Stadtstaaten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Anführer Fähigkeiten: Update auf BNW)
(Sozialpolitiken: Update auf BNW)
Zeile 135: Zeile 135:
  
 
==Sozialpolitiken==
 
==Sozialpolitiken==
Mit diversen [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]] kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen.
+
Mit diversen [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]] kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen. Vor allem der Patronatsbaum gibt Boni in den Beziehungen zu den Stadtstaaten:
  
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat_(Civ5)}}
 
* {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat_(Civ5)}}
Zeile 205: Zeile 205:
 
|}
 
|}
 
* '''Patronat'''
 
* '''Patronat'''
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Ästhetik_(Civ5)}}
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Konsulate_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Philanthropie_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Philanthropie_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Scholastik_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Scholastik_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Völkerverständigung_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Völkerverständigung_(Civ5)}}
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Bildungselite_(Civ5)}}
+
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Handelsbund_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat-Abschluss_(Civ5)}}
 
** {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat-Abschluss_(Civ5)}}
 +
** <span style="color:#AAAAAA">[[Datei:5civ.png|Grundversion]] [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings (Civ5)]] {{Vorlage:Sozialpolitik_Patronat-Abschluss_(Civ5-Gv-GK)}}
 +
 +
Außerdem:
 +
 +
* <span style="color:#AAAAAA">[[Datei:5civ.png|Grundversion]] [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings (Civ5)]] '''Ordnung'''
 +
** <span style="color:#AAAAAA">[[Datei:5civ.png|Grundversion]] [[Datei:5gk.png|Gods & Kings|link=Gods & Kings (Civ5)]] {{Vorlage:Sozialpolitik_Einheitsfront_(Civ5)}}
  
 
==Anführer Fähigkeiten==
 
==Anführer Fähigkeiten==

Version vom 13. August 2014, 19:02 Uhr

zurück

Allgemein

Monaco - kulturell - (noch knapp) alliiert
Stockholm

Die 28 Stadtstaaten schließen die Lücke zwischen den normalen Zivilisationen und Barbaren. Für gewöhnlich kommen sie doppelt so häufig wie normale Zivilisationen vor. Sie bestehen aus einer einzigen Stadt und wollen weder expandieren noch gewinnen.

Stadtstaaten sehen ähnlich wie normale Städte aus. Ihre Art erkennt man an einem Symbol ganz rechts, das je nach diplomatischen Status rot (Einfluss <0), ungefärbt (Einfluss zwischen 0 und 30), grün (Einfluss zwischen 30 und 60) oder blau (Einfluss >60) eingefärbt ist. Der Einflussbalken darunter gibt Auskunft über die Güte des jeweiligen Status. (Dabei hat er die gleiche Farbe wie das Symbol rechts, mit der Ausnahme, dass er grün gefärbt ist, wenn der Einfluss zwischen 0 und 30 liegt. Vorsicht also: Ein grüner Einflussbalken bedeutet nicht gleich, dass man mit einem Stadtstaat befreundet ist!) Klickt man auf so eine Stadt, erscheinen zusätzliche Infos über deren Persönlichkeit, den möglichen Alliierten und nahe Ressourcen. Außerdem befindet sich hier ein Menü mit verschiedenen Optionen:

  • Gold schenken
    erhöht Einfluss
  • Einheit schenken
    erhöht Einfluss bei den ersten drei Schenkungen
    kommt 3 Runden später an
  • Krieg erklären
  • Schutzversprechen
    man muss mindestens befreundet sein und darf niemals Krieg geführt haben
  • keine Einheiten mehr
    stoppt Einheitenschenkungen von befreundeten/verbündeten, militärischen Stadtstaaten

Stadtstaaten können in Außnahmefällen auch andere Städte erobern. So wurde im Extremfall schon von bis zu 5 Städte berichtet.

Interaktion

Trifft man das erste Mal auf einen Stadtstaat, dann schenkt dieser einen gewissen Goldbetrag. Der Betrag beträgt 30 Gold, wenn es der erste diplomatische Kontakt dieses Stadtstaates mit einer der großen Zivilisationen ist, ansonsten 15 Gold. Ausnahme: Wurden schon mehrere (mind. 2) Stadtstaaten angegriffen, so werden alle Stadtstaaten misstrauisch und schenken beim Erstkontakt kein Gold mehr.

