Spielwiese

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche


zum Portal
nach oben

Gods & Kings

Dieser Artikel soll eine Übersicht über die neuen Inhalte der Erweiterung "Gods & Kings" liefern. Bis zur Veröffentlichung werden hier alle Details aufgeführt. Quellen sind direkt verlinkt und Aktualisierungen werden in roter Schrift gekennzeichnet. Ab Veröffentlichung werden alle Details nach und nach in eigene bzw. dazugehörige Artikel übertragen und die Neuerungen nur noch grob aufgeführt (z.B. Name der Einheit, aber ohne Werte), damit es durch künftige Patches nicht zu widersprüchlichen Angaben kommt.

Allgemein

Civilization V: Gods & Kings soll laut Verleger 2K Games hierzulande am 22. Juni 2012 erscheinen und 30€ kosten. Die Mac-Version wird durch Aspyr etwas später erscheinen. Neben neuen Zivilisationen, Einheiten, Gebäuden und Wundern wird es noch drei neue Szenarien geben. Das Kampfsystem soll verbessert und das Diplomatie- und Stadtstaatenkonzept ausgebaut werden. Mit Religion und Spionage sollen zwei bereits aus dem Vorgänger Civ4 bekannte Spielkonzepte jetzt auch in Civ5 eingeführt werden. Ed Beach ist hierbei der Lead-Designer.

Alle bisher bekannten Informationen kann man im Forum diskutieren.

zum Portal
nach oben

9 + 1 Zivilisationen

Nr. Zivilisation Anführer Fähigkeit Spezial 1 Spezial 2 Anmerkung
1.) Niederlande Wilhelm I. von Oranien Ostindien-Kompanie
– eine Handelsgesellschaft, mit deren Hilfe die Holländer eigene Luxusgüter im Handelsgeschäfte einbringen können, ohne an Zufriedenheit zu verlieren
Sea Dagger
- Nahkampfschiff
Polder
erzeugen mehr Nahrung und Tulpen (in Sümpfen), die gehandelt werden können
2.) Kelten Boudicca - je Stadt +1 5glauben.png,
- bekommen 5glauben.png über Wald
Pikten-Krieger
11 5ks.png, 2 5bw.png
erzeugt 5glauben.png bei Tötung von Feinden
unbekannt
3.) Maya Pacal steht in Verbindung mit der Tech Kalender Atlatl
(Speerschleuder-Einheit)
unbekannt Quelle: PAX Videos
4.) Byzantiner Theodora - können eine 6. "Glaubenrichtung" wählen Dromone unbekannt
5.) Karthago Dido Erbe der Phönizier (Phoenician Heritage)
- Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt.
- Nach Erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren.
- Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 Civ4Gesundheit.png Schaden.
Afrikanischer Waldelefant (African Forest Elephant)
14 5ks.png, 3 5bw.png, 67 5prod.png,
Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle,
(ersetzt Reiter)
Quinquereme
13 5ks.png 4 5bw.png, 30 5prod.png,
(Nahkampfschiff)
Quelle: PAX Videos
6.) Hunnen Attila Geißel Gottes (Scourge of God)
- Brennt Städte doppelt so schnell nieder.
- Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus.
- Freitech Tierzucht
- bekomme + 1 5prod.png je Weide.
Berittener Bogenschütze
6 5ks.png, 8 5fks.png, 2 RW, 4 5bw.png, 37 5prod.png,
(ersetzt Reiter)
Rammbock
10 5ks.png,2 5bw.png
Bonus gegen Städte
(ersetzt Speerkämpfer),
Quelle: PAX Videos
7.) Äthopien Haile Selaissie - Kampfbonus gegen Zivs mit mehr Städten (+20%) Mehal Sefari
34 5ks.png, 2 5bw.png
Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)
(ersetzt Schütze)
unbekannt Quelle: PAX Videos
8.) Österreich Maria Theresia Politische Heirat (Diplomatic Marriage)
- StSt können über eine "Hochzeit" friedlich einverleibt werden
unbekannt unbekannt Quelle: PAX Videos
9.) Schweden Gustav II. Adolf (Wiki) Nobelpreis
- mit Bezug auf GP, StSt und Beziehungen zu anderen Zivs.
Hakkapeliitta (Wiki)
- berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert
Karoliner (Wiki)
- eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr 5bw.png)
Quelle: 2K Greg bei CFC
10.) Spanien Isabella Sieben Städte aus Gold
  • Einmaliger 5gold.png-Bonus für die Entdeckung von Naturwundern:
    • Erstentdeckung je Naturwunder 500 5gold.png
    • Erstentdeckung El Dorado 1000 5gold.png
    • ansonsten 100 5gold.png
  • Doppelte 5zufrieden.png durch die Entdeckung von Naturwundern.
  • Doppelte Geländefelderträge von Naturwundern aus den Bereichen: 5nahr.png, 5prod.png, 5gold.png, 5forsch.png, 5kult.png, 5glauben.png und 5zufrieden.png
Tercio Konquistador (alles wie bisher)


