Handelsnetzwerk
Um eine Ressource für andere Städte verfügbar zu machen, muß man sie "an das Handelsnetzwerk anschließen". In den allermeisten Fällen ist das gleichbedeutend mit "eine Straße von der Ressource zur nächsten Stadt bauen".
Hier dennoch die Regeln für Handelswege, für die wenigen Ausnahmen, in denen obiges Rezept nicht funktioniert:
Waren können auf drei Wegen transportiert werden: über Straße, auf Flüssen und im Küsten- bzw. Seehandel. Straßen und Flüsse können miteinander verbunden werden: sobald eine Straße auf einen Fluß trifft, ist die Verbindung hergestellt. Wenn der Fluß ins offene Meer mündet, besteht damit auch eine Verbindung zum Küsten-/Seehandel – selbst wenn man die Flußmündung noch gar nicht entdeckt hat und große Teile der Küste noch im Dunkeln liegen.
Aber eine direkte Verbindung zwischen Straßen- und Seehandel ist nicht möglich. Auf Inseln ohne Flüsse muß entweder mindestens eine Stadt an der Küste gebaut werden, um die Verbindung herzustellen; alternativ tut es auch die Modernisierung Festung, die ebenfalls als Hafen fungieren kann.
Bonusressourcen Bonusressourcen sind von Beginn an sichtbar. |
Luxusressourcen | Strategische Ressourcen |
Bananen |
Edelsteine |
Eigenschaften der Ressourcen im Detail
Aluminium
Aluminium | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Wüste, Tundra (nur Hügel) |
Sichtbar durch | Industrialisierung |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 und +1 |
Kapitalgesellschaft | Creative Constructions |
Beschleunigt | Apollo-Programm RS-Andockbucht RS-Triebwerk RS-Ummantelung SDI Weltraumlift |
Erlaubt | Kampfpanzer Düsenjäger Stealth-Bomber |
Civilopedia
Aluminium hat als silbrig-graues Metall eine atemberaubende Anzahl von Einsatz- und Verwendungsmöglichkeiten. Dabei rostet es nie, ist leichter als Kupfer (und dabei fast genauso wirkungsvoll bei der Stromübertragung) und ist weich genug, um für beinahe jeden Zweck geformt zu werden. Trotz seiner weiten Verbreitung wurde Aluminium erst 1825 entdeckt, also Tausende Jahre später als Kupfer und Eisen. Der Hauptgrund hierfür war die Schwierigkeit das Metall aus dem Erz zu extrahieren (bei modernem Aluminium das Erz Bauxit). Charles Hall, ein 22jähriger Amerikaner, entwickelte 1886 die rentabelste Methode, Aluminium aus dem Erz zu gewinnen. Er ließ elektrischen Strom durch das Aluminiumoxid fließen. Das Ergebnis waren zwei separate Bestandteile: reines Aluminium und Sauerstoff.
Strategien
Bananen
Bananen | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Grasland mit Dschungel (nur Flachland) |
Sichtbar durch | Immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Krämer: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Die Banane wird zum ersten Mal im Jahr 600 v.Chr. in buddhistischen Texten erwähnt. Alexander der Große stieß im Jahr 327 v.Chr. in den Tälern Indiens auf ihren Geschmack. Um 200 v.Chr. entstanden erste organisierte Bananenplantagen in China. Islamische Eroberer brachten die Banane im Jahr 650 n.Chr. von Asien nach Palästina. Von hier aus verbreiteten Händler sie über weite Teile Afrikas. Im Jahr 1502 errichteten portugiesische Kolonisten erste Bananenplantagen in der Karibik und in Mittelamerika.
Strategien
Edelsteine
Edelsteine | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Grasland mit Dschungel (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | Immer sichtbar |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +1 und +5 und + 1 |
Stadtausbauten | Schmiede: zusätzlich + 1 |
Kapitalgesellschaft | Civilized Jewelers Inc. |
Civilopedia
Edelsteine sind wegen ihrer Schönheit und Seltenheit zu allen Zeiten ein begehrtes Gut gewesen. Die meisten Edelsteine, wie beispielsweise Diamanten, werden in Gebieten mit größeren Vorkommen abgebaut, insbesondere in Afrika. Einige der beachtlichsten Edelsteindepots wurden bei archäologischen Grabungen entdeckt. Besonders die Ruinen alter Zivilisationen in den Dschungeln von Zentral- und Südamerika verbargen große Mengen an Edelsteinen und Halbedelsteinen sowie Gold und andere wertvolle Dinge. Die Entdeckung und das Bekannt werden derartiger Standorte lockten oft Horden von Berufs- und Gelegenheitsjägern herbei, die ausschwärmten und ihr Glück suchten. Der Handel mit Edelsteinen ist bis heute ein einträgliches Geschäft.
