Spielwiese
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Gold () ist eines der wichtigestens Spielkonzepte in Civilization V geworden. Wie auch bei den Vorgängerversionen finanziert euer Reich, in dem es eure Gebäude und Einheiten unterhält und euch flexibel auf jede Spielsituation reagieren lässt. Da die Civ V Konzepte überwiegend auf langfristige Entwicklungen aufbauen gewinnt diese Flexibilität je nach Spielweise und -situation deutlich an Bedeutung.
Oben in der Menüleiste seht ihr auf dem erstne Blick wie viel pro Runde ihr einnehmt und wie gut eure Schatzkammer gefüllt ist. Fahrt ihr mit der Maus über diese Statusanzeige bekommt ihr einen erst besseren Überblick. So könnte ihr schonmal alle Bereiche sehen die Einnahmen und Ausgaben verursachen. Wenn ihr weitere Details sehen wollt, dann müsst ihr in die Wirtschaftsübersicht (F2) gehen. Dort werden die Einnahmen aus Städte und Handelswegen, sowie der Unterhalt der Gebäude je Stadt genauer aufgeschlüsselt. Die Städteliste könnte ihr außerdem entsprechend der Einnahmen sortieren lassen.
negatives Einkommen
Es ist wichtig immer positive Einnahmen zu haben. Sollten eure Ausgaben mal höher, als eure Einnahmen sein, wird der Differenzbetrag direkt von der Forschung () abgezogen. Außerdem wird jede Runde eine Einheit aufgelöst.
Gold erwirtschaften
Stadteinnahmen
- Es gibt einige Geländefelder die von sich aus abwerfen. So werfen alle an Flüssen angrenzende Felder +1 ab, welche somit an Land die natürliche Einnahmenquelle überhaupt ist. Allein daher ist oft empfehlenswert an oder in der Nähe von Flüssen zu siedeln. Ebenso werfen alle Seen, Oasen, Küsten- und Meeresfelder +1 ab. Desweiteiteren bringen diverse Ressourcen und Naturwunder erhöhte Erträge.
Nur die von einem bewirtschaftete Felder erhöhen die Erträge.
- Durch die Feldmodernisierung Handelsposten könnt ihr den Ertrag an Land zusätzlich erhöhen. Diese erwirtschaften anfänglich weitere +1 und ab der Technologie Wirtschaftswesen +2 . So kann ein Flussfeld am Ende auf 3 unter normalen Bedingungen kommen.
- Diverse Gebäude und Nationalwunder erhöhen den Goldertrag von bewirtschafteten Feldern um einen festen Prozentwert und bzw. oder ergeben der Stadt direkt zusätzliche Einnahmen:
- Der Markt oder der Basar der Araber bringt +25% und nochmal +2 extra für Stadt.
- Die Bank oder der Satrapenhof der Perser bringt +25% .
- Die Börse bringt +33% .
- Eine Münzanstalt erhöht den Feldertrag je bewirtschaftetes oder um +3 .
- Der Papiermacher (Bibliothek-Ersatz) der Chinesen bring +2 extra für die Stadt.
- Der Mogul-Festung (Burg-Ersatz) der Inder bring +3 extra für die Stadt.
- Der Palast bringt +3 extra für die Stadt.
- Die Nationale Schatzkammer +8 extra für die Stadt
- Einige dieser genannten Gebäude haben freie Plätze um den Spezialisten Händler einzustellen. Ein eingestellter Händler erwirtschaftet +2 für die Stadt.
Berechnung des Stadtertrages: Zuerst werden alle fixen Erträge ermittelt und dann die Prozente kumulativ angerechnet. Formel: (Feldertrag + Gebäudeeinnahmen + Händlergewinn) * x% = Stadteinnahmen
Handelswege
Sondereinnahmen
- Goldenes Zeitalter
- Barbarenlager & Ruinen
- Handelsmission
- Zollamt
Gold ausgeben
- Einheitenunterhalt
- Gebäudeunterhalt
- Unterhalt von Feldmodernisierungen
- Gebäude kaufen
- Einheiten kaufen
- Felder kaufen
- Einheiten aufrüsten
Diplomatie
- Einmalzahlung
- Gold pro Runde
- Einfluss kaufen (Stadtstaaten)
Weltwunder
Sozialpolitiken
Krieg
- Blockade
- Plündern
- Stadteroberung
- Stadtverlust
- Stadt geplündert (Barbaren)