Zeichnungen (zum Vergrößern anklicken)
Ziv1 5-anführer-boudicca-zeichnung.jpg
Kelten: Boudicca
Ziv3
Ziv4 Ziv5 Ziv6
Ziv7 Ziv8 Ziv9


3D-Bilder (zum Vergrößern anklicken)
5-anführer-wilhelm-von-oranien-3d.jpg
Niederlande: Wilhelm I. von Oranien
5-anführer-boudicca-3d.jpg
Kelten: Boudicca
5-anführer-pacal-3d.jpg
Maya: Pacal
Ziv4 5-anführer-dido-3d.jpg
Karthager: Dido
Ziv6
5-anführer-haile-selaissie-3d.jpg
Äthopien: Haile Selaissie
Ziv8 Ziv9

zum Portal
nach oben

Einheiten & verbessertes Kampfsystem

27 Einheiten

Begriffs- und Zeichenerklärung zur Einheitentabelle:
 ? = unbekannt, aber noch zu füllen, kursive Einheit = Bezeichnung unbekannt, 5ks.png = Nahkampf(stärke), 5fks.png = Fernkampf(stärke), RW = Reichweite, 5bw.png = Fortbewegung, Res. = benötigte Ressource, Civ4Gesundheit.png = Heilung bzw. Schaden, 5prod.png = Produktionsaufwand bzw. -ertrag, 5gold.png = Goldertrag, 5forsch.png = Forschungsertrag, 5kult.png = Kulturertrag, 5nahr.png = Nahrungsertrag, 5pop.png = Bürger/Bevölkerung, 5gpp.png = Große Persönlichkeit, 5gap.png = Goldenes Zeitalter, 5handel.png = Handel,
Nr. Symbol 3D-Bild Einheit Art Zeitalter 5ks.png 5fks.png RW 5bw.png 5prod.png Res. Technologie Info
1.) 1. WK Panzer (Landship) Panzer unbekannt 60 5ks.png 0 0 4 5bw.png  ?  ? Verbrennung 1. WK Panzer - Mark I-V
(ergänzt durch PAX)
2.) 1. WK Bomber(Great War Bomber) Bomber unbekannt 50 5ks.png 0 6 RW 0  ?  ? Flug 1. WK Doppeldecker - Gotha G. IV
(ergänzt durch PAX)
3.) 1. WK Jäger Jäger unbekannt  ? 0  ? 0  ?  ? Flug 1. WK Dreidecker - Focker Dr.I Dreidecker
4.) 1. WK Infantrie (Great War Infantrie) Schießpulver unbekannt 50 5ks.png 0 0 2 5bw.png  ?  ? unbekannt 1. WK Infantrie
(ergänzt durch PAX)
5.) Maschinengewehr (Maschine Gung) Schütze unbekannt 60 5ks.png 60 5fks.png 1 RW 2 5bw.png  ?  ? unbekannt
6.) Repitiergeschütz (Gatling Gunner) Schütze unbekannt 36 5ks.png 36 5fks.png  ? 2 5bw.png  ?  ? unbekannt Wiki
(ergänzt durch PAX)
7.) Moderne Infantrie Schießpulver unbekannt  ? 0 0  ?  ?  ? Penicillin ist vermutlich ein Marine
8.) Freibeuter (Privateer) Marine (Nahkampf) unbekannt  ? 0 0  ?  ?  ? unbekannt kann fremde Schiffe kapern (Niederlande, Briten)
9.) Komposit-Bogenschützen Schütze unbekannt 7 5ks.png 11 5ks.png 2 RW 2 5bw.png  ?  ? unbekannt
(ergänzt durch PAX)
10.) unbekannt
11.) unbekannt
12.) unbekannter Zivilist Zivilist unbekannt 0 0 0  ? 0 unbekannt
13.) Inquisitor Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 unbekannt entfernt Religionen aus Städten
14.) Missionar Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 unbekannt kostet 200 5glauben.png und kann zwei Städte bekehren. Das bringt ab der Renaissance 10 5glauben.png pro Runde.
15.) GP Admiral Zivilist unbekannt 0 0 0 6 5bw.png 0 keine heilt umliegende Einheiten (auch außerhalb der eigene Grenzen)
16.) GP Großer Prophet Zivilist unbekannt 0 0 0 2 5bw.png 0 keine kann ab 300 5glauben.png erscheinen, gründet Religion, ermöglicht "Founder Belief" und "Follower Belief"
17.) unbekannt
18.) unbekannt
19.) unbekannt
20.) UU Pikten-Krieger Nahkämpfer unbekannt 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png  ?  ? unbekannt UU Kelten; erzeugt 5glauben.png bei Tötung von Feinden
21.) UU (Sea Dagger) Marine (Nahkampf) unbekannt  ? 0 0  ?  ?  ? unbekannt UU Niederlande
22.) UU Afrikanischer Waldelefant (African Forest Elephant) Reiter unbekannt 14 5ks.png 0 0 3 5bw.png 67 5prod.png  ? unbekannt UU Karthago; Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, Kampfmaulus für umstehende Feinde, schwach gegen Speerkämpfer, (ersetzt Reiter)
23.) UU Quinquereme Marine (Nahkampf) unbekannt 13 5ks.png 0 0 4 5bw.png 30 5prod.png  ? unbekannt UU Karthago;
24.) UU Berittener Bogenschütze Schütze unbekannt 6 5ks.png 8 5fks.png 2 RW 4 5bw.png 37 5prod.png  ? unbekannt UU Hunnen, (ersetzt Reiter)
25.) UU Rammbock (Battering Ram) Belagerung unbekannt 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png  ? unbekannt UU Hunnen, Bonus gegen Städte; (ersetzt Speerkämpfer)
26.) UU Mehal Sefari Schießpulver unbekannt 34 5ks.png 0 0 2 5bw.png  ? unbekannt UU Äthiopen, Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (+24%)((ersetzt Schütze)
27.) UU Atlatl Nahkämpfer unbekannt  ?  ?  ?  ?  ? unbekannt UU Maya, (Speerschleuder-Einheit)