Strategien
Eisen
Eisen | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Grasland, Wüste, Eis, Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | Eisenverarbeitung |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 |
Stadtausbauten | Eisenbearbeitung: + 50% |
Kapitalgesellschaft | Creative Constructions |
Beschleunigt | Eiffelturm |
Erlaubt | Axtkämpfer (oder Kupfer), Kanone, Cho-Ko-Nu, Konquistador (zusätzlich Pferde), Armbrustschütze, Fregatte, Panzerschiff (zusätzlich Kohle), Ritter (zusätzlich Pferde), Streitkolbenträger (oder Kupfer), Phalanx (oder Kupfer), Pikenier, Prätorianer, Samurai, Speerkämpfer (oder Kupfer), Schwertkämpfer |
Civilopedia
Beispiele für Eisenverzierungen reichen bis 4000 v.Chr. zurück, aber der alltägliche Einsatz von Eisen für Werkzeuge, Waffen und andere praktische Zwecke erfolgte erst viel später. Zuvor wurde in der Regel hierfür die Legierung Bronze verwendet. Obwohl wir unter dem Begriff "Eisenzeit" heute einen Zeitabschnitt verstehen, welcher ca. 1000 v.Chr. begann, erfolgte der Wechsel von Bronze zu Eisen als Metall der Wahl zu unterschiedlichen Zeiten, je nach Kultur. Eisen ist leichter zu finden als die Bestandteile von Bronze (Kupfer und Zinn) und erfordert keine Legierungsverfahren, aber es kommt selten in reiner Form vor. Meistens liegt Eisen in Form von Eisenerz vor, d.h., es ist mit anderen Mineralien und Elementen verunreinigt. Um aus dem Erz verwendbares Eisen zu gewinnen, muss man es daraus abscheiden. Nachdem die hierfür notwendige Technik entdeckt war und Metallschmieden entwickelt wurden, welche heiß genug arbeiteten, um das Eisen schmelzen und verarbeiten zu können, wurde die Eisenverarbeitung zum Allgemeingut. Seit seiner Nutzbarmachung spielt das Eisen während der gesamten Geschichte eine bedeutende Rolle, heute ist es eine der wichtigsten Komponenten bei der Herstellung von Stahl.
Strategien
Elfenbein
Elfenbein | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Grasland mit Dschungel (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Lager zusätzlich + 1 , + 1 und + 1 |
Stadtausbauten | Forum: zusätzlich + 1 |
Beschleunigt | Zeus-Statue |
Erlaubt | Kriegselefanten |
Ermöglicht | |
Veraltet durch | Industrialisierung |
Civilopedia
Elefanten sind die größten lebenden Landsäugetiere. Schon bei der Geburt wiegt ein Elefantenkalb etwa 100 Kilogramm. In der Wildnis zeigen Elefanten ein komplexes Sozialverhalten und starke Familienbindungen. Elefanten bilden Herden von 15 bis 30, manchmal auch mehr Tieren, die gewöhnlich miteinander verwandt sind. Das größte und älteste Weibchen fungiert als Leittier, auch die Rangfolge der anderen Weibchen wird durch Größe und Alter bestimmt. Die Männchen haben ihre eigene Rangfolge, die sie über Wettkämpfe mittels Einsatz des Kopfes und der Stoßzähne finden. Elefanten kommunizieren über sehr tiefe Unterschalltöne, welche sich über weite Entfernungen ausbreiten. Die Zähmung von Elefanten begann vor etwa 4000 Jahren im Indus-Tal. Der erste militärische Einsatz von Elefanten wird erwähnt in mehreren Hymnen in Sanskrit, der klassischen Literatur- und Gelehrtensprache Indiens, und lässt sich auf etwa 1100 v.Chr. datieren. Von Indien aus verbreitete sich die Verwendung von Elefanten Richtung Westen nach Persien, wo sie beim Gefecht von Gaugamela gegen Alexander den Großen eingesetzt wurden. Obwohl sie in diesem Kampf keine signifikante Rolle spielten, erkannte Alexander ihre Nützlichkeit und begann, Elefanten in seine Armee zu integrieren. Später wurden Elefanten für viele Kriege in Europa genutzt, wie beispielsweise während der berühmten Makedonischen Kriege oder während des 2. Punischen Krieges durch den Feldherren Hannibal.
