Spielwiese: Unterschied zwischen den Versionen

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* Es gibt einige [[Gelände_(Civ5)|'''Geländefelder''']] die von sich aus [[Bild:5gold.png]] abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 [[Bild:5gold.png]] ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 [[Bild:5gold.png]] ab. Desweiteiteren bringen diverse [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] und [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] erhöhte Erträge.
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Nur die von einem [[Bild:5pop.png]] bewirtschaftete Felder erhöhen die Erträge.
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* Durch die [[Modernisierungen_(Civ5)|Feldmodernisierung]] '''Handelsposten''' könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 [[Bild:5gold.png]] und ab der [[Technologien_(Civ5)|Technologie]] Wirtschaftswesen +2 [[Bild:5gold.png]]. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 [[Bild:5gold.png]] unter normalen Bedingungen kommen.
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* Diverse [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] und '''Nationalwunder''' erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:
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** Der [[Markt_(Civ5)|Markt]] oder der [[Basar_(Civ5)|Basar]] der [[Arabien_(Civ5)|Araber]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]] und nochmal +2 [[Bild:5gold.png]] extra für Stadt.
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** Die [[Bank_(Civ5)|Bank]] oder der [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] der [[Persien_(Civ5)|Perser]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]].
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** Die [[Börse_(Civ5)|Börse]] bringt +33% [[Bild:5gold.png]].
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** Eine [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt]] erhöht den Feldertrag je bewirtschaftetes [[Bild:5goldres.png]] oder [[Bild:5silber.png]] um +3 [[Bild:5gold.png]].
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** Der [[Papiermacher_(Civ5)|Papiermacher]] (Bibliothek-Ersatz) der [[China_(Civ5)|Chinesen]] bring +2 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
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** Der [[Mogul-Festung_(Civ5)|Mogul-Festung]] (Burg-Ersatz) der [[Indien_(Civ5)|Inder]] bring +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
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** Der [[Palast_(Civ5)|Palast]] bringt +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
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** Die [[Nationale_Schatzkammer_(Civ5)|Nationale Schatzkammer]] +8 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt
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* Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Händler''' einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 [[Bild:5gold.png]] für die Stadt.
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Berechnung des Stadtertrages: Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.
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Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen
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* Gold pro Runde
 
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* Einfluss kaufen (Stadtstaaten)
 
* Einfluss kaufen (Stadtstaaten)
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* Stadtverlust
 
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* Stadt geplündert (Barbaren)
 
* Stadt geplündert (Barbaren)
 
==Sondereinnahmen==
 
* Goldenes Zeitalter
 
* Barbarenlager & Ruinen
 
* Handelsmission
 
* Zollamt
 

Version vom 8. Mai 2011, 13:51 Uhr


Allgemein

Goldanzeige
Wirtschaftsübersichtt

Gold (5gold.png) ist eines der wichtigestens Spielkonzepte in Civilization V geworden. Wie auch bei den Vorgängerversionen finanziert 5gold.png euer Reich, in dem es eure Gebäude und Einheiten unterhält und euch flexibel auf jede Spielsituation reagieren lässt. Da die Civ V Konzepte überwiegend auf langfristige Entwicklungen aufbauen gewinnt diese Flexibilität je nach Spielweise und -situation deutlich an Bedeutung.

Datei:5goldstatus

Oben in der Menüleiste seht ihr auf dem erstne Blick wie viel 5gold.png pro Runde ihr einnehmt und wie gut eure Schatzkammer gefüllt ist. Fahrt ihr mit der Maus über diese Statusanzeige bekommt ihr einen erst besseren Überblick. So könnte ihr schonmal alle Bereiche sehen die Einnahmen und Ausgaben verursachen. Wenn ihr weitere Details sehen wollt, dann müsst ihr in die Wirtschaftsübersicht (F2) gehen. Dort werden die Einnahmen aus Städte und Handelswegen, sowie der Unterhalt der Gebäude je Stadt genauer aufgeschlüsselt. Die Städteliste könnte ihr außerdem entsprechend der Einnahmen sortieren lassen.

negatives Einkommen

Es ist wichtig immer positive Einnahmen zu haben. Sollten eure Ausgaben mal höher, als eure Einnahmen sein, wird der Differenzbetrag direkt von der Forschung (5forsch.png) abgezogen. Außerdem wird jede Runde eine Einheit aufgelöst.

Gold erwirtschaften

Stadteinnahmen

Eingestellter Händler
Goldertrag der Stadt
  • Es gibt einige Geländefelder die von sich aus 5gold.png abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 5gold.png ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 5gold.png ab. Desweiteiteren bringen diverse Ressourcen und Naturwunder erhöhte Erträge.

Nur die von einem 5pop.png bewirtschaftete Felder erhöhen die Erträge.

  • Durch die Feldmodernisierung Handelsposten könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 5gold.png und ab der Technologie Wirtschaftswesen +2 5gold.png. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 5gold.png unter normalen Bedingungen kommen.
  • Diverse Gebäude und Nationalwunder erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:
  • Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den Spezialisten Händler einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 5gold.png für die Stadt.
Berechnung des Stadtertrages: Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.
Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen

Handelswege

Sondereinnahmen

  • Goldenes Zeitalter
  • Barbarenlager & Ruinen
  • Handelsmission
  • Zollamt


Gold ausgeben

  • Einheitenunterhalt
  • Gebäudeunterhalt
  • Unterhalt von Feldmodernisierungen
  • Gebäude kaufen
  • Einheiten kaufen
  • Felder kaufen
  • Einheiten aufrüsten

Diplomatie

  • Einmalzahlung
  • Gold pro Runde
  • Einfluss kaufen (Stadtstaaten)

Weltwunder

Sozialpolitiken

Krieg

  • Blockade
  • Plündern
  • Stadteroberung
  • Stadtverlust
  • Stadt geplündert (Barbaren)