zum Portal
nach oben

Kampfsystem

...es wird grundlegend erneuert

Änderungen

  • Späher: 5 5ks.png; statt 4 5ks.png
  • Schwertkämpfer: 14 5ks.png; statt 11 5ks.png
  • Jäger: 45 5ks.png; statt 40 5ks.png
  • Schlachtschiff: 55 5ks.png, 70 5fks.png, 6 5bw.png; statt 50 5ks.png, 325fks.png, 4 5bw.png
  • Zerstörer: 55 5ks.png, 7 5bw.png; statt 35 5ks.png, 225fks.png, 8 5bw.png

zum Portal
nach oben

Gebäude

13 Gebäude

Nr. Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
1.) Luftschutzbunker bzw. Atombunker (Bomb Shelter) schützt ein große Menge an 5pop.png vor nuklearen Angriffen.
2.) Kathedrale +1 5glauben.png, +3 5kult.png, +1 5zufrieden.png, 1x 5symbol spezialist künstler.png
3.) Moschee +3 5glauben.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png
4.) Pagode
5.) unbekanntes Gebäude der Moderne
6.) Schrein bringt 5glauben.png
7.) Amphittheater
8.) unbekannt
9.) unbekannt
10.) unbekannt
10.) unbekannt
11.) unbekannt
12.) unbekannt
13.) unbekannt

Änderungen

...Kulturgebäude werden mit Glauben gebaut

  • Tempel: bringt 5glauben.png

zum Portal
nach oben

Wunder

9 Wunder

Symbol 3D-Bild Name Wirkung Info
Das Schatzhaus von Petra Wiki
Terrakotta-Armee Wiki
Große Moschee von Djenné Wiki
Neuschwanstein
Das Hubble Teleskop
Die Große Firewall verhindert sämtlichen Techklau für X Runden
Der Schiefe Turm von Pisa
CN Tower
Das Hubble Teleskop
Geheimdienst (Nationalwunder) +1 Spiona extra
Zeichnungen
WW1 WW2 WW3
WW4 WW5 WW6
WW7 WW8 WW9

zum Portal
nach oben

Naturwunder

  • Berg von Sinai: bringt 5glauben.png

Änderungen

  • Stonehenge: bringt 5glauben.png

zum Portal
nach oben

Technologien

Technologie Zeitalter Kosten Voraussetzung Führt zu Einheiten Spezialeinheiten Gebäude Wunder Bautrupp Sonstiges
Kombinierte Waffen (Combined Arms) unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt
Ballistik unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt Maschinengewehr, Flugabwehrgeschütz unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt unbekannt