Strategien
Färbemittel
Färbemittel | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Grasland mit Dschungel (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +4 und +1 |
Stadtausbauten | Theater: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Färbemitteltext
Strategien
Filmhits / Hollywood-Filme
Filmhits | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Wird von Wunder erzeugt |
Sichtbar durch | Hollywood (Weltwunder) |
Technologie | Massenmedien |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Stadtausbauten | Funkturm: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Fisch
Fisch | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Küste und Ozean |
Sichtbar durch | Immer sichtbar |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Fischerboote: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Hafen: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Weizen
Weizen | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene (nur Flachland) |
Sichtbar durch | Immer sichtbar |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Grundertrag | +1 |
Modernisierung | Bauernhof: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Getreidespeicher: zusätzlich +1 |
Kapitalgesellschaft | Cereal Mills Inc. |
Civilopedia
Text
Strategie
Gewürze
Gewürze | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (mit Wald oder Dschungel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Plantage zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Krämer: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Gold
Gold | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Wüste (nur Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +6 und +1 |
Stadtausbauten | Schmiede: zusätzlich +1 |
Kapitalgesellschaft | Civilized Jewelers Inc. |
Beschleunigt | Shwedagon-Pagode |
Civilopedia
Text
Strategie
Hitsingles / Rock'n'Roll-Singles
Hitsingles | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Wird durch Wunder erzeugt |
Sichtbar durch | Rock'n'Roll (Weltwunder) |
Technologie | Funkwesen |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Stadtausbauten | Funkturm: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Kohle
Kohle | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (nur Hügel) |
Sichtbar durch | Dampfmaschine |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Eisenbearbeitung: +50% Industriegebiet: +1 Kohlekraftwerk: +2 und liefert Energie Fabrik: +2 |
Kapitalgesellschaft | Aluminium Co. |
Beschleunigt | Montagewerk |
Erlaubt | Panzerschiff |
Civilopedia
Text
Strategie
Krabben
Krabben | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Küste |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Fischerboote: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Hafen: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Rinder
Rinder | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Viehhaltung |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weide: zusätzlich +1 , +2 und +1 |
Stadtausbauten | Supermarkt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Kupfer
Kupfer | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Eis, Grasland, Wüste, Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | Bronzeverarbeitung |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 |
Kapitalgesellschaft | Creative Constructions |
Beschleunigt | Das Internet, Freiheitsstatue, Konfuzianistische Akademie, Koloss, RS-Cockpit, RS-Lebenserhaltung, Taoistische Pagode |
Erlaubt | Gallischer Krieger, Axtkämpfer, Streitkolbenträger, Berserker, Speerkämpfer, Phalanx, Impi |
Civilopedia
Text
Strategie
Mais
Mais | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Grasland (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Bauernhof: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Kornspeicher: zusätzlich +1 |
Kapitalgesellschaft | Cereal Mills Inc. |
Civilopedia
Text
Strategie
Marmor
Marmor | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Eis, Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Steinmetzkunst |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Steinbruch: zusätzlich +1 und +2 |
Kapitalgesellschaft | Creative Constructions |
Beschleunigt | Eremitage, Große Bibliothek, Hagia Sophia, Heldenepos, Hinduistischer Mandir, Islamische Moschee, Mausoleum von Halikarnassos, Mount Rusmore, Orakel, Parthenon, Sixtinische Kapelle, Taj Mahal, Versailles |
Civilopedia
Text
Strategie
Muschel
Muschel | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Küste |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Fischen |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Fischerboot: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Hafen: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Musicals
Musicals | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | wird durch Wunder erzeugt |
Sichtbar durch | Broadway (Weltwunder) |
Technologie | Elektrizität |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Stadtausbauten | Funkturm: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Öl
Öl | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Eis, Grasland mit Dschungel, Ozean, Tundra, Wüste (nur Flachland) |
Sichtbar durch | Wissenschaftliche Methode |
Technologie | Verbrennungsmotor |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Quelle: zusätzlich +1 und +2 |
Stadtausbauten | Fabrik:: +1 Industriegebiet:: +2 Öffentliche Verkehrsmittel: +1 |
Erlaubt | Bomber, Deutscher Panzer, Düsenjäger, Flugzeugträger, Jagdflugzeug, Kampfhubschrauber, Kampfpanzer, Kriegsschiff, Mobile Artillerie, Mobile Boden-Luft-Rakete, Panzer, Stealth-Bomber, Tarnzerstörer, Transportschiff, U-Boot, Zerstörer |
Civilopedia
Erdöl ist ein in der Erdkruste eingelagertes, hauptsächlich aus Kohlenwasserstoffen bestehendes lipophiles Stoffgemisch. Es ist ein fossiler Energieträger und dient zur Erzeugung von Elektrizität und als Treibstoff fast aller Verkehrs- und Transportmittel. Daneben wird Erdöl in der chemischen Industrie zur Herstellung von Kunststoffen und anderen Chemieprodukten vielfach eingesetzt. Erdöl ist derzeit der wichtigste Rohstoff der modernen Industriegesellschaften. Deshalb wird es auch „Schwarzes Gold“ genannt. Allein in den Jahren von 2000 bis 2007 wurden etwa 200 bis 220 Milliarden Barrel des Rohstoffs weltweit gefördert. Ein Barrel entspricht 159 Liter.
