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  • Menge an Kommerz, den man von Handelsrouten zu den eigenen Städten bekommt, ergibt den Import, Menge an Kommerz, den a
    9 KB (1.116 Wörter) - 00:34, 30. Okt. 2013
  • …um das Gelände um deine Städte herum zu verbessern und baue Straßen, um Handelsrouten zu errichten.
    4 KB (576 Wörter) - 11:53, 22. Okt. 2008
  • : '''OVERSEAS_TRADE_MODIFIER''' - Modifikator auf interkontinentale Handelsrouten …SHIP_BLOCKADE_RANGE''' - Umkreis in Feldern, in dem ein feindliches Schiff Handelsrouten verhindert
    68 KB (9.260 Wörter) - 18:49, 20. Dez. 2013
  • # [[Freibeuter_(Civ4)|Freibeuter]] (können Häfen blockieren und Handelsrouten plündern. Lassen ihre Nationalität nicht erkennen.)
    13 KB (1.531 Wörter) - 02:25, 29. Okt. 2013
  • …ezialistenstrategie (Civ2)|Spezialistenstrategie]], [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]])), eventuell Auslagerung und Ausbau des Abschnitts zur ICS-Strategie
    7 KB (908 Wörter) - 03:12, 10. Feb. 2015
  • Effekte = +1 freier Spezialist pro Stadt<br>keine ausländischen Handelsrouten<br>Ausländische Kapitalgesellschaften haben keine Wirkung| Effekte = +1 Handelsrouten pro Stadt<br>-25% Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften|
    10 KB (1.352 Wörter) - 09:36, 8. Jul. 2008
  • …0 ist, ungefähr 3 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] ergeben. Bei ausländischen Handelsrouten kann der Kommerz Ertrag bei 7 bis 8 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] liegen, wob
    3 KB (471 Wörter) - 21:50, 13. Mär. 2008
  • …rste Kriegsz&#252;ge richteten sich gegen die Tanguten, die die lukrativen Handelsrouten zwischen dem Osten und dem Westen kontrollierten. Nach ihrer Unterwerfung e
    19 KB (2.659 Wörter) - 02:11, 26. Okt. 2014
  • == Automatisierung der Handelsrouten == Für den Transport von Waren kann man Handelsrouten definieren und diese automatisch abfahren lassen.
    6 KB (967 Wörter) - 19:24, 30. Mär. 2010
  • …dten kann man [[Warentransporte (TAC)#Automatisierung von Transportrouten|Handelsrouten]] definieren und diese automatisch abfahren lassen. Mit Transportschiffen k
    10 KB (1.466 Wörter) - 17:52, 5. Aug. 2012
  • TAC-Screenshot: Zuweisung von Handelsrouten
    43 Bytes (4 Wörter) - 12:25, 6. Feb. 2010
  • [[Handel (Civ5)]] oder/und [[Handelsrouten (Civ5)]] oder [[Handelswege (Civ5)]]
    2 KB (283 Wörter) - 19:58, 8. Apr. 2015
  • …lseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]] erschlossenen [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]. …tzliche [[Datei:Civ2Handel.png]] in der Stadt. Es können nur maximal drei Handelsrouten etabliert werden. Wird dannach eine neue Handelsroute erschlossen, welche m
    4 KB (538 Wörter) - 19:41, 27. Okt. 2014
  • …uten]], in Civ 3 die Ermöglichung von [[Ressourcen_(Civ3)#Luxusressourcen|Handelsrouten]] mit anderen Städten mit einem Flughafen und in Civ 4 einen [[Handelswege
    1 KB (197 Wörter) - 02:06, 3. Okt. 2013
  • * [[Handelsrouten_(Civ1)|Handelsrouten in Civilization I]] …tädten hineinbewegt werden müssen. Auf diese Weise werden (unbefristete) Handelsrouten mit diesen aufgeschlossen. Voraussetzung für den Bau der [[Karawane]] ist
    4 KB (523 Wörter) - 18:14, 28. Jul. 2014
  • …irtschafteten (und durch permanente Erlöse aus den [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] aufgestockten) Handelserträge [[Datei:Civ2Handel.png]] in der Stadt mehr
    9 KB (1.237 Wörter) - 02:50, 9. Mai 2015
  • …s durch 10% Luxusrate in Verbindung mit etablierten [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]], demokratischer oder republikanischer Regierungsform und/oder Luxusgebäu
    4 KB (519 Wörter) - 00:18, 2. Jan. 2014
  • …zung, aber inklusive der Erträge aus Nahrungs- und [[Handelsrouten_(Civ1)|Handelsrouten]]. …s Reiches zusammengenommen (inklusive den Handelserträgen aus permanenten Handelsrouten)
    12 KB (1.747 Wörter) - 01:43, 20. Jul. 2014
  • …srouten]] möglich. [[Religionen_(Civ5)|Religionen]] verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.) …er Zivilisationen. Zusätzlich kann man den Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen und der Abordnung eines Diplomaten fördern.
