Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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  text = Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Modernisierungen]].
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[[Civ5-Portal|zurück]]
 
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==Bautrupp==
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Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können [[Ressourcen (Civ5)|zusätzliche Erträge]] entstehen.
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=====[[Datei:5bauernhof.png]] '''Bauernhof'''=====
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* Bauzeit: 7 Runden
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* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +2[[Datei:5nahr.png]]*
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5weizen.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
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=====[[Datei:5bohrinsel.png]] '''Bohrinsel'''=====
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* Bauzeit: sofort
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* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kühltechnik
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=====[[Datei:5ölquelle.png]] '''Bohrturm'''=====
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* Bauzeit: 9 Runden
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* Auswirkung: +3 [[Datei:5prod.png]]
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* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5öl.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Biologie
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=====[[Datei:5eisenbahn.png]] '''Eisenbahn'''=====
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* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
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* Auswirkung: -2 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, +25% [[Bild:5prod.png]] in Städten mit [[Bild:5handel.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Eisenbahn
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=====[[Datei:5festung.png]] '''Festung'''=====
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* Bauzeit: 8 Runden
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* Auswirkung: +25% [[Datei:5ks.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Maschinenbau
 +
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=====[[Datei:5fischerboote.png]] '''Fischerboot'''=====
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* Bauzeit: sofort
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* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], später +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Gott des Meeres''
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Datei:5perlen.png]], [[Datei:5wale.png]], [[Datei:5fisch.png]]
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Küste
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* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Segeln, Kompass
 +
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=====[[Datei:5handelsposten.png]] '''Handelsposten'''=====
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* Bauzeit: 7 Runden
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* Auswirkung: +1 [[Datei:5gold.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
  
 +
=====[[Datei:5jagdlager.png]] '''Jagdlager'''=====
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* Bauzeit: 7 Runden
 +
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]], [[Datei:5nahr.png]] oder [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Pantheon-Glaubenssatz]] ''Göttin der Jagd''
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pelze.png]], [[Datei:5elfenbein.png]], [[Datei:5wild.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Ebene, Tundra, Wald
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
  
[[Bild:Bauernhof_(Civ5).jpg]] Der Bauernhof erhöht den Nahrungsertrag
+
=====[[Datei:5mine.png]] '''Mine'''=====
* kann auf Grasland, der Prärie und Wüsten gebaut werden
+
* Bauzeit: 7 Runden
* Technologie: Landwirtschaft
+
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 [[Datei:5prod.png]], später +3 [[Datei:5prod.png]]
* verschiedene Technologien können den Ertrag weiter vergrößern
+
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5eisen.png]], [[Bild:5kohle.png]], [[Bild:5alu.png]], [[Bild:5uran.png]], [[Bild:5edelsteine.png]], [[Bild:5goldres.png]], [[Bild:5silber.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel oder entsprechende Ressourcen
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau, Chemie
  
 +
=====[[Datei:5plantage.png]] '''Plantage'''=====
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* Bauzeit: 6 Runden
 +
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5baumwolle.png]], [[Bild:5färbemittel.png]], [[Bild:5räucherwerk.png]], [[Bild:5seide.png]], [[Bild:5gewürze.png]], [[Bild:5zucker.png]], [[Bild:5wein.png]], [[Bild:5bananen.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Kalender, Dünger
  
[[Bild:Mine_(Civ5).jpg‎]] Die Mine erhöht die Produktion und erschließt verschiedene Ressourcen
+
=====[[Datei:5sägewerk.png]] '''Sägewerk'''=====
* kann nur auf Hügeln gebaut werden
+
* Bauzeit: 7 Runden
* Technologie: Bergbau
+
* Auswirkung: +1 [[Datei:5prod.png]], später +2 [[Datei:5prod.png]]
* erschließt z.B. die Ressourcen Eisen, Gold, Edelsteine & Kohle und gibt spezifische Ressourcenboni
+
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Wald
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
  
 +
=====[[Datei:5steinbruch.png]] '''Steinbruch'''=====
 +
* Bauzeit: 8 Runden
 +
* Auswirkung: [[Datei:5gold.png]] und [[Datei:5prod.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]]
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5marmor.png]] [[Bild:5stein.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Steinmetzkunst, Chemie
  