Strategie
Öl ist eine wichtige strategische Ressource, die oft in der Spätphase des Spiels nötig ist, um Panzer, Lufteinheiten und diverse Schiffe auszubilden. Schlaue KI-Gegner mit Öl verhandeln oft gar nicht mit dem wertvollem Gut. Achte drauf, dass der Gegner kein Öl besitzt, denn sonst kann man leicht untergehen...
Pelz
Pelz | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Eis und Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Lager: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Markt: zusätzlich +1 |
Ermöglicht | |
Veraltet durch | Plastik |
Civilopedia
Text
Strategie
Pferd
Pferd | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene, Grasland, Tundra (nur Flachland) |
Sichtbar durch | Tierzucht |
Technologie | Tierzucht |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weide: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Hippodrom +1 |
Erlaubt | Berittener Bogenschütze, Numidische Kavallerie, Kataphrakt, Kavallerie, Keshik, Kriegsstreitwagen, Krummsäbelkämpfer, Kürassier, Ritter, Streitwagen |
Civilopedia
Text
Strategie
Reis
Reis | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Dschungel, Grasland (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Landwirtschaft |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Bauernhof: zusätzlich +1 und +1 |
Stadtausbauten | Getreidespeicher: zusätzlich +1 |
Kapitalgesellschaft | Cereal Mills Inc. |
Civilopedia
Text
Strategie
Schafe
Schaf | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Tierzucht |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weide: zusätzlich +2 , +1 und +1 |
Stadtausbauten | Supermarkt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Schwein
Schwein | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Dschungel und Grasland (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Tierzucht |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weide: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Supermarkt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Seide
Seide | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Grasland (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +3 und +1 |
Stadtausbauten | Markt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Silber
Silber | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Eis und Tundra (nur Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +4 , +1 und +1 |
Stadtausbauten | Schmiede: zusätzlich +1 |
Kapitalgesellschaft | Civilized Jewelers Inc. |
Civilopedia
Text
Strategie
Stein
Stein | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene und Wüste (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Steinbruch: zusätzlich +2 |
Kapitalgesellschaft | Creative Constructions |
Beschleunigt | Angkor Wat, Chichén Itzá, Christliche Kathedrale, Dun, Große Mauer, Hängende Gärten, Jüdische Synagoge, Kreml, Moai-Statuen, Mount Rushmore, Notre-Dame, Pyramiden, Schloss, Spiralminarett, Stadtmauern, Stonehenge, Universität von Oxford, Universität von Sankore, West Point, Zitadelle |
Civilopedia
Text
Strategie
Uran
Uran | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Strategische Ressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Überall |
Sichtbar durch | Physik |
Technologie | Bergbau |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Mine: zusätzlich +3 |
Stadtausbauten | Kernkraftwerk: liefert Energie |
Beschleunigt | Manhattan-Projekt |
Erlaubt | Angriffs-U-Boot, ICBM, Flugzeugträger, Kernkraftwerk, Kriegsschiff, Manhattan-Projekt, Raketenkreuzer, Taktische Nuklearwaffe, Tarnzerstörer, Transportschiff, U-Boot, Zerstörer |
Civilopedia
Text
Strategie
Wal
Wal | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ozean |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Optik |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Walfänger: zusätzlich +2 , +1 und +1 |
Stadtausbauten | Markt: zusätzlich +1 |
Ermöglicht | |
Veraltet durch | Verbrennungsmotor |
Civilopedia
Text
Strategie
Weihrauch
Weihrauch | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Wüste (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +5 und +1 |
Stadtausbauten | Kathedrale: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Wein
Wein | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Luxusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Ebene (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Monarchie |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Weingut: zusätzlich +2 , +1 und +1 |
Stadtausbauten | Krämer: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Rotwild
Rotwild | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Tundra (Flachland und Hügel) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Jagd |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Lager: zusätzlich +2 und +1 |
Stadtausbauten | Supermarkt: zusätzlich +1 |
Civilopedia
Text
Strategie
Zucker
Zucker | |
---|---|
Übersicht | |
Typ | Bonusressource |
Voraussetzungen | |
Vorkommen | Grasland mit Dschungel (nur Flachland) |
Sichtbar durch | immer sichtbar |
Technologie | Kalender |
Ermöglicht | |
Grundertrag | + 1 |
Modernisierung | Plantage: zusätzlich +1 , +1 und +1 |
Stadtausbauten | Krämer: zusätzlich +1 |
Civilopedia
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