    30 KB (3.911 Wörter) - 12:47, 17. Jan. 2024
  • * Hat man durch Handelsrouten alle erforderlichen [[Datei:Civ2Beaker.png]] für den nächsten Fortschritt
    3 KB (454 Wörter) - 00:05, 2. Jan. 2014
  • …dt]] relevant), für die Errechnung der Erlöse von [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]], sowie teilweise für das Ergebnis bei Betreten von [[Bonushütten_(Civ2)
    2 KB (290 Wörter) - 02:45, 16. Apr. 2014
  • …die die Europäer als die "Gewürzinseln" bezeichneten, lag verteilt über Handelsrouten zwischen dem Fernen Osten und dem Westen, und die Portugiesen, Spanier, Bri
    4 KB (565 Wörter) - 13:30, 12. Mär. 2024
  • …taat, unabhängig von der Anzahl der Handelswege oder deren Richtung. Zwei Handelsrouten nach England bringen also trotzdem nur +3 [[Bild:5gold.png]] und +1 [[Bild:
    4 KB (489 Wörter) - 14:14, 18. Mär. 2024
  • …entwickelte sich Venedig zu einer See- und Handelsmacht und dominierte die Handelsrouten im Mittelmeer von der Levante und dem Orient bis nach Marokko und Spanien.
    4 KB (600 Wörter) - 20:13, 3. Aug. 2013
  • …oder durch Einmalerlöße bei der Erschließung von [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] (Anzahl der ungefähr erreichten Erlenmeyerkolben unter F6 bzw. im Wissen
    6 KB (911 Wörter) - 18:43, 14. Dez. 2014
  • …Stadt kann umgekehrt aber nur maximal drei [[Datei:Civ2Nahrung.png]] durch Handelsrouten abgeben (diese ersetzt bzw. ersetzen auch noch die konventionelle(n) Handel * Zuviele [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] mit Nahrungsmitteln aus dieser Stadt wurden eingerichtet.<br/>Lösung: ?
    10 KB (1.350 Wörter) - 02:48, 13. Mai 2015
  • …g von Handelsrouten; ''siehe hierzu im Hauptartikel [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]''
    5 KB (728 Wörter) - 17:39, 11. Jan. 2014
  • …d ist wichtig für die Berechnung von Erträgen aus [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] und der [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]] in Städten. Immer muss de …Berechnung der permanenten Handelsbonuserträge aus [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] kommt ein Flughafenbonus in Höhe des Straßenbonus zum Tragen, wenn kein
    10 KB (1.418 Wörter) - 02:17, 27. Jun. 2014
  • …enunterstützung und der Erträge aus Nahrungs- und [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]. …s Reiches zusammengenommen (inklusive den Handelserträgen aus permanenten Handelsrouten)
    14 KB (1.989 Wörter) - 14:35, 22. Jun. 2015
  • …rste Kriegsz&#252;ge richteten sich gegen die Tanguten, die die lukrativen Handelsrouten zwischen dem Osten und dem Westen kontrollierten. Nach ihrer Unterwerfung e
    5 KB (749 Wörter) - 13:46, 29. Okt. 2014
  • …t diesem Trick (ordentlich vorbereitet) ist es möglich jede Runde soviele Handelsrouten einzurichten wie man Städte hat.
    688 Bytes (91 Wörter) - 09:51, 10. Mai 2015
  • …fe, nur auf Küstenfeldern bewegen. Nach Astronomie können sich also neue Handelsrouten auftun.
    12 KB (1.618 Wörter) - 00:41, 29. Jan. 2024
  • *Mit Handelsrouten produziert man in den Städten zusätzliche [[Datei:Civ1Handel.png]]-Punkte
    4 KB (555 Wörter) - 17:17, 23. Jan. 2024

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