[[Bild:Sägewerk_(Civ5).jpg]] Das Sägewerk erhöht die Produktion
+
=====[[Datei:5straße.png]] '''Straße'''=====
* kann in Wäldern gebaut werden
+
* Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
* Technologie: Maschinenbau
+
* Auswirkung: -1 [[Bild:5gold.png]] pro Runde, [[Bild:5handel.png]] für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: jedes passierbare
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
  
 +
=====[[Datei:5weide.png]] '''Weide'''=====
 +
* Bauzeit: 8 Runden
 +
* Auswirkung: [[Datei:5prod.png]] oder [[Datei:5nahr.png]], später zusätzlich +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Ressourcen_%28Civ5%29|Ressourcen]]: [[Bild:5pferde.png]], [[Bild:5vieh.png]], [[Bild:5schafe.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Tierzucht, Dünger
  
[[Bild:Lager_(Civ5).jpg]] Das Lager erschließt die Ressourcen Elfenbein, Pelze & Wild zu bearbeiten.
+
[[Civ5-Portal|zurück]]
* kann auf allen betreffenden Ressourcenfelder gebaut werden
 
* Technologie: Jagd
 
* gibt z.B. Gold für Elfenbein & Pelze und Nahrung für Wild
 
  
 +
==Bautrupp "unecht"==
  
[[Bild:Weide_(Civ5).jpg]] Die Weide erschließt die Ressourcen Pferde, Schafe und Vieh
+
====='''Dschungel entfernen'''=====
* kann auf allen betreffenden Ressourcenfelder gebaut werden
+
* Bauzeit: 7 Runden
* Technologie: Tierzucht
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bronzeverarbeitung
  
 +
====='''Wald entfernen'''=====
 +
* Bauzeit: 4 Runden
 +
* Auswirkung: erbringt [[Produktion_(Civ5)#Waldrodung|Produktionsbonus]]
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bergbau
  
[[Bild:Plantage_(Civ5).jpg]] Die Plantage erschließt Ressourcen, wie z.B. Bananen, Seide, Salz & Wein
+
====='''Sumpf entfernen'''=====
* kann auf allen betreffenden Ressourcenfelder gebaut werden
+
* Bauzeit: 6 Runden
* Technologie: Kalender
+
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]] durch Aufwertung zum Grasland
* gibt spezifische Ressourcenboni
+
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Keramik
  
 +
====='''Fallout entfernen'''=====
 +
* Bauzeit: 3 Runden
 +
* Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden [[Gelände_(Civ5)#Gel.C3.A4ndeart_.2F_Zusatzterrain_und_erweitertes_Zusatzterrain|Fallout]]
  
[[Bild:Handelsposten_(Civ5).jpg]] Der Handelposten erhöht den Goldertrag
+
====='''Straße/Eisenbahn entfernen'''=====
* kann auf Grasland, Prärie, Wüste und Tundra
+
* Bauzeit: 2 Runden
* Technologie: Jagd
+
* Auswirkung: 1 [[Bild:5gold.png]] bzw. 2 [[Bild:5gold.png]] weniger [[Gold_(Civ5)#Unterhalt_von_Feldmodernisierungen|Unterhaltskosten]], kann [[Bild:5handel.png]] zur Hauptstadt unterbrechen.
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Das Rad
  
 +
====='''Reparatur'''===== 
 +
* Bauzeit: 3 Runden
 +
* Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
  
[[Bild:Steinbruch_(Civ5).jpg]] Der Steinbruch erschließt die Ressource Marmor
+
[[Civ5-Portal|zurück]]
* kann auf Marmor gebaut werden
 
* Technologie: Steinmetzkunst
 
* erhöht die Produktion und den Goldertrag
 
  
  
[[Bild:Ölquelle_(Civ5).jpg]] Die Ölquelle erschließt die Ressource Öl
+
==Spezialmodernisierungen==
* kann auf Öl and Land gebaut werden
+
<div style="max-width:60em;">
* Technologie: Biologie
 
