Forschung (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Den genauen [[Datei:5forsch.png]]-Ertrag könnt ihr oben links in der Statusanzeige sehen. Mit der Maus drübergefahren, bekommt man eine Aufteilung der Forschung gemäß ihrer Herkunft.<br>Außerdem gibt es noch eine Forschungsinfo, die man oben links über das Infomenü abrufen kann. Dort erscheint eine Infobox mit allen Angaben über die aktuell ausgewählte Technologie.<br> Alternativ könnt ihr auch den Technologiebaum öffnen, in dem ihr oben rechts das kleine linke Menü öffnet und den Forschungsbaum auswählt. Schlicht F6 drücken führt allerdings schneller zum Ziel. Dort sind alle Technolgien farblich makiert: gelb = erforscht, blau = aktuelle Forschung, grün = erforschbar, schwarz = noch nicht erforschbar. Hier kann auch eine Forschungsreihenfolge festegelegt werden. Klickt man auf eine schwarze Technologie werden automatisch alle dafür nötigen Technologien ausgewählt und nach einer vorgegebenen Reihenfolge erforscht. Die Reihenfolge kann aber selber festlegen, in dem man SHIFT während der Auswahl einer Technologien gedrückt hält. So kann man die Reihenfolge für jede Technologie einzeln auswählen, oder mit der vom Spiel vorgegebenen Reihenfolge kombinieren.<br>Man kann jederzeit das aktuelle Forschungsprojekt ändern. Alle bis dahin gesammelten [[Datei:5forsch.png]] bleiben der zuletzt ausgewählten Technologie erhalten.<br>Hat man eine Technologie erforscht und keine weitere Reihefolge festgelegt, muss man eine neue Technologie auswählen. Dies wird ebenso verlangt, wenn man eine Freitech geschenkt bekommt.
  
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==Forschung durch Städte==
 
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Die Basiserträge summieren sich aus den Bürgern, dem Gelände, Stadtausbauten und Spezialisten und werden am Ende mit den prozentualen Boni multipliziert.
 
Die Basiserträge summieren sich aus den Bürgern, dem Gelände, Stadtausbauten und Spezialisten und werden am Ende mit den prozentualen Boni multipliziert.
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Einige der genannten Gebäude haben freie Plätze für Wissenschaftler. Jeder angestelle Wissenschaftler erzeugt +3 [[Bild:5forsch.png]] und +3 [[Bild:5gpp.png]]-Punkte für [[Große Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]].
 
Einige der genannten Gebäude haben freie Plätze für Wissenschaftler. Jeder angestelle Wissenschaftler erzeugt +3 [[Bild:5forsch.png]] und +3 [[Bild:5gpp.png]]-Punkte für [[Große Wissenschaftler (Civ5)|Große Wissenschaftler]].
  
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==Forschungsabkommen==
 
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Ein weiterer Faktor der Foschung können die Forschungsabkommen sein. Diese kann man mit einer anderen Zivilisation abschließen und bringen nach Abschluss des Vertrages einen variable Anzahl an [[Datei:5forsch.png]]. Beide Seiten bezahlen dafür eine bestimmte Summe an [[Datei:5gold.png]], die sich je nach [[Zeitalter (Civ5)|Zeitaler]] verändert und mit dem jeweiligen [[Spieleinstellungen_(Civ5)#Spielgeschwindigkeit|Geschwindigkeitsfaktor]] multipliziert wird. Die Anzahl der [[Datei:5forsch.png]] richtet sich nach dem fortschrittlicheren Gegner zum Endzeitpunkt des Vertrages. Hierbei werden die Durchschnittskosten aller aktuell erforschbaren Technologien ermittelt und 50% davon ausgezahlt (75% mit Porzellanturm oder Rationalismus, 100% mit beidem). Bei Spielern gleichen Fortschritts entspricht dies also eine halbe Technologie. Je fortgeschrittener der andere Vertragspartner ist, desto höher kann natürlich auch der Ertrag ausfallen und somit auch mal mehr als eine ganze Technologie bringen. Forschungsabkommen mit zurückgebliebeneren Zivilisationen lohnen sich daher kaum.
 
Ein weiterer Faktor der Foschung können die Forschungsabkommen sein. Diese kann man mit einer anderen Zivilisation abschließen und bringen nach Abschluss des Vertrages einen variable Anzahl an [[Datei:5forsch.png]]. Beide Seiten bezahlen dafür eine bestimmte Summe an [[Datei:5gold.png]], die sich je nach [[Zeitalter (Civ5)|Zeitaler]] verändert und mit dem jeweiligen [[Spieleinstellungen_(Civ5)#Spielgeschwindigkeit|Geschwindigkeitsfaktor]] multipliziert wird. Die Anzahl der [[Datei:5forsch.png]] richtet sich nach dem fortschrittlicheren Gegner zum Endzeitpunkt des Vertrages. Hierbei werden die Durchschnittskosten aller aktuell erforschbaren Technologien ermittelt und 50% davon ausgezahlt (75% mit Porzellanturm oder Rationalismus, 100% mit beidem). Bei Spielern gleichen Fortschritts entspricht dies also eine halbe Technologie. Je fortgeschrittener der andere Vertragspartner ist, desto höher kann natürlich auch der Ertrag ausfallen und somit auch mal mehr als eine ganze Technologie bringen. Forschungsabkommen mit zurückgebliebeneren Zivilisationen lohnen sich daher kaum.
  
