Handel (Civ5)

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Dieser Artikel erläutert das Spielkonzept Handel, wie es in Civ 5 vorkommt. Für die Spielkonzepte gleichen Namens in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Handel.


Allgemeines

Ab Brave New World teilt sich der Handel in drei Bereiche auf: Handelswege 5handelr.png, Stadtverbindungen 5handel.png und Handel per Diplomatie.

Stadtverbindungen

Stadtverbindungen können nur innerhalb der eigenen Zivilisation zwischen den Städten und der Hauptstadt angelegt werden. Diese Stadtverbindungen kommen über Land mittels Straßen oder Eisenbahnen, über Wasser mittels Häfen zustande. Wird eine Stadt mit der Hauptstadt verbunden, entsteht ein Stadtverbindung 5handel.png, die Gold 5gold.png erzeugt. Die Höhe des Ertrags richtet sich nach der Größe der Bevölkerung in den beiden Städten:

(Bevölkerung der Stadt × 1,1) + (Bevölkerung der Hauptstadt × 0,15) − 1 = Ertrag der Stadtverbindung

Ob die Stadtverbindung Gewinn macht, hängt dann noch davon ab, wieviel Unterhalt die Straßen (1 5gold.png pro Feld), Eisenbahnen (2 5gold.png pro Feld) oder Häfen (3 5gold.png) kosten .
Die Stadtverbindungen müssen nicht direkt zur Hauptstadt führen, die Verbindung kann auch über andere Städte gehen. Dies gilt insbesondere für Häfen: Die Hauptstadt selbst braucht keinen Hafen, es reicht eine Straßenverbindung zu einer Hafenstadt, um eine weitere Hafenstadt zu verbinden.

Ertrag aus Stadtverbindungen steigern

Handelswege

Handelswege 5handelr.png sind für den nationalen und internationalen Handel zuständig und müssen über Karawanen oder Frachter etabliert werden. Da Handelswege von einer Stadt in eine andere führen, müssen die Karawane, bzw. der Frachter, zunächst in die Stadt gezogen werden, von der aus der Handelsweg beginnen soll.
Die Trennung zwischen Land- und Seehandelswegen ist strikt, Karawanen können nicht wassern und Frachter sich nicht über Land bewegen.

Handelswege können geplündert werden und bringen der plündernden Zivilisation 100 5gold.png für Karawanen, 200 5gold.png für Frachter. Dies bedarf allerdings einer Kriegserklärung. Eine Kriegserklärung beendet nicht nur alle Handelswege zwischen den Kriegsparteien, sondern zerstört auch die entsprechenden Karawanen und Frachter.
Wird ein Frachter von Barbaren geplündert, besteht die Chance, daß ein neues Barbarenschiff entsteht.

Handelswege dauern 30 Runden und können (außer durch Plündern oder eine Kriegserklärung) nicht vorzeitig beendet werden.
Handelswege können religiösen Druck (in beide Richtungen) ausüben.

Binnenhandel

Nahrungs- bzw. Produktions-Ertrag
pro Zeitalter
Karawane Frachter
ab Antike 3 6
ab Klassik 4 8
ab Industrie­zeitalter 5 10
ab Moderne 6 12

Mit Karawanen und Frachtern können auch Nahrung 5nahr.png und Produktion 5prod.png in eigene Städte geliefert werden. Dafür benötigt man in der liefernden Stadt einen Kornspeicher (für 5nahr.png) bzw. eine Werkstatt (für 5prod.png). Weder Nahrung noch Produktion werden der liefernden Stadt abgezogen, sondern sind „Reingewinn“. Die Ausbeute hängt vom Zeitalter ab. Auch hier bringen Handelswege über See doppelt so viel Ertrag (siehe Tabelle rechts).
Der Ertrag kann mit Ordnung Eiserner Vorhang um 50 % gesteigert werden.

Alle unten aufgeführten Möglichkeiten Erträge von internationalen Handelswegen zu erhöhen, gelten nicht für den Binnenhandel!

Internationaler Handel

Wurde eine Karawane oder ein Frachter fertig gestellt, kann ein Handelsweg mit einer Stadt einer anderen Zivilisation (oder Stadtstaat) innerhalb der Reichweite erstellt werden.
Der 5gold.png Ertrag einer Handelswegs errechnet sich wie folgt:

  • 1 5gold.png Grundertrag
  • 5 % des 5gold.png das die beiden Städte erwirtschaften (ohne andere Handelswege)
  • Ressourcenvielfalt: 0,5 5gold.png pro Ressource, die nur eine der beiden Städte im Stadtradius hat
  • + 25 % 5gold.png bei Handelsweg über Land, wenn sich Stadt an einem Fluß befindet
  • 5gold.png bei Handelsweg über Wasser
  • Zusätzlich können Handelswege religiösen Druck übertragen (ggf. in beide Richtungen)
  • Beide Seiten erhalten 5forsch.png in Abhängigkeit davon, wieviele Technologien sie erforscht haben, die der andere nicht kennt. Dies kann nochmal durch den Einfluss erhöht werden.
  • Die Einnahmen aus Ressourcenvielfalt bekommt nur die Seite, die den Handelsweg anlegt.
  • Stadtstaaten-Mission Handelsweg anlegen: bringt 40 5einfluss.png beim jeweiligen Stadtstaat.