Änderungen

  • Eisenverarbeitung: ermöglicht nun Koloss
  • Verbrennungsmotor: 1. WK Panzer (Landship), statt Panzer und Deutschem Panzer
  • Luftfahrt: 1. WK Jäger und Bomber statt Flugzeugträger, Jäger und dem japanischen Zero
  • Penicillin: + moderne Infantrie (vermutlich "Marine")
  • Funkwesen: Flugabwehrgeschütz wechselt zu Ballistik

zum Portal
nach oben

Religionen

Allgemein

Buddhismus Christentum Konfuzianismus Hinduismus Islam Judentum Shintoismus Sikhismus Taoismus Tengrismus Zoroastrismus
Bild
  • Diese 11 Religionen (Symbole) sind immer frei wählbar
  • Der Name lässt sich nach belieben ändern
  • Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den SoPo-Bäumen) gibt es 6 Religionsbereiche:
  1. Pantheon
  2. Founder Belief
  3. Follower Belief
  4. 2nd Follower Belief
  5. Enhancend Belief
  6. Bonus Belief (nur für Byzanz)
  • Je Bereich gibt es eine feste Auswahl an Glaubensrichtungen (Beliefs)
  • Je Bereich wählt man eine gewünschte Glaubensrichtung
  • Die gleichen Glaubensrichtungen können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubensrichtung X, kann Spieler B nicht mehr die gleiche Glaubensrichtung nehmen
  • Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine Religion auszubilden (Großer Prophet nötig).
  • Die Anzahl der Religionen wird aber an die Anzahl der Zivs gekoppelt (10 Zivs ~ 5 Relis)
  • Es werden "Glaubenspunkte" gesammelt (wie Kultur) - Taubensymbol 5glauben.png (Bildquelle)

zum Portal
nach oben

Verlauf & Details

Pantheon
  • wird ab 10 Glauben gewählt
  • Boni richten sich nach der "Natur" - beziehen aufs Gelände
  • verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt
  • verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg
  1. Ahnenkult (Ancestor Warship): 1 5kult.png je Schrein
  2. Tanz der Aurora (Dance of the aurora): +1 5glauben.png je Tundra ohne Wald
  3. Wüstenkult (Desert Folklore): +1 5glauben.png je Wüste
  4. Gesundbeter (Faith Healers): +30 Civ4Gesundheit.png je Runde, wenn Einheit neben (adjacent) einer befreundeten Stadt
  5. Fruchtbarkeitsriten (Fertility Rites): +10% 5nahr.png Wachstum
  6. Göttin des Handwerks (God of Craftmen): +1 5prod.png je Stadt mit min. 5 5pop.png
  7. Gott des Offenen Himmels (God of the Open Sky): +1 5kult.png je Weide
  8. Göttin der See (God of the Sea): +1 5prod.png je Fischerboot
  9. Kriegsgott (God of War): 5glauben.png für jede besiegte Einheit in einem Radius von 4 eigener Städte
  10. Göttin der Festspiel (Goddes of Festivals): +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Wein & Weihrauch
  11. Göttin der Liebe (Goddes of Love): +1 5zufrieden.png je Stadt mit min. 6 5pop.png
  12. Schutzgötting (Goddes of Protection): + 50% 5fks.png Stadtangriffsstärke
  13. Göttin der Jagd (Goddes of Hunt): +1 5nahr.png je Lager
  14. Bote der Götter (Messenger of the God): +2 5forsch.png je Handelsweg
  15. Monument der Götter (Monument of the Gods): +15% 5prod.png für Wunder der Antike & Klassik
  16. Mutter Gottes (Mother Goddes): 5nahr.png-Boni
  17. Eins mit der Natur (One with Nature): +4 5glauben.png je Naturwunder
  18. Mündliche Überlieferung (Oral Tradition): +1 5kult.png je Plantage
  19. Religiöse Götze (Religious Idols): +1 5kult.png & +1 5glauben.png je Gold & Silber
  20. Religiöse Abgrenzung (Religious Settlement): +15% schnellere Grenzausbreitung
  21. Heiliger Pfad (Sacred Path): +1 5kult.png je Dschungel
  22. Heilige Gewässer (Sacred Waters): +1 5zufrieden.png je Stadt an Flüssen
  23. Steinkreise (Stone Circles): +2 5glauben.png je Steinbruch

