Vorlagen: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Einh_Name = | + | Einh_Name = Minuteman | |
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Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 | | Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 | | ||
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+ | Einh_Bonus1 = Späherfähigkeit: ignoriert Geländekosten | | ||
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− | Obige Angaben erzeugen die Infobox links.<br> | + | Obige Angaben erzeugen die Infobox links.<br> |
− | '''HINWEISE zum "Einh_Schnellkauf_Aufschlag" und " Einh_Relikauf_Aufschlag" | + | |
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+ | a) dieser Eintrag wird doppelt verwendet und auch zur Anzeige des Beförderungsbaumes verwendet. Daher muss hier der Wortlaut mit einem bestimmten Abschnitt des Bildlinks übereinstimmen.<br> | ||
+ | b) daher muss bei der Benennung der bestmöglichste Kompromiss gefunden werden, der auch nah am Wortlaut der Einheitenkategorien liegt bzw. den Überschriften der Kategoriseite (der Einheiten) entspricht.<br> | ||
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+ | a) die ist im Grunde nur für eine strategisch abweichende Bedeutung gedacht und entspricht meist inoffiziellen Einheitenkategorien, wie z.B. den Beritten Bogenschützen.<br> | ||
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+ | zu Spezialeinheiten<br> | ||
+ | a) damit das bzw. ein Symbol überlagernd angezeigt werden kann, muss der Dateilink angegeben werden<br> | ||
+ | b) Der abweichende Symbollink soll immer zum Artikel der jeweiligen Zivilisation führen<br> | ||
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+ | zu "Einh_Schnellkauf_Aufschlag" und " Einh_Relikauf_Aufschlag":<br/> | ||
a) keine Eintrag = keine Anzeige der Goldkosten (wichtig für RS-Teile und GPs)<br/> | a) keine Eintrag = keine Anzeige der Goldkosten (wichtig für RS-Teile und GPs)<br/> | ||
b) Eintrag mit Wert "0" = erzeugt die Standardkaufwerte<br/> | b) Eintrag mit Wert "0" = erzeugt die Standardkaufwerte<br/> | ||
− | c) Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = ''HurryCostModifier'' aus den bezogenen XML-Einträgen. | + | c) Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = ''HurryCostModifier'' aus den bezogenen XML-Einträgen.<br> |
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+ | zu Abschnitt Eigenschaften<br> | ||
+ | a) Der Gesamtabschnitt wird nur angezeigt, wenn Bonus1 oder Malus1 eingetragen wird<br> | ||
+ | b) Der einzelne Boni- oder Malus-Abschnitt wird nur angezeigt, wenn Bonus1 bzw. Malus1 eingetragen wird<br> | ||
+ | zu Beförderungen<br> | ||
+ | a) hier kann nur ein Bild angezeigt, wenn die entsprechen Datei den richtigen Namen hat und mit dem Wortlaut des Kampftyps übereinstimmt.<br> | ||
+ | b) das Bild samit Link zur Großansicht wird nur angzeigt, wenn dieser Eintrag mindestens ein beliebiges Zeichen hat. Das "Ja" ist beliebig. Es könnte auch ein "X" oder "Nein" dort stehen. Kein(e) Zeichen = keine Anzeig, beliebige(s) Zeichen = Anzeige<br> | ||
+ | </div> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> <br/> | ||
=== Zivilisation_Info_Civ5 === | === Zivilisation_Info_Civ5 === |
Version vom 5. September 2012, 09:33 Uhr
Vorlagen ermöglichen die einfache Strukturierung von Artikeln, indem wiederkehrende Elemente mittels eines Musters immer gleich dargestellt werden.
In diesem Artikel werden die in der Ziv-Wiki existierenden Vorlagen aufgelistet, jeweils mit einem kleinen Anwendungsbeispiel.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Vorlagen
Begriffskl
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Begriffskl | text = Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1. <br/>Für Phalanx in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Phalanx]]. }}
Durch obiges Textfragment wird folgende Box erzeugt:
Dieser Artikel erläutert die Phalanx in Civ 1. |
Bild-Link
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Bild-Link | Bild=Symbol_Civ4.png | Breite=37px | Höhe=39px | Link=Tempel_(Civ4) }}
Obige Angaben ergeben den Link unten.
