Hafen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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== Allgemein==
 
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* Damit ein [[Bild:5handel.png]] entsteht, muss die Hauptstadt auch einen Hafen besitzen, oder mit einer anderen Hafenstadt per Straße/Eisenbahn verbunden sein.
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* Damit ein [[Datei:5handel.png]] entsteht, muss die Hauptstadt auch einen Hafen besitzen, oder mit einer anderen Hafenstadt per Straße/Eisenbahn verbunden sein.
 
* Die andere Hafenstadt kann auch ein maritimer Stadtstaat sein.
 
* Die andere Hafenstadt kann auch ein maritimer Stadtstaat sein.
 
* Der Wasserweg muss vollständig erkundet sein.
 
* Der Wasserweg muss vollständig erkundet sein.
 
* Der erkundete Wasserweg darf dabei nicht unterbrochen werden. (feindliche Schiffe, fremde Kulturausbreitung ohne Offene Grenzen)
 
* Der erkundete Wasserweg darf dabei nicht unterbrochen werden. (feindliche Schiffe, fremde Kulturausbreitung ohne Offene Grenzen)
  
Der Hafen wird zum Bau des [[Seehafen (Civ5)|Seehafens]] benötigt.
 
  
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* Der '''Hafen''' ermöglicht von seinem Standort aus lokale [[Handelswege_(Civ5)|Seehandelswege]] in die Hauptstadt, erhöht (ebenso nur an seinem Standort) die Reichweite von Seehandelswegen und die [[Gold_(Civ5)|Golderträge]] aus Seehandelswegen zu Städten anderer Zivilisationen.
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* Die [[Karthago_(Civ5)|Karthager]] verfügen über ihre Zivilisationseigenschaft in jeder ihrer Küstenstädte automatisch einen freien Hafen.
  
== Strategische Hinweise ==
 
In Produktionszentren für Schiffe macht sich der Hafen bezahlt. Außerdem wird über [[Bild:5handel.png]] weiteres [[Bild:5gold.png]] erwirtschaftet.
 
  
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== Links ==
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== Civ5-Historie ==
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=== Grundversion und Gods & Kings ===
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Sowohl in der Grundversion als auch nur mit der Erweiterung [[Gods & Kings ]][[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings]] war der '''Hafen''' auch ein [[:Kategorie:Produktionsgebäude (Civ5)|Produktionsgebäude]] und unterscheidet sich in folgenden Merkmalen:
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Aktuelle Version vom 4. September 2014, 19:26 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert den Hafen in Civ 5. Für Gebäude gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Hafen


5hafen.png Hafen
Werte
Baukosten
Schnell 80 5prod.png oder 430 5gold.png
Standard 120 5prod.png oder 580 5gold.png
Episch 180 5prod.png oder 780 5gold.png
Marathon 360 5prod.png oder 1320 5gold.png
Unterhalt 3 5gold.png
Auswirkung 5handel.png über Wasser
+50% Reichweite für Seehandelswege
+1 5gold.png aus internationalen Seehandelswegen
Sonderboni +1 5zufrieden.png mit Marinetradition 5bnw.png
+1 5gold.png mit Handelsmarine 5bnw.png
Voraussetzungen
Technologie Kompass
Lage Stadt muss an der Küste liegen
Verwandtschaften
Gebäude neuer Seehafen

Allgemein

  • Damit ein 5handel.png entsteht, muss die Hauptstadt auch einen Hafen besitzen, oder mit einer anderen Hafenstadt per Straße/Eisenbahn verbunden sein.
  • Die andere Hafenstadt kann auch ein maritimer Stadtstaat sein.
  • Der Wasserweg muss vollständig erkundet sein.
  • Der erkundete Wasserweg darf dabei nicht unterbrochen werden. (feindliche Schiffe, fremde Kulturausbreitung ohne Offene Grenzen)


Strategische Hinweise

  • Der Hafen ermöglicht von seinem Standort aus lokale Seehandelswege in die Hauptstadt, erhöht (ebenso nur an seinem Standort) die Reichweite von Seehandelswegen und die Golderträge aus Seehandelswegen zu Städten anderer Zivilisationen.
  • Über 5handel.png wird weiteres 5gold.png erwirtschaftet, wodurch sich vor allem der Unterhalt von Gebäuden und Einheiten begleichen lässt und anderweitige Ausgaben ermöglicht werden.
  • Die Karthager verfügen über ihre Zivilisationseigenschaft in jeder ihrer Küstenstädte automatisch einen freien Hafen.


Links

Wikipedia FavIcon.png Hafen

Civ5-Historie

Grundversion und Gods & Kings

Sowohl in der Grundversion als auch nur mit der Erweiterung Gods & Kings 5gk.png war der Hafen auch ein Produktionsgebäude und unterscheidet sich in folgenden Merkmalen:

Werte
Auswirkung +1 5prod.png je Meeresressource
keine höhere Reichweite und 5gold.png aus internationalen Seehandelswegen
Sonderboni +1 5gold.png mit Gewerkschaften
keine Boni durch Sozialpolitiken im Erkundungszweig