  
 +
=====[[Datei:5moai-statuen.png]] '''Moai-Statuen''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====
 +
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:5-modernisierungen-moai-3d.jpg|x300px|]]</div>
 +
* Bauzeit in Runden: 7
 +
* Auswirkungen:
 +
** 1 [[Datei:5kult.png]] +1 [[Datei:5kult.png]] je direkt angrenzender Moai-Statue.
 +
** Dadurch sind bis zu 6 [[Datei:5kult.png]] auf einem Feld möglich.<br>''Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!''
 +
** Ab Erforschung der Luftfahrt +1 [[Datei:5gold.png]]
 +
** +10% [[Datei:5ks.png]] für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern.
 +
* Voraussetzungen:
 +
** Nur von [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar.
 +
** Ausschließlich an der Küste baubar.
 +
** Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
 +
** Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt.
 +
** Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht.
 +
** [[Technologien_(Civ5)|Technologien]]: Bauwesen, Luftfahrt
 +
* Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind. 
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
[[Bild:Festung_(Civ5).jpg]] Die Festung gibt Einheiten Defensivboni
+
=====[[Datei:5motte.png]] '''Motte''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]-[[Datei:5szenario.png]]=====
* Technologie: Maschinenbau
+
* Bauzeit: ? Runden
* erschließt keine Ressourcen
+
* Auswirkung: +100% [[Datei:5ks.png]] & -3  [[Datei:Civ4Gesundheit.png ]] je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]:  
 +
* Nur im Szenario [http://www.civforum.de/showthread.php?t=74196 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals] des [[Dänemark_(Civ5)|Dänemark]][[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
  
 +
=====[[Datei:5terassenfeldbau.png]] '''Terassenfeldbau''' [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]]=====
 +
* Bauzeit: 7 Runden
 +
* Auswirkung: +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je angrenzendem Berg, +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Duenger_(Civ5)|Dünger]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Hügel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: Bauwesen
 +
* Nur für [[Inka_(Civ5)|Inka]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] verfügbar
  
[[Bild:Straße_(Civ5).jpg]] Straßen verbessern die Mobilität und verbinden Städte
+
=====[[Datei:5koog.png]] '''Koog''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]=====
* Technologie: Das Rad
+
* Bauzeit: 7 Runden
* kosten 1Gold/Runde Unterhalt und erwirtschaften große Goldboni, wenn die Städte an die Hauptstadt angeschlossen werden.
+
* Auswirkung: +3 [[Datei:5nahr.png]], mit Wirtschaftswesen zusätzlich +1 [[Datei:5prod.png]] und +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Sumpf und Schwemmland
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Gilden_(Civ5)|Gilden]]
 +
* Nur für die [[Niederlande_(Civ5)|Niederlande]] [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] verfügbar.
  
 +
=====[[Datei:5brasilholzlager.png|70px]] '''Brasilholzlager''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 +
* Bauzeit: 6 Runden
 +
* Auswirkung: +2 [[Datei:5gold.png]], mit Akustik zusätzlich +1 [[Datei:5kult.png]]
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Dschungel
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Maschinen_(Civ5)|Maschinen]]
 +
* Nur für [[Brasilien_(Civ5)|Brasilien]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.
 +
 +
=====[[Datei:5feitoria.png|70px]] '''Feitoria''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 +
* Bauzeit: 5 Runden
 +
* Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Navigation_(Civ5)|Navigation]]
 +
* Nur für [[Portugal_(Civ5)|Portugal]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] verfügbar.
 +
 +
=====[[Datei:5kasbah.png|70px]][[Datei:Marokko_symbol_civ5.png|x30px]] '''Kasbah''' [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]]=====
 +
* Nur durch [[Marokko_(Civ5)|Marokko]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave_New_World_(Civ5)]] baubar.
 +
* '''Bauzeit''': 6 Runden
 +
* '''Auswirkung''': +1 [[Datei:5nahr.png]], +1 [[Datei:5prod.png]] und +1 [[Datei:5gold.png]], +50% [[Datei:5ks.png]]
 +
* '''[[Gelände_(Civ5)|Gelände]]''': Wüste
 +
* '''[[Technologien_(Civ5)|Technologie]]''': [[Ritterlichkeit_(Civ5)|Ritterlichkeit]]
 +
</div>
 +
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[[Civ5-Portal|zurück]]
 +
 +
==Große Persönlichkeiten==
 +
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
 +
 +
=====[[Datei:5akademie.png]] '''Akademie'''=====
 +
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung: +8 [[Datei:5forsch.png]]
 +
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]] und [[Atomtheorie_(Civ5)|Atomtheorie]] je +2 [[Datei:5forsch.png]]
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 +
 +
=====[[Datei:5fabrikanlage.png]] '''Fabrikanlage'''=====
 +
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung: +4 [[Datei:5prod.png]]
 +
* Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Chemie_(Civ5)|Chemie]] +1 [[Datei:5prod.png]]
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 +
 +
=====[[Datei:5wahrzeichen.png]] '''Wahrzeichen'''=====
 +
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung: +6 [[Datei:5kult.png]]
 +
* Große Persönlichkeit: Großer Künstler
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 +
 +
=====[[Datei:5zitadelle.png]] '''Zitadelle'''=====
 +
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: +100% [[Datei:5ks.png]]; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; <span style="color:#808080;">(Grundversion: +100% [[Datei:5ks.png]] und -3 Lebenspunkt)</span>
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 +
 +
=====[[Datei:5zollamt.png]] '''Zollamt'''=====
 +
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]]
 +
* Große Persönlichkeit: Großer Händler
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]] +1 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 +
 +
=====[[Datei:5-heilige-stätte-symbol.png]] '''Heilige Stätte''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]]=====
 +
* Bauzeit: sofort
 +
* Auswirkung: +6 [[Datei:5glauben.png]]
 +
* Große Persönlichkeit: Großer Prophet
 +
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
 +
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt
 +
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
[[Bild:Eisenbahn_(Civ5).jpg]] Eisenbahnen verbessern die Mobilität zusätzlich und verbinden Städte
+
==Sonstiges==
* Technologie: Eisenbahn
 
