Zivilisationseigenschaften (Civ3): Unterschied zwischen den Versionen
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Jede der 31 in ''Civilization III'' enthaltenen Zivilisationen besitzt zwei besondere '''Zivilisationseigenschaften''', die ihre besonderen Stärken widerspiegeln. Diese besonderen Eigenschaften bringen spezielle Boni mit sich, die das Spiel mit unterschiedlichen Zivilisationen unterschiedlich gestallten sollen. Insgesamt gibt es seit ''Conquests'' acht verschiedene Eigenschaften, die miteinander kombiniert werden. Vorher gab es nur sechs, ''Conquests'' brachte schließlich [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] neu ins Spiel. | Jede der 31 in ''Civilization III'' enthaltenen Zivilisationen besitzt zwei besondere '''Zivilisationseigenschaften''', die ihre besonderen Stärken widerspiegeln. Diese besonderen Eigenschaften bringen spezielle Boni mit sich, die das Spiel mit unterschiedlichen Zivilisationen unterschiedlich gestallten sollen. Insgesamt gibt es seit ''Conquests'' acht verschiedene Eigenschaften, die miteinander kombiniert werden. Vorher gab es nur sechs, ''Conquests'' brachte schließlich [[Landwirtschaftlich_(Civ3)|landwirtschaftlich]] und [[Seefahrerisch_(Civ3)|seefahrerisch]] neu ins Spiel. | ||
Version vom 16. Juli 2012, 23:39 Uhr
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Dieser Artikel erläutert die Zivilisationseigenschaften in Civilization III. |
Jede der 31 in Civilization III enthaltenen Zivilisationen besitzt zwei besondere Zivilisationseigenschaften, die ihre besonderen Stärken widerspiegeln. Diese besonderen Eigenschaften bringen spezielle Boni mit sich, die das Spiel mit unterschiedlichen Zivilisationen unterschiedlich gestallten sollen. Insgesamt gibt es seit Conquests acht verschiedene Eigenschaften, die miteinander kombiniert werden. Vorher gab es nur sechs, Conquests brachte schließlich landwirtschaftlich und seefahrerisch neu ins Spiel.
Die Eigenschaften im Überblick:
Bezeichnung | Zivilisationen | Starttechnologie | Boni |
---|---|---|---|
expansionistisch | Araber, Amerikaner, Hethiter, Inka, Mongolen, Portugiesen, Russen, Zulu | Keramik | Können Späher ausbilden, starten mit einem Späher, keine negativen Ergebnisse in Bonushütten. |
industriell | Ägypter, Amerikaner, Chinesen, Franzosen, Karthager, Maya, Osmanen, Perser | Steinmetzkunst | Bautrupps (nur einheimische!) arbeiten schneller, +1 ![]() |
kommerziell | Engländer, Franzosen, Griechen, Hethiter, Inder, Irokesen, Koreaner, Römer | Alphabet | Geringere Korruption durch Erhöhung der optimalen Städtezahl zur Berechnung derselben, +1 ![]() |
landwirtschaftlich | Azteken, Inka, Irokesen, Kelten, Maya, Niederländer, Sumerer | Keramik | +1 ![]() ![]() |
militärisch | Azteken, Chinesen, Deutschen, Japaner, Mongolen, Nordländer, Römer, Zulu | Ehrenkodex; Ausnahme: Japan (Rad) | Einheiten werden doppelt so schnell befördert, Flughäfen, Häfen, Kasernen, Küstenfestungen, SAM-Raketenbatterien, Stadtmauern und Zivilverteidigungen kosten nur die Hälfte. |
religiös | Ägypter, Araber, Babylonier, Inder, Japaner, Kelten, Spanier | Feierliche Bestattung | Die Anarchiephase zwischen Regierungswechseln ist auf zwei Runden begrenzt. Kathedralen und Tempel kosten nur die Hälfte. |
seefahrerisch | Byzantinier, Engländer, Karthager, Niederländer, Nordländer, Portugiesen, Spanier | Alphabet | +1 Bewegungspunkt für alle Marineeinheiten. Halbierte Wahrscheinlichkeit dafür, dass Schiffe (Curraghs, Trieren oder Karavellen) auf See sinken. Bohrinseln, Häfen, Handelshäfen und Küstenfestungen kosten nur die Hälfte. Küstenstädte (unabhängig ihrer Größe) erwirtschaften +1 ![]() |
wissenschaftlich | Babylonier, Byzantinier, Deutschen, Griechen, Koreaner, Osmanen, Perser, Russen, Sumerer | Bronzeverarbeitung | Eine freie Technologie beim Eintritt in jede neue Epoche, Erhöhte Chance, Wissenschaftliche Anführer zu erhalten. Bibliotheken, Forschungslabore und Universitäten kosten nur die Hälfte. |