Tabelle
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{| {{Tabelle}} | Titel-A || Titel-B |- | A || B |- | AA || BB |- | AAA || BBB |}
Obige Angaben ergeben folgende Tabelle.
Titel-A | Titel-B |
A | B |
AA | BB |
AAA | BBB |
Civ1-Vorlagen
Einheit_Info_Civ1
Phalanx | |
---|---|
(Landeinheit) | |
Allgemeines | |
Baukosten | 20 |
Voraussetzungen | Bronzeverarbeitung |
Veraltet durch | Schießpulver |
Besonderheiten | - |
Gefechtswerte | |
Angriff | 1 |
Verteidigung | 2 |
Geschwindigkeit | 1 |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info_Civ1 | Einh_Bezeichnung = Phalanx | Einh_Bild = Civ1Phalanx.png | Einh_Kosten = 20 | Einh_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ1)|Bronzeverarbeitung]] | Einh_Veraltet = [[Schießpulver_(Civ1)|Schießpulver]] | Einh_Angriff = 1 | Einh_Verteidigung = 2 | Einh_Geschwindigkeit = 1 | Einh_Besonderes = - | Einh_Domäne = Landeinheit | }}
Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.
Geb_Info_Civ1
Die Vorlage ist hier zu finden.
Tempel | |
---|---|
Baukosten | 40 |
Unterhaltskosten | 1 |
Voraussetzungen | Zermonielles Begräbnis |
Auswirkungen | Stellt einen Bürger zufrieden, ab Mystik zwei Bürger. |
Veraltet durch | {{{Geb_Veralt}}} |
- Beispiel
{{Geb_Info_Civ1 | Geb_Bild = Civ1Tempel.gif | Geb_Bezeichnung = Tempel | Geb_Kosten = 40 | Geb_Unterhalt = 1 | Geb_Voraussetzung = Zermonielles Begräbnis | Geb_Wirkung = Stellt einen Bürger zufrieden,<br/>ab Mystik zwei Bürger. }}
Obige Angaben ergeben die Infobox rechts.
Civ2-Vorlagen
(to do)
Civ3-Vorlagen
Einheit_Info
Bogenschütze | ||
---|---|---|
| ||
(Landeinheit) | ||
Allgemeines | ||
Baukosten | 20 | |
Voraussetzungen | Ehrenkodex | |
Ressourcen | - | |
Modernisierung | Langbogenschütze | |
Spezielles | Defensivbombardement | |
Gefechtswerte | ||
Angriff | 2 | |
Verteidigung | 1 | |
Geschwindigkeit | 1 | |
Bombardierung
|
1 0 1 |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info | Einh_Bezeichnung = Bogenschütze | Einh_Bild = Civ3Bogenschuetze.jpg | Einh_Kosten = 20 | Einh_Voraussetzung = [[Ehrenkodex_(Civ3)|Ehrenkodex]] | Einh_Ressourcen = - | Einh_Modernisierung = [[Langbogenschützen_(Civ3)|Langbogenschütze]] | Einh_Domäne = Landeinheit | Einh_Besonderes = Defensivbombardement | Einh_Angriff = 2 | Einh_Verteidigung = 1 | Einh_Geschwindigkeit = 1 | Einh_Bomb_Stk = 1 | Einh_Bomb_Reichw = 0 | Einh_Bomb_Feuerrate = 1 }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Geb_Info
Tempel | |
---|---|
Baukosten | 60 |
Unterhaltskosten | 1 |
Kulturertrag | 2 |
Voraussetzungen | Feierliche Bestattung |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | + 1 |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Geb_Info | Geb_Bild = Civ3Tempel_all.gif | Geb_Bezeichnung = Tempel | Geb_Kosten = 60 | Geb_Unterhalt = 1 | Geb_Kultur = 2 | Geb_Voraussetzung = Feierliche Bestattung | Geb_Ressourcen = keine | Geb_Wirkung = + 1[[Bild:Civ3Zufrieden.gif]] }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Regierung_Info_Civ3