Stadtstaaten können mit mehreren Nationen befreundet, aber nur mit einer verbündet sein. Ist man befreundet, kann man Boni entsprechend ihrer Art bekommen. Ist man sogar alliiert, dann teilen sie mit einem die Ressourcen, führen mit Krieg und stimmen mit ihrer einen Stimme in der UN-Wahl für den Verbündeten. Ganz im Gegensatz dazu können sie aber auch erobert werden. Hier hat man die Wahl, ob man sie wie eine normale Stadt ins Reich eingliedert oder eine Marionettenregierung einsetzt. Bei einer Marionettenregierung bekommt man alle Gold-, Forschungs- und Kulturerträge, aber man kann dafür die städtische Produktion nicht selbst bestimmen. Je nach Art der Eroberung erhöht sich in beiden Fällen die Unzufriedenheit. Ebenso kann man eroberte Stadtstaaten wieder befreien. In dem Fall sorgt das für eine große Menge Einfluss und davon unabhängig stimmen sie für immer für den Befreier in der UN-Wahl.

Sollte es einmal zum Krieg mit Stadtstaaten kommen, kann man jederzeit wieder mit ihnen Frieden schließen, solange sie keinen Feind als Verbündeten haben oder den Dauerkrieg erklärt haben. Den Dauerkrieg erklären Stadtstaaten einer Nation, wenn diese zu viele Stadtstaaten angegriffen hat.

Einfluss

Der Einfluss bestimmt wie gut das Verhältnis untereinander ist. Mit Gold- und Einheitenschenkungen (oder Bautrupps befreien), sowie mit der Erfüllung verschiedener Missionen kann man den Einfluss steigern. Je nach Persönlichkeit und von der Spielgeschwindigkeit beeinflusst schwindet der Einfluss mit der Zeit, so, dass man sich immer um seine Stadtstaaten kümmern muss. Außerdem haben Kriege und das unerlaubte Betreten des Stadtstaatengebietes einen negativen Einfluss.

Stufen

Es gibt insgesamt fünf Einflussstufen, deren Güte der Balken in der Stadtansicht anzeigt und entsprechend einfärbt:

  • (Dauer)Krieg (rot): -60 Einfluss
  • zornig (rot) : -60 Einfluss bis -1 Einfluss
  • neutral: 0 Einfluss bis +29 Einfluss
  • Freunde (grün): +30 Einfluss bis +59 Einfluss
    - Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat ohne "Einflussmalus" betreten
    - Boni werden ausgeteilt
  • Verbündet (blau) : mindestens +60 Einfluss und mehr Einfluss als ein anderer Spieler
    - Eigene Einheiten dürfen den Stadtstaat ohne Einflussmalus betreten
    - verstärkte Boni werden ausgeteilt
    - Stadtstaaten teilen ihre Ressourcen
    - Achtung: Es kann vorkommen, dass man mehr als 60 Einfluss hat, somit der Balken blau dargestellt wird, man aber trotzdem nicht der Verbündete des Stadtstaates ist. Das liegt daran, dass ein anderer Spieler mehr Einfluss über den Stadtstaat hat. Die Frabe wird deswegen aber nicht angepasst.

Schwund

Schwund des Einflusses pro Runde gemäß Spielgeschwindigkeit und Persönlichkeit

schnell standard episch marathon
freundlich -1,25 Einfluss -1,00 Einfluss -0,75 Einfluss -0,67 Einfluss
neutral -1,25 Einfluss -1,00 Einfluss -0,75 Einfluss -0,67 Einfluss
feindlich -1,87 Einfluss -1,50 Einfluss -1,12 Einfluss -1,00 Einfluss
irrational -1,25 Einfluss -1,00 Einfluss -0,75 Einfluss -0,67 Einfluss

Achtung: Es kann vorkommen, dass der Einfluss schneller sinkt, wenn man kriegerisch gegen Stadtstaaten vorgegangen ist. (Ab der zweiten Kriegserklärung.) Dadurch sinkt der Einfluss bei allen nicht-feindlichen Stadtstaaten doppelt so schnell. Dann gilt folgende Tabelle:

schnell standard episch marathon
freundlich -2,50 Einfluss -2,00 Einfluss -1,50 Einfluss -1,33 Einfluss
neutral -2,50 Einfluss -2,00 Einfluss -1,50 Einfluss -1,33 Einfluss
feindlich -1,87 Einfluss -1,50 Einfluss -1,12 Einfluss -1,00 Einfluss
irrational -2,50 Einfluss -2,00 Einfluss -1,50 Einfluss -1,33 Einfluss

Tabelle für Patronat

Missionen

Bei Abschluss einer Mission erhält man Einfluss.

