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* Es gibt einige [[Gelände_(Civ5)|'''Geländefelder''']] die von sich aus [[Bild:5gold.png]] abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 [[Bild:5gold.png]] ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 [[Bild:5gold.png]] ab. Desweiteiteren bringen diverse [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] und [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] erhöhte Erträge.
 
* Es gibt einige [[Gelände_(Civ5)|'''Geländefelder''']] die von sich aus [[Bild:5gold.png]] abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 [[Bild:5gold.png]] ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 [[Bild:5gold.png]] ab. Desweiteiteren bringen diverse [[Ressourcen_(Civ5)|Ressourcen]] und [[Gelände_(Civ5)#Naturwunder|Naturwunder]] erhöhte Erträge.
Nur die von einem [[Bild:5pop.png]] bewirtschaftete Felder erhöhen die Erträge.
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Nur die von einem [[Bild:5pop.png]] bewirtschaftete Felder erwirtschaften [[Bild:5gold.png]].
* Durch die [[Modernisierungen_(Civ5)|Feldmodernisierung]] '''Handelsposten''' könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 [[Bild:5gold.png]] und ab der [[Technologien_(Civ5)|Technologie]] Wirtschaftswesen +2 [[Bild:5gold.png]]. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 [[Bild:5gold.png]] unter normalen Bedingungen kommen.
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* Durch die [[Modernisierungen_(Civ5)|Feldmodernisierung]] '''Handelsposten''' könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 [[Bild:5gold.png]] und ab der [[Technologien_(Civ5)|Technologie]] Wirtschaftswesen +2 [[Bild:5gold.png]]. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 [[Bild:5gold.png]] unter normalen Bedingungen kommen. Während die herkömmlichen Feldertrage oftmals ausreichen (je nach Spielsituation) um die Reichsfinanzen grade so ausgeglichen zu halten, kann man über die Anzahl der Handelposten direkt das Maß des Goldertrages beeinflussen.
* Diverse [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] und '''Nationalwunder''' erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:
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*Diverse [[Gebäude_(Civ5)|'''Gebäude''']] und '''Nationalwunder''' erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:
 
** Der [[Markt_(Civ5)|Markt]] oder der [[Basar_(Civ5)|Basar]] der [[Arabien_(Civ5)|Araber]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]] und nochmal +2 [[Bild:5gold.png]] extra für Stadt.
 
** Der [[Markt_(Civ5)|Markt]] oder der [[Basar_(Civ5)|Basar]] der [[Arabien_(Civ5)|Araber]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]] und nochmal +2 [[Bild:5gold.png]] extra für Stadt.
 
** Die [[Bank_(Civ5)|Bank]] oder der [[Satrapenhof_(Civ5)|Satrapenhof]] der [[Persien_(Civ5)|Perser]] bringt +25% [[Bild:5gold.png]].
 
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** Der [[Palast_(Civ5)|Palast]] bringt +3 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt.
 
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** Die [[Nationale_Schatzkammer_(Civ5)|Nationale Schatzkammer]] +8 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt
 
** Die [[Nationale_Schatzkammer_(Civ5)|Nationale Schatzkammer]] +8 [[Bild:5gold.png]] extra für die Stadt
* Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Händler''' einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 [[Bild:5gold.png]] für die Stadt.
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*Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den [[Spezialisten_(Civ5)|'''Spezialisten]] Händler''' einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 [[Bild:5gold.png]] für die Stadt.
Berechnung des Stadtertrages: Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.
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* Berechnung:
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Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.
 
  Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen
 
  Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen
  
 
===Handelswege===
 
===Handelswege===
====Voraussetzungen====
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* [[Bild:5handel.png]] entstehen zwischen der Hauptstädt und den jeweiligen Städten...
[[Bild:5handel.png]] entstehen zwischen der Hauptstädt und den jeweiligen Städten...
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:* per Landweg: muss eine Stadt mit Straßen oder Eisenbahn mit der Hauptstadt verbunden werden. (1-2 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Feld)
* per Landweg: muss eine Stadt mit Straßen oder Eisenbahn mit der Hauptstadt verbunden werden. (1-2 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Feld)
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:* per Seeweg: muss eine Stadt mit dem [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] an die Hauptstadt (benötigt auch deinen Hafen) angeschlossen werden. (3 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Hafen)
* per Seeweg: muss eine Stadt mit dem [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] an die Hauptstadt (benötigt auch deinen Hafen) angeschlossen werden. (3 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt / Hafen)
 
 
: Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird.  
 
: Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird.  
 
See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.
 