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Regierung_Info_Civ3 | Reg_Bezeichnung = Despotismus | Reg_Bild = Civ3Despotismus.jpg | Reg_Voraussetzung = keine | Reg_Korruption = erheblich | Reg_Eilauftrag = Zwangsarbeit | Reg_Kriegsverdrossenheit = keine | Reg_Polizei = 2 | Reg_Einberufungen = 2 | Reg_EinhUnterhalt = 1 | Reg_FreiEinh_Siedlung = 4 | Reg_FreiEinh_Stadt = 4 | Reg_FreiEinh_Metropole = 4 | Reg_Sonstiges = Strafe bei Erzeugung von mehr als zwei Ressourcen pro Feld und Art. | Reg_Bautrupp = 100% | }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Tech_Info_Civ3
Eisenverarbeitung | ||
---|---|---|
| ||
Voraussetzungen | Bronzeverarbeitung | |
Forschungskostenfaktor | 6 | |
Ermöglicht | Schwertkämpfer, | |
Führt zu | Bauwesen | |
Sonst. Auswirkungen | Zeigt (Eisen) auf der Karte | |
Relevant für Ära? | ja |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Tech_Info_Civ3 | Tech_Bezeichnung = Eisenverarbeitung | Tech_Bild = Civ3Eisenverarbeitung.png | Tech_Kosten = 6 | Tech_Voraussetzung = [[Bronzeverarbeitung_(Civ3)|Bronzeverarbeitung]] | Tech_Ermöglicht = [[Schwertkämpfer_(Civ3)|Schwertkämpfer]], [[Legionär_(Civ3)|Legionäre]], <br/> [[Gallischer Schwertkämpfer_(Civ3)|Gallischen Schwertkämpfer]], [[Krummsäbelkämpfer_(Civ3)|Krummsäbelkämpfer]] | Tech_PostTechs = [[Bauwesen_(Civ3)|Bauwesen]] | Tech_Wirkung = Zeigt [[Bild:Civ3Eisen.gif]] ([[Eisen_(Civ3)|Eisen]]) auf der Karte | Tech_Pflicht = ja }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
WW_Info_Civ3
Orakel | |
---|---|
Baukosten | 300 |
Kulturertrag | 4 |
Voraussetzungen | Mystik |
Ressourcen | keine |
Auswirkungen | Verdoppelt die Wirkung von Tempeln |
Veraltet | Theologie |
Attraktion? | ja |
Stärken | religiös |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{WW_Info_Civ3 | Geb_Bild = Civ3Orakel.png | Geb_Bezeichnung = Orakel | Geb_Kosten = 300 | Geb_Kultur = 4 | Geb_Voraussetzung = [[Mystik_(Civ3)|Mystik]] | Geb_Ressourcen = keine | Geb_Wirkung = Verdoppelt die Wirkung von [[Tempel_(Civ3)|Tempeln]] | Geb_Veraltet = [[Theologie_(Civ3)|Theologie]] | Geb_Tourist = ja | Geb_Staerken = [[religiös_(Civ3)|religiös]] }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Ziv_Info_Civ3
Maya | |||
HerrscherRauch-Jaguar | |||
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Ziv_Info_Civ3 | Ziv_Name = Maya | Ziv_Aggressivität = 3 (moderat) | Ziv_Eigenschaften = [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|Landwirtschaftlich]], [[Industriell_(Civ3)|industriell]] | Ziv_Einheit = [[Speerwerfer_(Civ3)|Speerwerfer]] | Ziv_Herrscher = Rauch-Jaguar | Ziv_Portrait = Civ1Maya.jpg | Ziv_Kultur = amerikanisch Ziv_Farbe1 = Civ3Maya1.png | Ziv_Farbe2 = Civ3Maya2.png | Ziv_Tech = [[Keramik_(Civ3)|Keramik]] und [[Steinmetzkunst_(Civ3)|Steinmetzkunst]] }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Civ4-Vorlagen
Einh_Info_Civ4
Schwertkämpfer | ||
---|---|---|
Nahkampfeinheit | ||
Werte | ||
Stärke | 6 | |
Bewegung | 1 | |
Herstellungskosten | ||
Schnell | 27 | |
Normal | 40 | |
Langsam | 60 | |
Episch | 80 | |
Voraussetzungen | ||
Technologien | Eisenverarbeitung | |
Ressourcen | Eisen | |
Eigenschaften | ||
+ 10% Stadtangriff | ||
Modernisierungen | ||
Modernisierung zu | Streitkolbenträger | |
Modernisierung von | Krieger | |
Beförderungen | ||