  • 80 Einfluss - einen anderen Stadtstaat vernichten
  • x Einheiten einer anderen Großmacht zerstören
  • 12 Einfluss - Barbareneinheiten im Stadtradius vernichten
  • 50 Einfluss - Barbarenlager zerstören
  • bestimmtes Weltwunder bauen
  • bestimmte Große Persönlichkeit erzeugen
  • Straßenverbindung zur Hauptstadt herstellen
  • bestimmte Ressource erschließen
  • Naturwunder entdecken
  • Das Gebiet einer Nation finden

Keine Mission, aber man man erhält trotzdem Einfluss:

  • 30 Einfluss - Befreien eines gefangenen Bautrupps

Eigenschaften

Die Stadtstaaten werden in die 3 Arten

  • militärisch - schenken Einheiten
    ungefähr alle 20 oder 17 Runden (Freunde/Verbündete)
    Achtung: Diese Zeit skaliert mit der Spielgeschwindigkeit, auch wenn es nicht angezeigt wird. So erhält man beispielsweise von einem Allierten auf Marathon-Geschwindigkeit nur alle etwa 50 Runden eine neue Einheit.
  • maritim - schenken Nahrung
    befreundet: 2 5nahr.png Nahrung Hauptstadt, 0 5nahr.png Nahrung sonstige Städte
    verbündet: 3 5nahr.png Nahrung Hauptstadt, 1 5nahr.png Nahrung sonstige Städte
  • kulturell - schenken Kultur
    Erträge siehe Zeitalter

unterteilt, die vier unterschiedliche Persönlichkeiten haben können:

  • freundlich
    stellt gewöhnlich Forderungen die auf friedliche Weise erfüllt werden können (z.B. Wunder, Straßenverbindung)
  • neutral
    relativ ruhig, kümmert sich um eigene Angelegenheiten
  • feindlich
    Einfluss sinkt schneller als normal, fordert häufiger dazu auf Nachbarn anzugreifen
  • irrational
    stellt zufällige Forderungen

Sozialpolitiken

Mit diversen Sozialpolitiken kann man die Effektivität der Stadtstaaten beeinflussen. Vor allem der Patronatsbaum gibt Boni in den Beziehungen zu den Stadtstaaten:

  • Patronat: 5einfluss.png (Einfluss) auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise. Schaltet den Bau der Verbotenen Stadt frei.
schnell standard episch marathon
freundlich -0,93 Einfluss -0,75 Einfluss -0,56 Einfluss -0,50 Einfluss
neutral -0,93 Einfluss -0,75 Einfluss -0,56 Einfluss -0,50 Einfluss
feindlich -1,40 Einfluss -1,12 Einfluss -0,84 Einfluss -0,75 Einfluss
irrational -0,93 Einfluss -0,75 Einfluss -0,56 Einfluss -0,50 Einfluss

Achtung: Beim häufigen Vorgehen gegen Stadtstaaten (ab der zweiten Kriegserklärung) sinkt der Einfluss bei allen nicht-feinlichen Stadtstaaten doppelt so schnell. Mit Patronat sind die genauen Zahlenwerte dann:

schnell standard episch marathon
freundlich -1,86 Einfluss -1,50 Einfluss -1,12 Einfluss -1,00 Einfluss
neutral -1,86 Einfluss -1,50 Einfluss -1,12 Einfluss -1,00 Einfluss
feindlich -1,40 Einfluss -1,12 Einfluss -0,84 Einfluss -0,75 Einfluss
irrational -1,86 Einfluss -1,50 Einfluss -1,12 Einfluss -1,00 Einfluss
  • Patronat
    • Konsulate: 5einfluss.png bei Stadtstaaten kann nicht mehr unter 20 fallen. (außer im Krieg)
    • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
    • Handelsbund: +2 5gold.png (Gold) für Handelswege mit Stadtstaaten.
    • Patronats-Abschluss: Verbündete Stadtstaaten schenken euch von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
    • Grundversion Gods & Kings Patronats-Abschluss: Sorgt bei den Gegnern für ein 33%-iges schnelleres Sinken ihres 5einfluss.png auf Stadtstaaten.

Außerdem:

  • Grundversion Gods & Kings Ordnung

Anführer Fähigkeiten

Folgende Zivilisationen/Anführer verfügen über spezielle Eigenschaften, die sich auf Stadtstaaten bzw. das Verhältnis zu ihnen auswirken:

Griechenland - Alexander der Große Hellenische Liga

  • Einfluss 5einfluss.png auf Stadtstaaten sinkt halb so schnell und steigt doppelt so schnell wie bei anderen Zivilisationen
  • Einheiten dürfen jederzeit Gebiete der Stadtstaaten betreten

Mongolen - Dschingis Khan Mongolischer Schrecken

Siam - Ramkhamhaeng Vater und Kinder

ab Gods & Kings: Österreich - Maria Theresia  Diplomatische Ehe

  • verbündete Stadtstaaten können mit Gold annektiert oder zu Marionetten gemacht werden

ab Gods & Kings: Schweden - Gustav Adolf  Nobelpreis

  • 90 5einfluss.png Einfluss, wenn man einem Stadtstaat eine Große Persönlichkeit schenkt.
  • Freundschaftserklärungen geben einen Bonus von +10% auf die Erzeugung von Großen Persönlichkeiten. Sowohl für Schweden als auch für den Partner.

ab Brave New World: Marokko - Ahmad Al-Mansur Tor nach Afrika

  • Erhält +3 5gold.png Gold und +1 5kult.png Kultur für jeden Handelsweg mit Zivilisationen oder Stadtstaaten.
  • Der Eigentümer des Handelswegs erhält +2 5gold.png Gold für jeden Handelsweg nach Marokko.