* kosten 2Gold/Runde Unterhalt und erwirtschaften Produktionsboni für die verbundenen Städte
 
  
 +
=====[[Datei:5alte-ruine.png]] '''Alte Ruinen'''=====
 +
* Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
 +
** 70 [[Datei:5gold.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 +
** Umgebungskarte
 +
** Standort eines Barbarenlagers
 +
** 15 Erfahrungspunkte
 +
** Modernisierung (max. eine je Einheit)
 +
** Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 +
** Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
 +
** 20 [[Datei:5kult.png]] (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
 +
** Technologie
 +
** +1 [[Datei:5pop.png]]
  
[[Bild:Fischerboote_(Civ5).jpg]] Fischerboote erschließen Fische, Wale und Perlen
 
* Technologie: Segeln
 
* erhöht den Goldertrag
 
  
 +
=====[[Datei:5barbarenlager.png]] '''Barbarenlager'''=====
 +
* tauchen im Nebel des Krieges auf
 +
** 25 [[Datei:5gold.png]] bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
  
[[Bild:Bohrinsel_(Civ5).jpg]] Die Bohrinsel erschließt Öl
+
=====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''=====
* kann auf Meeresöl gebaut werden
+
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt
* Technologie: Kühltechnik
 
  
  
 +
== Links ==
 +
[[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82945-Kleine-Taktiktipps-Heute-quot-Zitadelle-quot&p=4987089&viewfull=1#post4987089 Kleine Taktiktipps: Heute "Zitadelle"]<br>
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]

Aktuelle Version vom 18. März 2024, 13:22 Uhr


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Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen.


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Bautrupp

Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.

5bauernhof.png Bauernhof
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Auswirkung: +1 5nahr.png, später +25nahr.png*
  • Ressourcen: 5weizen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
  • Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
5bohrinsel.png Bohrinsel
5ölquelle.png Bohrturm
5eisenbahn.png Eisenbahn
  • Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
  • Auswirkung: -2 5gold.png pro Runde, +25% 5prod.png in Städten mit 5handel.png
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Eisenbahn
5festung.png Festung
  • Bauzeit: 8 Runden
  • Auswirkung: +25% 5ks.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
  • Technologie: Maschinenbau
5fischerboote.png Fischerboot
5handelsposten.png Handelsposten
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Auswirkung: +1 5gold.png, später zusätzlich +1 5gold.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
  • Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
5jagdlager.png Jagdlager
5mine.png Mine
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Auswirkung: +1 5prod.png, später +2 5prod.png; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 5prod.png, später +3 5prod.png
  • Ressourcen: 5eisen.png, 5kohle.png, 5alu.png, 5uran.png, 5edelsteine.png, 5goldres.png, 5silber.png
  • Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
  • Technologie: Bergbau, Chemie
5plantage.png Plantage
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Auswirkung: 5gold.png oder 5nahr.png, später zusätzlich +1 5nahr.png
  • Ressourcen: 5baumwolle.png, 5färbemittel.png, 5räucherwerk.png, 5seide.png, 5gewürze.png, 5zucker.png, 5wein.png, 5bananen.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
  • Technologie: Kalender, Dünger
5sägewerk.png Sägewerk
  • Bauzeit: 7 Runden
  • Auswirkung: +1 5prod.png, später +2 5prod.png
  • Gelände: Wald
  • Technologie: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
5steinbruch.png Steinbruch
  • Bauzeit: 8 Runden
  • Auswirkung: 5gold.png und 5prod.png, später zusätzlich +1 5prod.png
  • Ressourcen: 5marmor.png 5stein.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
  • Technologie: Steinmetzkunst, Chemie
5straße.png Straße
  • Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
  • Auswirkung: -1 5gold.png pro Runde, 5handel.png für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
  • Gelände: jedes passierbare
  • Technologie: Das Rad
5weide.png Weide
  • Bauzeit: 8 Runden
  • Auswirkung: 5prod.png oder 5nahr.png, später zusätzlich +1 5nahr.png
  • Ressourcen: 5pferde.png, 5vieh.png, 5schafe.png
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
  • Technologie: Tierzucht, Dünger