Kampf, Deckung, Schock, Formation, Angriff, Amphibisch, Marschieren, Kommando, Sanitäter, Waldkampf, Häuserkampf |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info_Civ4 | Einh_Name = Schwertkämpfer | Einh_Bild = Civ4Schwertkaempfer.png | Einh_Kosten = 40 | Einh_Voraussetzungen = [[Eisenverarbeitung_(Civ4)|Eisenverarbeitung]] | Einh_Ressourcen = [[Eisen_(Civ4)|Eisen]] [[Bild:Civ4Eisen_klein.png]] | Einh_neuer = [[Streitkolbenträger_(Civ4)|Streitkolbenträger]] | Einh_älter = [[Krieger_(civ4)|Krieger] | Einh_Stärke = 6 | Einh_Kategorien = Nahkampfeinheit | Einh_Bewegung = 1 | Einh_Eigenschaften = + 10% Stadtangriff | Einh_Beförderungen = [[Beförderung_Kampf|Kampf]], [[Beförderung_Deckung|Deckung]], [[Beförderung_Schock|Schock]], [[Beförderung_Formation|Formation]], [[Beförderung_Angriff|Angriff]], [[Beförderung_Amphibisch|Amphibisch]], [[Beförderung_Marschieren|Marschieren]], [[Beförderung_Kommando|Kommando]], [[Beförderung_Sanitäter|Sanitäter]], [[Beförderung_Waldkampf|Waldkampf]], [[Beförderung_Häuserkampf|Häuserkampf]] }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Geb_Info_Civ4
Getreidespeicher | ||
---|---|---|
Stadtausbauten | ||
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 40 | |
Normal | 60 | |
Langsam | 90 | |
Episch | 120 | |
Besonderheiten | ||
Voraussetzungen | Töpferei | |
Eigenschaften | speichert 50% nach Stadtwachstum | |
Bonus | - |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Geb_Info_Civ4 | Geb_Name = Getreidespeicher | Geb_Bild = Getreidespeicher.jpg | Geb_Kosten = 60 | Geb_Kategorie = Stadtausbauten | Geb_Voraussetzungen = Töpferei | Geb_Boni = - | Geb_Eigenschaften = speichert 50% [[Bild:Nahrung.png]] nach Stadtwachstum }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Tech_Info_Civ4
Feudalismus | ||
---|---|---|
Allgemein | ||
Epoche | {{{Epoche}}} | |
Werte | ||
Forschungskosten | ||
Schnell | 469 | |
Normal | 700 | |
Langsam | 1050 | |
Episch | 1400 | |
Eigenschaften | ||
Einheiten | Langbogenschütze | |
Bonus | - | |
Führt zu | Staatsdienst, Gilde |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Tech_Info_Civ4 | Tech_Bild = Feudalismus.jpg | Tech_Name = Feudalismus | Tech_Kosten = 700 | Tech_Voraussetzungen = Schrift, Monarchie | Tech_Erlaubt = Vasallentum, Leibeigenschaft | Tech_Einheiten = Langbogenschütze | Tech_Boni = - | Tech_Führt_Zu = Staatsdienst, Gilde | }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.
Civ5-Vorlagen
Geb_Info_Civ5
Bibliothek | ||
---|---|---|
Werte | ||
Baukosten | ||
Schnell | 54 oder 250 | |
Standard | 80 oder 340 | |
Episch | 120 oder 460 | |
Marathon | 240 oder 780 | |
Unterhalt | 1 | |
Auswirkung | +1 je 2 in der Stadt. | |
Voraussetzungen | ||
Technologie | Schrift | |
Verwandtschaften | ||
Gebäude neuer | Universität |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Geb_Info_Civ5 | Geb_Name = Bibliothek | Geb_Bild = 5bibliothek.jpg | Geb_Kosten = 80 | Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0 | Geb_ReliKosten = | Geb_Unterhalt = 1 | Geb_Spezialisten = | Geb_Auswirkung = +1 [[Bild:5forsch.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Stadt. | Geb_Glaubenssatz = | Geb_Technologie = Schrift | Geb_Ressource = | Geb_Lage = | Geb_alt = | Geb_Ersatz = | Geb_neu = Universität | }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox links.