Städteliste

Die Persönlichkeit hängt vom Zufall ab.

Tabelle: Stadtstaaten
Name Art Grafikstil Farbe Versionen
Almaty militärisch asiatisch hellorange alle
Antananarivo kaufmännisch ? ? ab Brave New World
Antwerpen kaufmännisch europäisch ? ab Gods & Kings
Belgrad militärisch europäisch grün alle
Bogotá kulturell ? ? Brave New World
Bratislava kulturell ? ? ab Brave New World
Buenos Aires kulturell ? ? ab Brave New World
Bukarest kulturell europäisch hellgrün alle
Budapest militärisch europäisch pfirsichfarben alle
Brüssel kulturell europäisch hellblau alle
Byblos maritim ? ? ab Brave New World
Cahokia kaufmännisch indianisch ? ab Gods & Kings
Colombo kaufmännisch asiatisch ? ab Gods & Kings
Dublin militärisch europäisch blau Grundversion
Edinburgh militärisch europäisch grau Grundversion
Florenz kulturell griechisch-römisch blaugrün alle
Genf 5civ.png kulturell
religiös
europäisch mitteleres blau alle
Genua 5civ.png maritim
kaufmännisch
europäisch mittleres blaugrün alle
Hanoi militärisch asiatisch hellviolett alle
Helsinki maritim europäisch grün Grundversion
Hongkong kaufmännisch asiatisch ? ab Gods & Kings
Hormus maritim ? ? ab Brave New World
Ile-Ife religiös ? ? ab Brave New World
Jakarta maritim asiatisch ? Gods & Kings
Jerewan kulturell orientalisch ? ab Gods & Kings
Jerusalem religiös orientalisch ? ab Gods & Kings
Kabul kulturell ? ? ab Brave New World
Kapstadt maritim orientalisch hellorange alle
Kathmandu kulturell
5bnw.png religiös
asiatisch mittleres violett alle
Kiew kulturell ? ? ab Brave New World
Kopenhagen maritim europäisch ? Grundversion
Kuala Lumpur kulturell asiatisch gelb alle
Kysyl kulturell ? ? ab Brave New World
La Venta religiös indianisch ? ab Gods & Kings
Lhasa 5civ.png kulturell
religiös
asiatisch 5civ.pnghellviolett
hellgrün
alle
Lissabon maritim europäisch ? Gods & Kings
M'Banza Kongo militärisch ? ? ab Brave New World
Mailand kulturell griechisch-römisch ? ab Gods & Kings
Malakka kaufmännisch ? ? ab Brave New World
Manila maritim asiatisch ? ab Gods & Kings
Marrakesch kaufmännisch asiatisch ? Gods & Kings
Melbourne kaufmännisch ? ? ab Brave New World
Mogadischu maritim ? ? ab Brave New World
Mombasa maritim orientalisch ? ab Gods & Kings
Monaco kulturell griechisch-römisch violett alle
Oslo maritim europäisch ? Grundversion
Panama-Stadt maritim ? ? ab Brave New World
Prag kulturell europäisch ? ab Gods & Kings
Quebec maritim europäisch blau alle
Ragusa maritim europäisch mittleres blaugrün alle
Riga maritim ? ? ab Brave New World
Rio de Janeiro maritim südamerikanisch hellgelb Grundversion, Gods & Kings
Samarkand kaufmännisch ? ? ab Brave New World
Sansibar kaufmännisch asiatisch ? ab Gods & Kings
Seoul kulturell asiatisch ? Grundversion
Sidon militärisch orientalisch mittleres violett alle
Singapur 5civ.png maritim
kaufmännisch
asiatisch hellgelb alle
Sofia militärisch ? ? ab Brave New World
Stockholm maritim europäisch mittleres blau Grundversion
Sydney maritim europäisch mittleres blau alle
Tyrus 5civ.png militärisch
kaufmännisch
orientalisch grün alle
Ur maritim ? ? ab Brave New World
Valletta militärisch europäisch ? ab Gods & Kings
Vancouver maritim ? ? ab Brave New World
Vatikanstaat religiös griechisch-römisch ? ab Gods & Kings
Venedig maritim griechisch-römisch blaugrün Grundversion, Gods & Kings
Vilnius kaufmännisch ? ? Brave New World
Wellington maritim ? ? Brave New World
Warschau kulturell europäisch weiß Grundversion, Gods & Kings
Wien kulturell europäisch hellgrün Grundversion
Wittenberg religiös europäisch ? ab Gods & Kings
Zürich kaufmännisch europäisch ? ab Gods & Kings

Links

zurück