Schwimmende Gärten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
(Anpassung an neue Vorlage + G&K Überprüfung)
Zeile 15: Zeile 15:
 
   Geb_Spezialisten = |
 
   Geb_Spezialisten = |
 
   Geb_Technologie = [[Das Rad (Civ5)|Das Rad]] |
 
   Geb_Technologie = [[Das Rad (Civ5)|Das Rad]] |
   Geb_Auswirkung = +2 [[Bild:5nahr.png]] & +1 [[Bild:5prod.png]]<br>+15% [[Bild:5nahr.png]]<br>+2 [[Bild:5nahr.png]] auf jedem bewirtschafteten Seefeld.
+
   Geb_Auswirkung = +2 [[Bild:5nahr.png]]<br>+1 [[Bild:5prod.png]]<br>+15% [[Bild:5nahr.png]]<br>+2 [[Bild:5nahr.png]] auf jedem bewirtschafteten Seefeld. |
 +
  Geb_Lage = Stadt muss an einem [[Gelände (Civ5)|Fluss]] oder [[Gelände (Civ5)|See]] liegen |
 +
  Geb_alt = |
 +
  Geb_Ersatz = [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]] |
 +
  Geb_neu =  |
 
}}</td><td>
 
}}</td><td>
  
 
== Allgemein==
 
== Allgemein==
Stadt muss an einem Fluss oder Seefeld errichtet sein.
+
Die '''Schwimmende Gärten''' sind als Wassermühlenersatz ein frühes Gebäude, dass den [[Nahrung (Civ5)|Nahrungsertrag]] steigert und das erste Gebäude, dass die [[Produktion (Civ5)|Produktion]] erhöht.
 
 
Die Schwimmenden Gärten sind das Spezialgebäude der [[Azteken_(Civ5)|Azteken]] und ersetzten die [[Wassermühle (Civ5)|Wassermühle]].
 
  
 
== Strategische Hinweise ==
 
== Strategische Hinweise ==
 +
* Die '''Schwimmende Gärten''' erhöhen den Nahrungsertrag einer Stadt durch ihre Spezialfähigkeit im besonderen Maße und beschleunigen somit das [[Nahrung_%28Civ5%29#Wachstumsstufen_.26_Formel|Stadtwachstum]] noch stärker.
 +
* Außerdem erhöhen sie die Produktion einer Stadt und beschleunigt somit den Bau von [[Einheiten (Civ5)|Einheiten]], [[Gebäude (Civ5)|Gebäuden]] und [[Wunder (Civ5)|Wundern]].
  
 +
== Links ==
 +
[[Datei:Wikipedia_FavIcon.png]] [http://de.wikipedia.org/wiki/Xochimilco#Die_Schwimmenden_G.C3.A4rten Schwimmende Gärten]
 
</td></tr></table>
 
</td></tr></table>

Version vom 23. Juli 2012, 19:52 Uhr


5schwimmende-gärten.png Azteken symbol civ5.png Schwimmende Gärten
Werte
Baukosten
Schnell 50 5prod.png
Standard 75 5prod.png
Episch 113 5prod.png
Marathon 225 5prod.png
Unterhalt 1 5gold.png
Auswirkung +2 5nahr.png
+1 5prod.png
+15% 5nahr.png
+2 5nahr.png auf jedem bewirtschafteten Seefeld.
Voraussetzungen
Technologie Das Rad
Lage Stadt muss an einem Fluss oder See liegen
Verwandtschaften
Ersatzgebäude Wassermühle

Allgemein

Die Schwimmende Gärten sind als Wassermühlenersatz ein frühes Gebäude, dass den Nahrungsertrag steigert und das erste Gebäude, dass die Produktion erhöht.

Strategische Hinweise

  • Die Schwimmende Gärten erhöhen den Nahrungsertrag einer Stadt durch ihre Spezialfähigkeit im besonderen Maße und beschleunigen somit das Stadtwachstum noch stärker.
  • Außerdem erhöhen sie die Produktion einer Stadt und beschleunigt somit den Bau von Einheiten, Gebäuden und Wundern.

Links

Wikipedia FavIcon.png Schwimmende Gärten