HINWEISE zum "Geb_Kosten" und "Geb_ReliKosten" :
a) keine Eintrag = keine Anzeige der Produktions bzw. Glaubenskosten
b) Eintrag mit Wert "0" = erzeugt die Standardkosten
c) Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = HurryCostModifier aus den bezogenen XML-Einträgen.
Kostenaufschläge, die von Standardkosten abweichen, sind nicht bekannt und in der Vorlage bislang nicht vorhanden
Geb_Info_kurz_Civ5
Werte | |
---|---|
Baukosten | |
Schnell | 54 oder 250 |
Standard | 80 oder 340 |
Episch | 120 oder 460 |
Marathon | 240 oder 780 |
Unterhalt | 1 |
Auswirkung | +1 je 2 in der Stadt. |
Voraussetzungen | |
Technologie | Schrift |
Verwandtschaften | |
Gebäude neuer | Universität |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Geb_Info_kurz_Civ5 | Geb_Kosten = 80 | Geb_Schnellkauf_Aufschlag = 0 | Geb_ReliKosten = | Geb_Unterhalt = 1 | Geb_Spezialisten = | Geb_Auswirkung = +1 [[Bild:5forsch.png]] je 2 [[Bild:5pop.png]] in der Stadt. | Geb_Glaubenssatz = | Geb_Technologie = Schrift | Geb_Ressource = | Geb_Lage = | Geb_alt = | Geb_Ersatz = | Geb_neu = Universität | }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox links.
Die Kurzvorlage ist ohne Kopf und ist für die Civ5-Historie gedacht, mit der Unterschiede zwischen den Versionen deutlich gemacht werden können. Funktion und Wirkung sind ansonsten gleich.
Einh_Info_Civ5_v2
Minuteman | ||
---|---|---|
| ||
Werte | ||
Kampfstärke | 24 | |
Bewegung | 2 | |
Kosten | ||
Schnell | 101 oder 400 oder 201 | |
Standard | 150 oder 540 oder 300 | |
Episch | 225 oder 740 oder 450 | |
Marathon | 450 oder 1250 oder 900 | |
Voraussetzungen | ||
Technologie | Schießpulver | |
Zeitalter | Renaissance | |
Eigenschaften | ||
Boni | ||
+ Späherfähigkeit: ignoriert Geländekosten | ||
+ Drill I: im unwegsamen Gelände +20% | ||
+ Sichtweite zu Land +1 | ||
Verwandtschaften | ||
Einheitenersatz | Musketier | |
Modernisierung zu | Schütze | |
Beförderungen | ||
(Großansicht - hier klicken!) |
Die Vorlage ist hier zu finden.
- Beispiel
{{Einheit_Info_Civ5_Testvorlage_v2 | Einh_Name = Minuteman | Einh_Bild = 5minuteman.png | Einh_UU_Zivsymbol = Amerika_symbol_civ5.png | Einh_UU_Zivlink = Amerika (Civ5) | Einh_Kampftyp = Schießpulver | Einh_Zusatzeinteilung = | Einh_Kampfstärke = 24 | Einh_Fernkampfstärke = | Einh_Reichweite = | Einh_Bewegung = 2 | Einh_Kosten = 150 | Einh_Schnellkauf_Aufschlag = 0 | Einh_Relikauf_Aufschlag = 0 | Einh_Technologie = [[Schießpulver_(Civ5)|Schießpulver]]| Einh_Zeitalter = Renaissance | Einh_Ressourcen = | Einh_Bonus1 = Späherfähigkeit: ignoriert Geländekosten | Einh_Bonus2 = Drill I: im unwegsamen Gelände +20% [[Datei:5ks.png]] | Einh_Bonus3 = [[Datei:Amerika_symbol_civ5.png|x22px|link=Amerika (Civ5)]] Sichtweite zu Land +1 | Einh_Bonus4 = | Einh_Bonus5 = | Einh_Bonus6 = | Einh_Bonus7 = | Einh_Bonus8 = | Einh_Malus1 = | Einh_Malus2 = | Einh_Malus3 = | Einh_Malus4 = | Einh_Malus5 = | Einh_Malus6 = | Einh_älter = | Einh_Ersatz = [[Musketier_(Civ5)|Musketier]] | Einh_neuer = [[Schütze_(Civ5)|Schütze]] | Einh_Beförderungen = Ja | }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox links.
