Vorlagen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Juli 2011, 12:17 Uhr
Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.
In diesem Artikel werden die in der Ziv-Wiki existierenden Vorlagen aufgelistet, jeweils mit einem kleinen Anwendungsbeispiel.
Inhaltsverzeichnis
[Verbergen]Allgemeine Vorlagen
Begriffskl
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Begriffskl |
text = Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1. <br/>Für Phalanx in anderen Teilen der
Civilization-Reihe siehe [[Phalanx]].
}}
Durch obiges Textfragment wird folgende Box erzeugt:
| |
Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1. |
Bild-Link
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Bild-Link |
Bild=Symbol_Civ4.png |
Breite=37px |
Höhe=39px |
Link=Tempel_(Civ4)
}}
Obige Angaben ergeben den Link unten.
Tabelle
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{| {{Tabelle}}
| Titel-A || Titel-B
|-
| A || B
|-
| AA || BB
|-
| AAA || BBB
|}
Obige Angaben ergeben folgende Tabelle.
| Titel-A | Titel-B |
| A | B |
| AA | BB |
| AAA | BBB |
Civ1-Vorlagen
Einheit_Info_Civ1
| Phalanx | |
|---|---|
| |
| (Landeinheit) | |
| Allgemeines | |
| Baukosten | 20 |
| Voraussetzungen | Bronzeverarbeitung |
| Veraltet durch | Schießpulver |
| Besonderheiten | - |
| Gefechtswerte | |
| Angriff | 1 |
| Verteidigung | 2 |
| Geschwindigkeit | 1 |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info_Civ1 |
Einh_Bezeichnung = Phalanx |
Einh_Bild = Civ1Phalanx.png |
Einh_Kosten = 20 |
Einh_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ1)|Bronzeverarbeitung]] |
Einh_Veraltet = [[Schießpulver_(Civ1)|Schießpulver]] |
Einh_Angriff = 1 |
Einh_Verteidigung = 2 |
Einh_Geschwindigkeit = 1 |
Einh_Besonderes = - |
Einh_Domäne = Landeinheit |
}}
Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.
Geb_Info_Civ1
Die Vorlage ist hier zu finden.
| Tempel | |
|---|---|
| |
| Baukosten | 40 |
| Unterhaltskosten | 1 |
| Voraussetzungen | Zermonielles Begräbnis |
| Auswirkungen | Stellt einen Bürger zufrieden, ab Mystik zwei Bürger. |
| Veraltet durch | {{{Geb_Veralt}}} |
- Beispiel
{{Geb_Info_Civ1 |
Geb_Bild = Civ1Tempel.gif |
Geb_Bezeichnung = Tempel |
Geb_Kosten = 40 |
Geb_Unterhalt = 1 |
Geb_Voraussetzung = Zermonielles Begräbnis |
Geb_Wirkung = Stellt einen Bürger zufrieden,<br/>ab Mystik zwei Bürger.
}}
Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.