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* eine Akademie bauen. Diese bringt grundsätzlich +6 [[Datei:5forsch.png]] und mit der Wissenschaftstheorie +8 [[Datei:5forsch.png]] auf dem jeweiligen Geländefeld und schließt außerdem alle Ressourcen an.
  
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==Forschungs-Malus==
 
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Sollte die Schatzkammer einmal bei 0 [[Datei:5gold.png]] sein und weiterhin ein negatives Goldeinkommen erwirtschaftet werden, wird dieses negative Einkommen 1:1 mit dem Forschungsertrag verrechnet: -25 [[Datei:5gold.png]] pro Runde = -25 [[Datei:5forsch.png]] pro Runde.
  
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==Wunder==
 
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== Sozialpolitiken ==
 
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* '''Planwirtschaft''': [[Bild:5forsch.png]] in Städten mit einer [[Fabrik_(Civ5)|Fabrik]] um 25% erhöht.
 
* '''Planwirtschaft''': [[Bild:5forsch.png]] in Städten mit einer [[Fabrik_(Civ5)|Fabrik]] um 25% erhöht.
 
Das Vollenden des Zweigs bringt +1 [[Bild:5nahr.png]],[[Bild:5prod.png]],[[Bild:5forsch.png]],[[Bild:5gold.png]],[[Bild:5kult.png]] pro Stadt.
 
Das Vollenden des Zweigs bringt +1 [[Bild:5nahr.png]],[[Bild:5prod.png]],[[Bild:5forsch.png]],[[Bild:5gold.png]],[[Bild:5kult.png]] pro Stadt.
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Version vom 9. Juli 2011, 18:12 Uhr

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Allgemein

Die Forschung in Civilization 5 wird durch Reagenzgläser 5forsch.png symbolisiert, die zum Erlangen neuer Technologien grundlegend wichtig sind. Diese Technologien stellen den Fortschritt eurer technologischen Entwicklung dar und sind in verschiedene Zeitalter eingeteilt. Sie ermöglichen z.B. neue Gebäude, Einheiten und andere positive Effekte. Je moderner eine Technologie ist, desto mehr 5forsch.png kostet sie. Daher ist es gut immer möglichst viel 5forsch.png zu erzeugen, um gegenüber den anderen Zivilisationen immer im Vorteil zu sein.

Den genauen 5forsch.png-Ertrag könnt ihr oben links in der Statusanzeige sehen. Mit der Maus drübergefahren, bekommt man eine Aufteilung der Forschung gemäß ihrer Herkunft.
Außerdem gibt es noch eine Forschungsinfo, die man oben links über das Infomenü abrufen kann. Dort erscheint eine Infobox mit allen Angaben über die aktuell ausgewählte Technologie.
Alternativ könnt ihr auch den Technologiebaum öffnen, in dem ihr oben rechts das kleine linke Menü öffnet und den Forschungsbaum auswählt. Schlicht F6 drücken führt allerdings schneller zum Ziel. Dort sind alle Technolgien farblich makiert: gelb = erforscht, blau = aktuelle Forschung, grün = erforschbar, schwarz = noch nicht erforschbar. Hier kann auch eine Forschungsreihenfolge festegelegt werden. Klickt man auf eine schwarze Technologie werden automatisch alle dafür nötigen Technologien ausgewählt und nach einer vorgegebenen Reihenfolge erforscht. Die Reihenfolge kann aber selber festlegen, in dem man SHIFT während der Auswahl einer Technologien gedrückt hält. So kann man die Reihenfolge für jede Technologie einzeln auswählen, oder mit der vom Spiel vorgegebenen Reihenfolge kombinieren.
Man kann jederzeit das aktuelle Forschungsprojekt ändern. Alle bis dahin gesammelten 5forsch.png bleiben der zuletzt ausgewählten Technologie erhalten.
Hat man eine Technologie erforscht und keine weitere Reihefolge festgelegt, muss man eine neue Technologie auswählen. Dies wird ebenso verlangt, wenn man eine Freitech geschenkt bekommt.

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Forschung durch Städte

Die Basiserträge summieren sich aus den Bürgern, dem Gelände, Stadtausbauten und Spezialisten und werden am Ende mit den prozentualen Boni multipliziert.

Bürger

Die Bürger der Städte erzeugen den großen Hauptteil der Forschung. Je 1 5pop.png = 1 5forsch.png. Der Forschungsertrag kann aber noch durch diverse Gebäude, Sozialpolitiken und andere Dinge erhöht werden. Da jede Stadt Zufriedenheit kostet und Gebäudeunterhalt zahlen muss, ist es hinsichtlich der Forschung am Besten seine 5pop.png auf möglichst wenig Städte verteilt zu haben.