zum Portal
nach oben

Propheten / Religion
  • ab 300 5glauben.png kann ein Großer Prophet entstehen, was zugleich die Kosten für das Erscheinen sind
  • mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten
  • Große Propheten ermöglichen die "Founder Belief" und "Follower Belief"
  • beide Beliefs sind sofort auswählbar
  • mit dem Propheten bzw. Auswahl der "Founder Belief" wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur "richtigen" Religion)


  • Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig
  • Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle
  • Innerhalb der 10 Felder herrscht überall der gleiche religiöse Druck - Entfernung spielt also keine Rolle
  • Missionare können Religionen direkt verbreiten
  • Inquisatoren können Religionen aus einer Stadt entfernen

zum Portal
nach oben

Founder Belief
  • gelten für einen selber
  • geben direkte Boni (meistens) durch bestimmt Erträge
  • je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
  1. Zeremonielle Bestattung (Ceremonial Burial): +1 5zufrieden.png je Stadt, die der Reli folgt
  2. Kirchengüter (Church Property): +2 5gold.png je Stadt mit gleicher Religion
  3. Verteidiger des Glauben (Defender of the Faith): +20% 5ks.png/5fks.png nahe befreundeter Städte, die der Reli folgen
  4. Blühende Künste (Flourishing of the Arts): +10% 5kult.png , wenn man keinen Krieg führt
  5. Heiliger Auftrag (Holy Order): Erlaubt den Kauf von Missionaren, um die Religion zu verbreiten
  6. Aufnahmeritus (Initiation Rites): +100 5gold.png je Stadt die das erste Mal zur Reli konvertiert
  7. Dialog zwischen den Religionen (Interfaith Dialog): erbringt 5forsch.png , wenn eine Missionar die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
  8. Gerechter Krieg (Just War): +20% 5ks.png/5fks.png (+30%?) Kampfkraft nahe feindlicher Reli-Stadt
  9. Päpstliches Primat (Papal Primacy): +15 5einfluss.png verbleiben(?) mindestens, wenn StSt der Religion folgen
  10. Friedensliebend (Peace Loving): +1 5zufrieden.png je außländischer (reli-folgendender) Stadt, mit der man nicht im Krieg liegt
  11. Wallfahrt (Pilgrimage): +1 5glauben.png je ausländischer (reli-folgender) Stadt
  12. Kirchenzehnt (Tithe): +1 5gold.png je 4 Anhänger
  13. Weltkirche (World Church): +1 5kult.png je 5 Anhänger in andere Zivs

zum Portal
nach oben

Follower Belief
  • gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)
  • Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren
  • haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen
  • können bestimmte Kultur/Glaubens-Gebäude freischalten
  1. Askese (Ascetisim): +1 5zufrieden.png je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
  2. Karthedralen (Carthedrals): durch 5glauben.png Kathedralen kaufen (+1 5glauben.png, +3 5kult.png, +1 5zufrieden.png, 1x 5symbol spezialist künstler.png )
  3. Chormusik (Choral Music): +2 5kult.png von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
  4. Göttliche Vorhersehung (Devine Inspiration): +2 5glauben.png je Weltwunder
  5. Nahrung für die Welt (Feed the World): +1 5nahr.png je Schrein & Tempel
  6. Guru-Kult (Guruship): +2 5prod.png je Stadt mit Spezialisten
  7. Heilige Krieger (Holy Warriors): Nutze 5glauben.png zum Kauf von vorindustriellen Landeinheiten
  8. Liturgisches Drama (Liturgical Drama): +1 5glauben.png je Amphittheater (?) in Städten mit 3 Anhängern
  9. Klöster (Monasteries): Nutze 5glauben.png zum Kauf von Klöstern (+2 5kult.png und mehr je Weihrauch & Wein)
  10. Moscheen (Mosques): nutze 5glauben.png zum Kauf von Moscheen (+3 5glauben.png, +2 5kult.png, +1 5zufrieden.png)
  11. Friedensgärten (Peace Gardens): +2 5zufrieden.png je Garten
  12. Religiöse Kunst (Religious Art): Ermitage bringt +5 5kult.png
  13. Glaubensgemeinschaft (Religious Community): +15% 5prod.png je Anhänger (max 15%)
  14. Schwerter zu Pflugscharen (Swords into Plowshares): +15% 5nahr.png für Städten, wenn man nicht im Krieg ist