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Bautrupp "unecht"

Dschungel entfernen
Wald entfernen
Sumpf entfernen
  • Bauzeit: 6 Runden
  • Auswirkung: +1 5nahr.png durch Aufwertung zum Grasland
  • Technologie: Keramik
Fallout entfernen
  • Bauzeit: 3 Runden
  • Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden Fallout
Straße/Eisenbahn entfernen
Reparatur
  • Bauzeit: 3 Runden
  • Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar

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Spezialmodernisierungen

5moai-statuen.png Moai-Statuen 5dlc.png
5-modernisierungen-moai-3d.jpg
  • Bauzeit in Runden: 7
  • Auswirkungen:
    • 1 5kult.png +1 5kult.png je direkt angrenzender Moai-Statue.
    • Dadurch sind bis zu 6 5kult.png auf einem Feld möglich.
      Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!
    • Ab Erforschung der Luftfahrt +1 5gold.png
    • +10% 5ks.png für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern.
  • Voraussetzungen:
    • Nur von Polynesien 5dlc.png baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar.
    • Ausschließlich an der Küste baubar.
    • Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
    • Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt.
    • Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht.
    • Technologien: Bauwesen, Luftfahrt
  • Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
5motte.png Motte 5dlc.png-5szenario.png
5terassenfeldbau.png Terassenfeldbau 5dlc.png
5koog.png Koog 5gk.png
5brasilholzlager.png Brasilholzlager 5bnw.png
5feitoria.png Feitoria 5bnw.png
  • Bauzeit: 5 Runden
  • Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.
  • Gelände: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)
  • Technologie: Navigation
  • Nur für Portugal 5bnw.png verfügbar.
5kasbah.pngMarokko symbol civ5.png Kasbah 5bnw.png

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Große Persönlichkeiten

Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.

5akademie.png Akademie
5fabrikanlage.png Fabrikanlage
  • Bauzeit: sofort
  • Auswirkung: +4 5prod.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Technologie: Chemie +1 5prod.png
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
5wahrzeichen.png Wahrzeichen
  • Bauzeit: sofort
  • Auswirkung: +6 5kult.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Künstler
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
5zitadelle.png Zitadelle
  • Bauzeit: sofort
  • Auswirkung 5gk.png: +100% 5ks.png; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; (Grundversion: +100% 5ks.png und -3 Lebenspunkt)
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
5zollamt.png Zollamt
5-heilige-stätte-symbol.png Heilige Stätte 5gk.png
  • Bauzeit: sofort
  • Auswirkung: +6 5glauben.png
  • Große Persönlichkeit: Großer Prophet
  • Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
  • Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt

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Sonstiges

5alte-ruine.png Alte Ruinen
  • Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
    • 70 5gold.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Umgebungskarte
    • Standort eines Barbarenlagers
    • 15 Erfahrungspunkte
    • Modernisierung (max. eine je Einheit)
    • Bautrupp (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • Siedler (auf einfachen Schwierigkeitsgraden)
    • 20 5kult.png (auf normaler Spielgeschwindigkeit)
    • Technologie
    • +1 5pop.png


5barbarenlager.png Barbarenlager
  • tauchen im Nebel des Krieges auf
    • 25 5gold.png bei Vernichtung (bei normaler Spielgeschwindigkeit)
5stadtruinen.png Stadtruinen
  • Entstehen nach Vernichtung einer Stadt


Links

Civforum FavIcon.png Kleine Taktiktipps: Heute "Zitadelle"

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