Gelände & Modernisierungen

Regulär gibt es derzeit keine 5forsch.png vom Gelände und ihren Modernisierungen. Die Ausnahmen sind bei den Gebäuden und dem Großen Wissenschaftler zu finden.

Gebäude

Die Gebäude geben Boni auf die Bevölkerungsforschung und können außerdem den Grundertrag der städtischen Forschung erhöhen:

Spezialisten

Einige der genannten Gebäude haben freie Plätze für Wissenschaftler. Jeder angestelle Wissenschaftler erzeugt +3 5forsch.png und +3 5gpp.png-Punkte für Große Wissenschaftler.

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Forschungsabkommen

Ein weiterer Faktor der Foschung können die Forschungsabkommen sein. Diese kann man mit einer anderen Zivilisation abschließen und bringen nach Abschluss des Vertrages einen variable Anzahl an 5forsch.png. Beide Seiten bezahlen dafür eine bestimmte Summe an 5gold.png, die sich je nach Zeitaler verändert und mit dem jeweiligen Geschwindigkeitsfaktor multipliziert wird. Die Anzahl der 5forsch.png richtet sich nach dem fortschrittlicheren Gegner zum Endzeitpunkt des Vertrages. Hierbei werden die Durchschnittskosten aller aktuell erforschbaren Technologien ermittelt und 50% davon ausgezahlt (75% mit Porzellanturm oder Rationalismus, 100% mit beidem). Bei Spielern gleichen Fortschritts entspricht dies also eine halbe Technologie. Je fortgeschrittener der andere Vertragspartner ist, desto höher kann natürlich auch der Ertrag ausfallen und somit auch mal mehr als eine ganze Technologie bringen. Forschungsabkommen mit zurückgebliebeneren Zivilisationen lohnen sich daher kaum.

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Sonder-Forschung

Ruine

Betritt man eine Ruine, besteht eine kleine Chance, dass man eine freie Technologie automatisch erhält.

Großer Wissenschaftler

Durch Spezialisten, Wunder oder diverse Sozialpolitiken kann man an Große Wissenschaftler gelangen.

  • Dieser kann einem eine frei wählbare und kostenlose Technologie gewähren, oder
  • eine Akademie bauen. Diese bringt grundsätzlich +6 5forsch.png und mit der Wissenschaftstheorie +8 5forsch.png auf dem jeweiligen Geländefeld und schließt außerdem alle Ressourcen an.

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Forschungs-Malus

Sollte die Schatzkammer einmal bei 0 5gold.png sein und weiterhin ein negatives Goldeinkommen erwirtschaftet werden, wird dieses negative Einkommen 1:1 mit dem Forschungsertrag verrechnet: -25 5gold.png pro Runde = -25 5forsch.png pro Runde.

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Wunder

Nationalwunder

  • Palast: +3 5forsch.png
  • Staatliche Hochschule: +3 5forsch.png und +50% 5forsch.png
  • Universität von Oxford: +3 5forsch.png und 1 freie Technologie

Weltwunder

  • Die Große Bibliothek: kostenlose und unterhaltsfreie Bibliothek in der Stadt des Baus, +3 5forsch.png und 1 freie Technologie
  • Porzellanturm: Forschungsabkommen generieren 50% mehr 5forsch.png Wissenschaft, 1 großer Wissenschaftler erscheint nahe der Stadt
  • Apollo-Programm (Projekt): Ermöglicht den Bau von Raumschiffteilen (Wissenschaftssieg)

Naturwunder

Die entsprechenden Felder müssen bewirtschaftet werden, um die aufgeführten Erträge zu bekommen.

  • Das Great Barrier Reef: 2 5nahr.png, 1 5prod.png, 1 5gold.png und 2 5forsch.png
  • Der Barringer-Krater: 2 5gold.png und 3 5forsch.png
  • Krakatau: 5 5forsch.png
  • Old Faithful: 2 5forsch.png und 3 5zufrieden.png

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Sozialpolitiken

Patronat

  • Scholastik [benötig Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.

Rationalismus
Der durch Forschungsabkommen generierte Wissenschaftsausstoß wird um 50% erhöht.

  • Säkularismus: +2 5forsch.png durch jeden Spezialisten.
  • Freidenkertum [benötigt Säkularismus]: +1 5forsch.png von jedem Handelsposten und +17% 5forsch.png von Universitäten.
  • Wissenschaftliche Revolution [benötigt Freidenkertum]: 2 freie Technologien erhalten.
  • Souveränität [benötigt Humanismus ]: +15% 5forsch.png, wenn das Reich zufrieden ist.

Ordnung

  • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht.

Das Vollenden des Zweigs bringt +1 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.

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Anführer Fähigkeiten

Babylon - Nebukadnezar II. Genialität

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