See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.
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Jeder [[Bild:5handel.png]] kostet mittlerweile 1 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt. Außerdem fließen die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:
 
Jeder [[Bild:5handel.png]] kostet mittlerweile 1 [[Bild:5gold.png]] Unterhalt. Außerdem fließen die [[Bild:5pop.png]] der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:
 
  ([[Bild:5pop.png]] der Stadt * 1,1) + ([[Bild:5pop.png]] der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag
 
  ([[Bild:5pop.png]] der Stadt * 1,1) + ([[Bild:5pop.png]] der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag
  
 
===Sondereinnahmen===
 
===Sondereinnahmen===
* Goldenes Zeitalter
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* Sobald ein [[Zufriedenheit_(Civ5)#Goldenes_Zeitalter|'''Goldenes Zeitalter''']] anbricht bekommt jedes Geländefeld mit [[Bild:5gold.png]]-Ertrag zeitweise +1 [[Bild:5gold.png]] zusätzlich. Der Goldertrag kann dadurch erheblich steigen und somit die Finanzierung wichtiger Käufe oder großflächige Aufrüstung zur Kriegsvorbereitung sicherstellen.
* Barbarenlager & Ruinen
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* Vernichtet man ein [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Barbarenlager''']] bekommt man eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert. Außerdem kann man zu Spielbeginn [[Modernisierungen_(Civ5)#Sonstiges|'''Alte Ruinen''']] erkunden und mit etwas Glück bekommt eine bestimmte Summe an [[Bild:5gold.png]], die je nach Spielgeschwindigkeit variiert.
* Handelsmission
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* Eine '''Handelsmission''' kann mit einem Großen Händler durchgeführt werden und bringt auf Standardgeschwindkeit grob 500 [[Bild:5gold.png]]. Dazu muss man sich auf das Gebiet eines Stadtstaates bewegen und die Aktion ausführen. Hierbei erhählt man immer eine große Summe [[Bild:5gold.png]], die dem Ertrag eines Goldenen Zeitalters entsprechen kann (bei einem durchschnittlich mit Flüssen versehenen und mit Handelsposten bebauten Reich). Der genaue Ertrag richtet sich maßgeblich nach der Spielgeschwindigkeit und noch kleineren, unbekannten Faktoren.
* Zollamt
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* Ein Großer Händler kann alternativ ein '''Zollamt''' auf einem Feld errichten, welches somit +4 [[Bild:5gold.png]] brächte. Je früher man es errichtet und je länger man es bewirtschaften kann, desto vorteilhafter kann ein Zollamt gegenüber einer Handelmission sein. Immerhin bringt ein 100 Runden bewirtschaftetes Zollamt schon 400 [[Bild:5gold.png]].
 
 
 
 
  
 
==Gold ausgeben==
 
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[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73207 Berechnung der Handelswege]
 
[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73207 Berechnung der Handelswege]
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[http://www.civforum.de/showthread.php?t=73155 Handelsmission]

Version vom 8. Mai 2011, 14:53 Uhr


Allgemein

Goldanzeige
Wirtschaftsübersichtt

Gold (5gold.png) ist eines der wichtigestens Spielkonzepte in Civilization V geworden. Wie auch bei den Vorgängerversionen finanziert 5gold.png euer Reich, in dem es eure Gebäude und Einheiten unterhält und euch flexibel auf jede Spielsituation reagieren lässt. Da die Civ V Konzepte überwiegend auf langfristige Entwicklungen aufbauen gewinnt diese Flexibilität je nach Spielweise und -situation deutlich an Bedeutung.

Datei:5goldstatus

Oben in der Menüleiste seht ihr auf dem erstne Blick wie viel 5gold.png pro Runde ihr einnehmt und wie gut eure Schatzkammer gefüllt ist. Fahrt ihr mit der Maus über diese Statusanzeige bekommt ihr einen erst besseren Überblick. So könnte ihr schonmal alle Bereiche sehen die Einnahmen und Ausgaben verursachen. Wenn ihr weitere Details sehen wollt, dann müsst ihr in die Wirtschaftsübersicht (F2) gehen. Dort werden die Einnahmen aus Städte und Handelswegen, sowie der Unterhalt der Gebäude je Stadt genauer aufgeschlüsselt. Die Städteliste könnte ihr außerdem entsprechend der Einnahmen sortieren lassen.

negatives Einkommen

Es ist wichtig immer positive Einnahmen zu haben. Sollten eure Ausgaben mal höher, als eure Einnahmen sein, wird der Differenzbetrag direkt von der Forschung (5forsch.png) abgezogen. Außerdem wird jede Runde eine Einheit aufgelöst.

