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Expansionistische [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] können [[Späher_(Civ3)|Späher]] ausbilden, und befinden sich schon zu Beginn im Besitz eines [[Späher_(Civ3)|Späher]]s. Dies kann ihnen beim Wettlauf um die Bonushütten einen großen Vorteil ermöglichen. Außerdem widerfahren ihnen keine negativen Ereignisse, die sonst in [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]] lauern können. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]. | Expansionistische [[:Kategorie:Zivilisationen_(Civ3)|Zivilisationen]] können [[Späher_(Civ3)|Späher]] ausbilden, und befinden sich schon zu Beginn im Besitz eines [[Späher_(Civ3)|Späher]]s. Dies kann ihnen beim Wettlauf um die Bonushütten einen großen Vorteil ermöglichen. Außerdem widerfahren ihnen keine negativen Ereignisse, die sonst in [[Bonushütte_(Civ3)|Bonushütten]] lauern können. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie [[Keramik_(Civ3)|Keramik]]. | ||
− | Zu den | + | Der Bau der Weltwunder [[Koloss (Civ3)|Koloss]], [[Großer Leuchtturm (Civ3)|Großer Leuchtturm]], [[Kopernikus Sternwarte (Civ3)|Kopernikus Sternwarte]], [[Magellans Entdeckungsreise (Civ3)|Magellans Entdeckungsreise]], [[SETI-Programm (Civ3)|SETI-Programm]] und [[Internet (Civ3)|Internet]] kann bei ihnen ein [[Goldenes Zeitalter (Civ3)|Goldenes Zeitalter]] auslösen. |
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Aktuelle Version vom 15. Juli 2015, 13:06 Uhr
"Expansionistisch" ist eine der Zivilisationseigenschaften, die Civilization III bereithält.
Expansionistische Zivilisationen können Späher ausbilden, und befinden sich schon zu Beginn im Besitz eines Spähers. Dies kann ihnen beim Wettlauf um die Bonushütten einen großen Vorteil ermöglichen. Außerdem widerfahren ihnen keine negativen Ereignisse, die sonst in Bonushütten lauern können. Sie beginnen das Spiel mit der Starttechnologie Keramik.
Der Bau der Weltwunder Koloss, Großer Leuchtturm, Kopernikus Sternwarte, Magellans Entdeckungsreise, SETI-Programm und Internet kann bei ihnen ein Goldenes Zeitalter auslösen.
Zu den expansionistischen Zivilisationen zählen die Araber, Amerikaner, Hethiter, Inka, Mongolen, Portugiesen, Russen und Zulu.
Tipps
- Durch die schnellere Erkundung des Startkontinents können früher Kontakte geknüpft werden, mit allen Vorteilen, die dadurch entstehen.
- Die Garantie darauf, keine negativen Ereignisse aus Hütten zu bekommen, macht Hütten auch auf höheren Schwierigkeitsgraden noch attraktiv.
- Der Nutzen dieser Eigenschaft ist stark von den Karteneinstellungen abhängig. Wird beispielsweise auf einer Archipelkarte gespielt, ist sie nahezu nutzlos, da weder der Hüttenbonus, noch die schnellere Erkundung des Startkontinents wirklich zu tragen kommen können.