HINWEISE
zu "Kampftyp"
a) dieser Eintrag wird doppelt verwendet und auch zur Anzeige des Beförderungsbaumes verwendet. Daher muss hier der Wortlaut mit einem bestimmten Abschnitt des Bildlinks übereinstimmen.
b) daher muss bei der Benennung der bestmöglichste Kompromiss gefunden werden, der auch nah am Wortlaut der Einheitenkategorien liegt bzw. den Überschriften der Kategoriseite (der Einheiten) entspricht.
zu "Zusatzeinteilung"
a) die ist im Grunde nur für eine strategisch abweichende Bedeutung gedacht und entspricht meist inoffiziellen Einheitenkategorien, wie z.B. den Beritten Bogenschützen.
zu Spezialeinheiten
a) damit das bzw. ein Symbol überlagernd angezeigt werden kann, muss der Dateilink angegeben werden
b) Der abweichende Symbollink soll immer zum Artikel der jeweiligen Zivilisation führen
zu "Einh_Schnellkauf_Aufschlag" und " Einh_Relikauf_Aufschlag":
a) keine Eintrag = keine Anzeige der Goldkosten (wichtig für RS-Teile und GPs)
b) Eintrag mit Wert "0" = erzeugt die Standardkaufwerte
c) Eintrag mit beliebigen Wert "x" = erzeugt die erhöhten Kaufwerte, x = HurryCostModifier aus den bezogenen XML-Einträgen.
zu Abschnitt Eigenschaften
a) Der Gesamtabschnitt wird nur angezeigt, wenn Bonus1 oder Malus1 eingetragen wird
b) Der einzelne Boni- oder Malus-Abschnitt wird nur angezeigt, wenn Bonus1 bzw. Malus1 eingetragen wird
zu Beförderungen
a) hier kann nur ein Bild angezeigt, wenn die entsprechen Datei den richtigen Namen hat und mit dem Wortlaut des Kampftyps übereinstimmt.
b) das Bild samit Link zur Großansicht wird nur angzeigt, wenn dieser Eintrag mindestens ein beliebiges Zeichen hat. Das "Ja" ist beliebig. Es könnte auch ein "X" oder "Nein" dort stehen. Kein(e) Zeichen = keine Anzeig, beliebige(s) Zeichen = Anzeige
Zivilisation_Info_Civ5
Zu finden hier. Beispiel:
Zivilisations-Eigenschaft | ||
---|---|---|
Offenkundige Bestimmung | ||
Spezial | ||
Spezialeinheit Nr. 1: Minuteman | ||
Spezialeinheit Nr. 2: B-17-Bomber | ||
Spezialtechnologie: Landwirtschaft | ||
{{Zivilisation_Info_Civ5 |Name = Amerika| Bild = amerika_symbol_civ5.png| Ziv_Anführer = Washington | Bild_2 = washington_symbol_civ5.png| Ziv_Eigenschaft = Offenkundige Bestimmung| Ziv_Einheit_1 = [[Minuteman_(Civ5)|Minuteman]] | Ziv_Einheit_2 = [[B-17-Bomber_(Civ5)|B-17-Bomber]] | Ziv_Gebäude = | Ziv_Modernisierung = | Ziv_Starttech = Landwirtschaft | Ziv_Farbe = Blau, Weiß | }}
Obige Angaben erzeugen die Infobox rechts.