Civ2-Vorlagen
(to do)
Civ3-Vorlagen
Einheit_Info
| Bogenschütze | ||
|---|---|---|
| ||
| (Landeinheit) | ||
| Allgemeines | ||
| Baukosten | 20 | |
| Voraussetzungen | Ehrenkodex | |
| Ressourcen | - | |
| Modernisierung | Langbogenschütze | |
| Spezielles | Defensivbombardement | |
| Gefechtswerte | ||
| Angriff | 2 | |
| Verteidigung | 1 | |
| Geschwindigkeit | 1 | |
Bombardierung
|
1 0 1 | |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info |
Einh_Bezeichnung = Bogenschütze |
Einh_Bild = Civ3Bogenschuetze.jpg |
Einh_Kosten = 20 |
Einh_Voraussetzung = [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]] |
Einh_Ressourcen = - |
Einh_Modernisierung = [[Langbogenschützen_(Civ3)|Langbogenschütze]] |
Einh_Domäne = Landeinheit |
Einh_Besonderes = Defensivbombardement |
Einh_Angriff = 2 |
Einh_Verteidigung = 1 |
Einh_Geschwindigkeit = 1 |
Einh_Bomb_Stk = 1 |
Einh_Bomb_Reichw = 0 |
Einh_Bomb_Feuerrate = 1
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Geb_Info
| Tempel | |
|---|---|
| | |
| Baukosten | 60 |
| Unterhaltskosten | 1 |
| Kulturertrag | 2 |
| Voraussetzungen | Feierliche Bestattung |
| Ressourcen | keine |
| Auswirkungen | + 1 |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Geb_Info |
Geb_Bild = Civ3Tempel_all.gif |
Geb_Bezeichnung = Tempel |
Geb_Kosten = 60 |
Geb_Unterhalt = 1 |
Geb_Kultur = 2 |
Geb_Voraussetzung = Feierliche Bestattung |
Geb_Ressourcen = keine |
Geb_Wirkung = + 1[[Bild:Civ3Zufrieden.gif]]
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Regierung_Info_Civ3
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Regierung_Info_Civ3 |
Reg_Bezeichnung = Despotismus |
Reg_Bild = Civ3Despotismus.jpg |
Reg_Voraussetzung = keine |
Reg_Korruption = erheblich |
Reg_Eilauftrag = Zwangsarbeit |
Reg_Kriegsverdrossenheit = keine |
Reg_Polizei = 2 |
Reg_Einberufungen = 2 |
Reg_EinhUnterhalt = 1 |
Reg_FreiEinh_Siedlung = 4 |
Reg_FreiEinh_Stadt = 4 |
Reg_FreiEinh_Metropole = 4 |
Reg_Sonstiges = Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei
Ressourcen pro Feld und Art. |
Reg_Bautrupp = 100% |
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Tech_Info_Civ3
| Eisenverarbeitung | ||
|---|---|---|
| ||
| Voraussetzungen | Bronzeverarbeitung | |
| Forschungskostenfaktor | 6 | |
| Ermöglicht | Schwertkämpfer, | |
| Führt zu | Bauwesen | |
| Sonst. Auswirkungen | Zeigt | |
| Relevant für Ära? | ja | |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Tech_Info_Civ3 |
Tech_Bezeichnung = Eisenverarbeitung |
Tech_Bild = Civ3Eisenverarbeitung.png |
Tech_Kosten = 6 |
Tech_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] |
Tech_Ermöglicht = [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]],
[[Legionär_(Civ3)|Legionäre]], <br/>
[[Gallischer Schwertkämpfer_(Civ3)|Gallischen Schwertkämpfer]],
[[Krummsäbelkämpfer_(Civ3)|Krummsäbelkämpfer]] |
Tech_PostTechs = [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] |
Tech_Wirkung = Zeigt [[Bild:Civ3Eisen.gif]] ([[Eisen_(Civ3)|Eisen]])
auf der Karte |
Tech_Pflicht = ja
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
WW_Info_Civ3
| Orakel | |
|---|---|
| | |
| Baukosten | 300 |
| Kulturertrag | 4 |
| Voraussetzungen | Mystik |
| Ressourcen | keine |
| Auswirkungen | Verdoppelt die Wirkung von Tempeln |
| Veraltet | Theologie |