zum Portal
nach oben

2nd Follower Belief
  • Details unbekannt
Enhancend Belief
  • Kann laut Andeutungen von der PAX durch weitere Große Propheten freigeschaltet werden
Bonus Belief
  • für die Ziv Byzanz wählbar

zum Portal
nach oben

Sonstiges

  • Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger ("Follower")
    • VERMUTUNG: Anhänger "Follower" sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.
    • VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:
      • a) ab dem ersten "kompletten" Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner
      • b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.
  • Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden
  • Es gibt wieder Heilige Städte, die einen hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte haben
  • Wenn du als Religionsgründer deine Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast.
  • Missionare werden über "Glauben" gekauft (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 GLAUBEN und können damit zwei Städte bekehren. Das bringt ab der Renaissance 10 GLAUBEN pro Runde. (jeweils oder insgesamt?)
  • Es gibt Anzeichen für einen Reli-Sieg (über Anzahl der Städte)
  • Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN
    • Ordnung: Großer Ingeniuer
    • Autokratie: Großer General & Admiral
    • Freiheit: Großer Künstler
  • bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten
  • Der Kauf über 5glauben.png wird immer teurer und ab IZA kaum noch bezahlbar
  • Ruinen können auch 5glauben.png liefern

[BILD]

zum Portal
nach oben

Diplomatie & Spionage

Diplomatie

  • Botschaften (eröffnen) ermöglichen das Intrigenmenü
  • Zu Beginn wird die Expansion "wer gründet wo" prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)
  • Die KI reagiert wohl weniger empfindlich auf nahes Siedeln, wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes "Lücken-Zusiedeln".
  • Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben
  • Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen (können).
  • Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.
  • Diese Sopos erzeugen Blöcke, ähnlich wie im Kalten Krieg
  • Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen "zugeflüstert" werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)
  • Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit direkt konfrontiert werden.
  • über entdeckte Spione kann sich die KI beschweren
  • Die KI soll weniger nachtragend werden
  • Negativer Einfluss "Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir" ist raus
  • Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, hängt von den Umständen ab, ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht
  • Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen
  • Die Diplo-KI soll wechselhafter werden und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)
  • Für Forschungsabkommen müssen beide Zivs nun befreundet sein


zum Portal
nach oben

Spionage

Grundlagen
Aktionen


Intrigenmenü

...hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne


Sonstiges
  • Die Erfahrungsstufe beeinflusst:
  • Der Erfolg eines Putsches und gefälschten Wahlen hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.
  • Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.
  • Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Verteidigungsgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man einen "Beobachtungsposten" in einer gegnerischen Stadt eingerichtet hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann.



[BILD]


zum Portal
nach oben

Stadtstaaten (neu: religiös & kaufmännisch)

Allgemeines/Interaktion

  • globale Missionen für jeden
    • Erzeuge den meisten Glauben innerhalb der nächsten 20 Runden
    • Erzeuge die meiste Kultur in X Runden

zum Portal
nach oben

Arten

religiös kaufmännisch kulturell unbekannt werden ersetzt
Städte Städte Städte Städte Städte
  • Dublin (mil) -> Kelten
  • Edinburgh (mil) -> Kelten
  • Wien (kult.) -> Österreich

zum Portal
nach oben

3 Szenarien

Der Untergang Roms

Into the Renaissance

Empires of the Smoky Skies

  • ein Viktorianisches Szenario im Sci-Fi Ambiente
  • Ein historisch angelehnter Mix mit modernen Technologien und Genies
  • ganz spezielle Anführer
  • In einer vorindustriellen Zeit mit eigenen Technologien kann man "Traktoren" (panzerähnliche Fahrzeuge) und fliegende Schiffe bauen

zum Portal
nach oben

Sonstiges


zum Portal
nach oben

Bilder & Videos

Videos

Logos & Cover

Lagebilder

zum Portal
nach oben

Links

zum Portal
nach oben