Gold erwirtschaften

Stadteinnahmen

Eingestellter Händler
Goldertrag der Stadt
  • Es gibt einige Geländefelder die von sich aus 5gold.png abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 5gold.png ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 5gold.png ab. Desweiteiteren bringen diverse Ressourcen und Naturwunder erhöhte Erträge.

Nur die von einem 5pop.png bewirtschaftete Felder erwirtschaften 5gold.png.

  • Durch die Feldmodernisierung Handelsposten könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 5gold.png und ab der Technologie Wirtschaftswesen +2 5gold.png. So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 5gold.png unter normalen Bedingungen kommen. Während die herkömmlichen Feldertrage oftmals ausreichen (je nach Spielsituation) um die Reichsfinanzen grade so ausgeglichen zu halten, kann man über die Anzahl der Handelposten direkt das Maß des Goldertrages beeinflussen.
  • Diverse Gebäude und Nationalwunder erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:
  • Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den Spezialisten Händler einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 5gold.png für die Stadt.
  • Berechnung:
Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet.
Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen

Handelswege

  • 5handel.png entstehen zwischen der Hauptstädt und den jeweiligen Städten...
  • per Landweg: muss eine Stadt mit Straßen oder Eisenbahn mit der Hauptstadt verbunden werden. (1-2 5gold.png Unterhalt / Feld)
  • per Seeweg: muss eine Stadt mit dem Hafen an die Hauptstadt (benötigt auch deinen Hafen) angeschlossen werden. (3 5gold.png Unterhalt / Hafen)
Dabei ist zu beachten, dass der Seeweg vollständig erkundet sein muss und nicht durch feindliche Einheiten oder Blockaden unterbrochen wird.

See- und Landwege dürfen nicht durch fremde Kulturgebiete unterbrochen werden. Ist das passiert, muss man den Weg neubauen/erkunden oder Offene Grenzen vereinbaren.

  • Berechnung:

Jeder 5handel.png kostet mittlerweile 1 5gold.png Unterhalt. Außerdem fließen die 5pop.png der jeweiligen Stadt und der Hauptstadt in die Berechnung mit ein:

(5pop.png der Stadt * 1,1) + (5pop.png der Hauptstadt * 0,15) - 1 = Handelsertrag

Sondereinnahmen

  • Sobald ein Goldenes Zeitalter anbricht bekommt jedes Geländefeld mit 5gold.png-Ertrag zeitweise +1 5gold.png zusätzlich. Der Goldertrag kann dadurch erheblich steigen und somit die Finanzierung wichtiger Käufe oder großflächige Aufrüstung zur Kriegsvorbereitung sicherstellen.
  • Vernichtet man ein Barbarenlager bekommt man eine bestimmte Summe an 5gold.png, die je nach Spielgeschwindigkeit variiert. Außerdem kann man zu Spielbeginn Alte Ruinen erkunden und mit etwas Glück bekommt eine bestimmte Summe an 5gold.png, die je nach Spielgeschwindigkeit variiert.
  • Eine Handelsmission kann mit einem Großen Händler durchgeführt werden und bringt auf Standardgeschwindkeit grob 500 5gold.png. Dazu muss man sich auf das Gebiet eines Stadtstaates bewegen und die Aktion ausführen. Hierbei erhählt man immer eine große Summe 5gold.png, die dem Ertrag eines Goldenen Zeitalters entsprechen kann (bei einem durchschnittlich mit Flüssen versehenen und mit Handelsposten bebauten Reich). Der genaue Ertrag richtet sich maßgeblich nach der Spielgeschwindigkeit und noch kleineren, unbekannten Faktoren.
  • Ein Großer Händler kann alternativ ein Zollamt auf einem Feld errichten, welches somit +4 5gold.png brächte. Je früher man es errichtet und je länger man es bewirtschaften kann, desto vorteilhafter kann ein Zollamt gegenüber einer Handelmission sein. Immerhin bringt ein 100 Runden bewirtschaftetes Zollamt schon 400 5gold.png.

Gold ausgeben

  • Einheitenunterhalt
  • Gebäudeunterhalt
  • Unterhalt von Feldmodernisierungen
  • Gebäude kaufen
  • Einheiten kaufen
  • Felder kaufen
  • Einheiten aufrüsten

Diplomatie

  • Einmalzahlung
  • Gold pro Runde
  • Einfluss kaufen (Stadtstaaten)

Weltwunder

Sozialpolitiken

Krieg

  • Blockade
  • Plündern
  • Stadteroberung
  • Stadtverlust
  • Stadt geplündert (Barbaren)

Links

Berechnung der Handelswege Handelsmission