| Attraktion? | ja |
| Stärken | religiös |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{WW_Info_Civ3 |
Geb_Bild = Civ3Orakel.png |
Geb_Bezeichnung = Orakel |
Geb_Kosten = 300 |
Geb_Kultur = 4 |
Geb_Voraussetzung = [[Mystik_(Civ3)|Mystik]] |
Geb_Ressourcen = keine |
Geb_Wirkung = Verdoppelt die Wirkung von [[Tempel_(Civ3)|Tempeln]] |
Geb_Veraltet = [[Theologie_(Civ3)|Theologie]] |
Geb_Tourist = ja |
Geb_Staerken = [[religiös_(Civ3)|religiös]]
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Ziv_Info_Civ3
|
Maya
| |||
|
HerrscherRauch-Jaguar | |||
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Ziv_Info_Civ3 |
Ziv_Name = Maya |
Ziv_Aggressivität = 3 (moderat) |
Ziv_Eigenschaften = [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|Landwirtschaftlich]],
[[Industriell_(Civ3)|industriell]] |
Ziv_Einheit = [[Speerwerfer_(Civ3)|Speerwerfer]] |
Ziv_Herrscher = Rauch-Jaguar |
Ziv_Portrait = Civ1Maya.jpg |
Ziv_Kultur = amerikanisch
Ziv_Farbe1 = Civ3Maya1.png |
Ziv_Farbe2 = Civ3Maya2.png |
Ziv_Tech = [[Keramik_(Civ3)|Keramik]] und
[[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]]
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Civ4-Vorlagen
Einh_Info_Civ4
|
Schwertkämpfer | |
|---|---|---|
| Nahkampfeinheit | ||
| Werte | ||
| Stärke | 6 | |
| Bewegung | 1 | |
| Herstellungskosten | ||
| Schnell | 27 | |
| Normal | 40 | |
| Langsam | 60 | |
| Episch | 80 | |
| Voraussetzungen | ||
| Technologien | Eisenverarbeitung | |
| Ressourcen | Eisen | |
| Eigenschaften | ||
| + 10% Stadtangriff | ||
| Modernisierungen | ||
| Modernisierung zu | Streitkolbenträger | |
| Modernisierung von | Krieger | |
| Beförderungen | ||
| Kampf, Deckung, Schock, Formation, Angriff, Amphibisch, Marschieren, Kommando, Sanitäter, Waldkampf, Häuserkampf | ||
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info_Civ4 |
Einh_Name = Schwertkämpfer |
Einh_Bild = Civ4Schwertkaempfer.png |
Einh_Kosten = 40 |
Einh_Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung_(Civ4)|Eisenverarbeitung]] |
Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4Eisen_klein.png]] |
Einh_neuer = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] |
Einh_älter = [[Krieger_(civ4)|Krieger] |
Einh_Stärke = 6 |
Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit |
Einh_Bewegung = 1 |
Einh_Eigenschaften = + 10% Stadtangriff |
Einh_Beförderungen = [[Beförderung_Kampf|Kampf]],
[[Beförderung_Deckung|Deckung]], [[Beförderung_Schock|Schock]],
[[Beförderung_Formation|Formation]], [[Beförderung_Angriff|Angriff]],
[[Beförderung_Amphibisch|Amphibisch]], [[Beförderung_Marschieren|Marschieren]],
[[Beförderung_Kommando|Kommando]], [[Beförderung_Sanitäter|Sanitäter]],
[[Beförderung_Waldkampf|Waldkampf]], [[Beförderung_Häuserkampf|Häuserkampf]]
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Geb_Info_Civ4
|
Getreidespeicher | |
|---|---|---|
| Stadtausbauten | ||
| Werte | ||
| Baukosten | ||
| Schnell | 40 | |
| Normal | 60 | |
| Langsam | 90 | |
| Episch | 120 | |
| Besonderheiten | ||
| Voraussetzungen | Töpferei | |
| Eigenschaften | speichert 50% | |
| Bonus | - | |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Geb_Info_Civ4 |
Geb_Name = Getreidespeicher |
Geb_Bild = Getreidespeicher.jpg |
Geb_Kosten = 60 |
Geb_Kategorie = Stadtausbauten |