Erträge von Handelwegen erhöhen

Moderne Karawane
Moderner Frachter

Dies gilt nur für internationale Handelswege

Stadtausbauten:

  • Markt: + 1 5gold.png pro 5handelr.png Handelsweg in der Stadt
  • Hafen: + 1 5gold.png aus internationalen 5handelr.png Handelswegen , erhöht die Reichweite für Seehandelswege um 50 %.
  • Bank: +1 5gold.png pro Handelsweg in der Stadt
  • Karawanenhof: +2 5gold.png pro 5handelr.png Handelsweg in der Stadt, erhöht Reichweite von Landhandelswegen um 50 %.

Weltwunder:

Sozialpolitiken:

  • Wirtschaft: Wagenzüge: +2 5gold.png für alle Landeshandelswege. Unterhaltskosten für Straßen und Eisenbahnen um 50 % reduziert.
  • Wirtschaft: Schatzflotten [Benötigt Handelsmarine]: +4 5gold.png durch alle Eure Seehandelswege.
  • Patronat: Handelsbund: +2 5gold.png (Gold) für Handelswege mit Stadtstaaten.
  • Ästhetik: Kultureller Austausch [Erfordert Blühende Künste]: Erhöht den Tourismus-Modifikator für gemeinsame Religion, Handelswege und offene Grenzen um jeweils 15 %.

Ideologien:

  • Freiheit (1. Rang)  Wirtschaftsunion: +3 Gold 5gold.png durch alle Eure Handelswege mit anderen Zivilisationen, die der Ideologie Freiheit folgen
  • Freiheit (3. Rang)  Vertragliche Organisation: Der Spieler erhält +4 5einfluss.png (Standardgeschwindigkeit) bei Stadtstaaten, mit denen er einen Handelsweg hat

Anführerfähigkeiten:

  • Portugal symbol civ5.png Portugal erhält aufgrund seiner Zivilisationseigenschaft Mare Clausum doppelt so viel 5gold.png durch Ressourcenvielfalt.
  • Marokko symbol civ5.png Marokko erhält aufgrund seiner Zivilisationseigenschaft Tor nach Afrika +3 5gold.png Gold und +1 5kult.png Kultur für jeden Handelsweg. Außerdem bringen Handelswege nach Marokko für den Eigentümer +2 5gold.png Gold.

Zahl von Handelswegen

Zu Beginn des Spiels ist die Zahl von Handelswegen auf 0 begrenzt. Dies lässt sich mittels Technologien und Wundern auf maximal 10 erhöhen:

  • Der Koloss: +1 5handelr.png Handelsweg, 1 kostenloser Frachter
  • Petra: +1 5handelr.png Handelsweg, 1 kostenlose Karawane

Reichweite von Handelswegen

Karawanen haben eine Reichweite von 10 Feldern. Eine Steigerung ist möglich:

  • Karawanenhof: +2 5gold.png pro Handelsweg in der Stadt, erhöht Reichweite von Landhandelswegen aus dieser Stadt um 50 %.
  • Verbrennungsmotor: erhöht die Reichweite von Landhandelswegen um 50 %.
  • Arabien symbol civ5.png Die Reichweite arabischer Karawanen ist aufgrund ihrer Zvilisationseigenschaft Wüstenschiffe um 50 % erhöht.
  • Straßen können die Reichweite erhöhen, wenn der Handelsweg über sie führt.

Frachter haben eine Reichweite von 20 Feldern. Eine Steigerung ist möglich:

  • Kompass: erhöht die Reichweite von Seehandelswegen um 50 %
  • Kühltechnik: erhöht die Reichweite von Seehandelswegen um 50 %
  • Hafen: erhöht die Reichweite von Seehandelswegen um 50 %
  • Astronomie: vor Entdeckung von Astronomie können sich Frachter, wie andere Schiffe, nur auf Küstenfeldern bewegen. Nach Astronomie können sich also neue Handelsrouten auftun.

Handel per Diplomatie

Wenn man andere Zivilisationen getroffen hat, kann man mit ihnen über den Diplomatiebildschirm ebenfalls Handel treiben. Zum Beispiel Ressourcen gegen 5gold.png oder andere Ressourcen tauschen.

Die Preise, die man erhält, bzw. bezahlen muß, sind abhängig von den diplomatischen Beziehungen zum Handelspartner.
Freundlich gestimmte Anführer bezahlen bis 7 Gold pro Runde für eine Luxusressource, neutrale 5 Gold pro Runde und vorsichtige nicht mehr als 4 Gold pro Runde.
Überschüssige Luxusressource werden in der Regel 1:1 gegen andere Luxusressourcen getauscht. Sollte es sich aber um das letzte handeln steigt das Verhältnis auf 3:1.
Hat eine Zivilisation bereits eine Luxusressource, kann man ihr diese nicht mehr verkaufen, so kann man pro Zivilisation auch nur eine Luxusressource pro Art verkaufen.

Handelszivilisationen

Arabien symbol civ5.png Arabien
In Civforum FavIcon.png und 5gk.png: Handelskarawane

  • +1 5gold.png durch jeden 5handel.png
  • Öl liefert den doppelten Ertrag

In 5bnw.png: Wüstenschiffe

Venedig symbol civ5.png Venedig
Serenissima

Marokko symbol civ5.png Marokko
Tor nach Afrika

Portugal symbol civ5.png Portugal
Mare Clausum