Geb_Voraussetzungen = Töpferei |
Geb_Boni = - |
Geb_Eigenschaften = speichert 50% [[Bild:Nahrung.png]] nach Stadtwachstum
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Tech_Info_Civ4
|
Feudalismus | |
|---|---|---|
| Allgemein | ||
| Epoche | {{{Epoche}}} | |
| Werte | ||
| Forschungskosten | ||
| Schnell | 469 | |
| Normal | 700 | |
| Langsam | 1050 | |
| Episch | 1400 | |
| Eigenschaften | ||
| Einheiten | Langbogenschütze | |
| Bonus | - | |
| Führt zu | Staatsdienst, Gilde | |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Tech_Info_Civ4 |
Tech_Bild = Feudalismus.jpg |
Tech_Name = Feudalismus |
Tech_Kosten = 700 |
Tech_Voraussetzungen = Schrift, Monarchie |
Tech_Erlaubt = Vasallentum, Leibeigenschaft |
Tech_Einheiten = Langbogenschütze |
Tech_Boni = - |
Tech_Führt_Zu = Staatsdienst, Gilde |
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Civ5-Vorlagen
Geb_Info_Civ5
|
Bibliothek | |
|---|---|---|
| Werte | ||
| Baukosten | ||
| Schnell | 54 | |
| Standard | 80 | |
| Episch | 120 | |
| Marathon | 240 | |
| Unterhalt | 1 | |
| Spezialisten | - | |
| Auswirkung | +1 | |
| Voraussetzungen | ||
| Technologie | Schrift | |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Geb_Info_Civ5 |
Geb_Name = Bibliothek |
Geb_Bild = 5bibliothek.jpg |
Geb_Kosten = 80 |
Geb_Unterhalt = 1 |
Geb_Spezialisten = - |
Geb_Technologie = Schrift |
Geb_Auswirkung = +1 [[Bild:5forsch.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Stadt.
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Einh_Info_Civ5
| |
Deutscher Panzer | |
|---|---|---|
| Panzer | ||
| Werte | ||
| Kampfstärke | 60 | |
| Bewegung | 5 | |
| Kosten | ||
| Schnell | 302 | |
| Standard | 450 | |
| Episch | 675 | |
| Marathon | 1350 | |
| Voraussetzungen | ||
| Technologie | Verbrennungsmotor | |
| Ressourcen | | |
| Eigenschaften | ||
| UU Deutschland | ||
| Verwandtschaften | ||
| Modernisierung zu | Kampfpanzer | |
| Einheit ersetzt | Panzer | |
| Beförderungen | ||
| 320px | ||
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info_Civ5 |
Einh_Name = Deutscher Panzer |
Einh_Bild = 5deutscher-panzer.png |
Einh_Kategorien = Panzer |
Einh_Kosten = 450 |
Einh_Voraussetzungen = [[Verbrennungsmotor_(Civ5)|Verbrennungsmotor]] |
Einh_Ressourcen = [[Bild:5öl.png|Öl]] |
Einh_neuer = [[Kampfpanzer_(Civ5)|Kampfpanzer]] |
Einh_älter = |
Einh_Kampfstärke = 60 |
Einh_Fernkampfstärke = |
Einh_Reichweite = |
Einh_Bewegung = 5 |
Einh_Eigenschaften = UU Deutschland |
Einh_Beförderungen =
}}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Zivilisation_Info_Civ5
Zu finden hier. Beispiel:
| Zivilisations-Eigenschaft | ||
|---|---|---|
| Offenkundige Bestimmung | ||
| Spezial | ||
| Spezialeinheit Nr. 1: Minuteman | ||
| Spezialeinheit Nr. 2: B-17-Bomber | ||
| Spezialtechnologie: Landwirtschaft | ||
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Amerika|
Bild = amerika_symbol_civ5.png|
Ziv_Anführer = Washington |
Bild_2 = washington_symbol_civ5.png|
Ziv_Eigenschaft = Offenkundige Bestimmung|
Ziv_Einheit_1 = [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]] |
Ziv_Einheit_2 = [[B-17-Bomber_(Civ5)|B-17-Bomber]] |
Ziv_Gebäude = |
Ziv_Modernisierung = |
Ziv_Starttech = Landwirtschaft |
Ziv_Farbe = Blau, Weiß | }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.









