Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Dezember 2012, 12:21 Uhr
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Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen. |
Inhaltsverzeichnis
Bautrupp
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.
Bauernhof
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
*
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
- Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
Bohrinsel
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Küste
- Technologie: Kühltechnik
Bohrturm
- Bauzeit: 9 Runden
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
- Technologie: Biologie
Eisenbahn
- Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
- Auswirkung: -2
pro Runde, +25%
in Städten mit
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Eisenbahn
Festung
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung: +25%
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie: Maschinenbau
Fischerboot
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +1
, später +1
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Küste
- Technologie: Segeln, Kompass
Handelsposten
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Jagdlager
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung:
,
oder
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Ebene, Tundra, Wald
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Mine
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
; mit Kohle, Aluminium und Uran +2
, später +3
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
- Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
- Technologie: Bergbau, Chemie
Plantage
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung:
oder
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
- Technologie: Kalender, Dünger
Sägewerk
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
- Gelände: Wald
- Technologie: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
Steinbruch
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung:
und
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Steinmetzkunst, Chemie
Straße
- Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
- Auswirkung: -1
pro Runde,
für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Das Rad
Weide
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung:
oder
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Tierzucht, Dünger
Bautrupp "unecht"
Dschungel entfernen
- Bauzeit: 7 Runden
- Technologie: Bronzeverarbeitung
Wald entfernen
- Bauzeit: 4 Runden
- Auswirkung: erbringt Produktionsbonus
- Technologie: Bergbau
Sumpf entfernen
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +1
durch Aufwertung zum Grasland
- Technologie: Keramik
Fallout entfernen
- Bauzeit: 3 Runden
- Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden Fallout
Straße/Eisenbahn entfernen
- Bauzeit: 2 Runden
- Auswirkung: 1
bzw. 2
weniger Unterhaltskosten, kann
zur Hauptstadt unterbrechen.
- Technologie: Das Rad
Reparatur
- Bauzeit: 3 Runden
- Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
Spezialmodernisierungen
Moai-Statuen ![5dlc.png](/images/4/4c/5dlc.png)
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung #1: Erzeugt 1
+1
je direkt angrenzende Moai-Statue.
- Auswirkung #2: Ab der Erforschung von Luftfahrt zusätzlich +1
.
- Auswirkung #3: +10%
für jede polynesische Einheit im Radius von 2 Hexagonfeldern.
- Gelände:
- Besondere Einschränkung: kann ausschließlich an der Küste gebaut werden.
- Basisterrains: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
- Zusatzterrains: werden dabei automatisch abgeholzt bzw. vernichtet.
- Ressourcen: Moai-Statuen können darauf gebaut werden, modernisieren und erschließen diese jedoch nicht.
- Zivilisationsbeschränkung: Ausschließlich von Polynesien
baubar. Jedoch von anderen Nationen eroberbar und in vollem Umfang nutzbar.
- Technologie: Bauwesen, Luftfahrt
- Bekannte Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören die Moai-Statuen gelegentlich, sofern die Statuen auf Ressourcen gebaut wurden. Auch dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
Motte
-![5szenario.png](/images/9/91/5szenario.png)
- Bauzeit: ? Runden
- Auswirkung: +100%
& -3
je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie:
- Nur im Szenario 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals des Dänemark
verfügbar
Terassenfeldbau ![5dlc.png](/images/4/4c/5dlc.png)
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, +1
je angrenzendem Berg, +1
mit [[Duenger_(Civ5)|Dünger
- Gelände: Hügel
- Technologie: Bauwesen
- Nur für Inka
verfügbar
Koog ![5gk.png](/images/1/12/5gk.png)
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +3
, mit Wirtschaftswesen zusätzlich +1
und +2
- Gelände: Sumpf und Schwemmland
- Technologie: Gilden
- Nur für die Niederlande
verfügbar.
Große Persönlichkeiten
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
Akademie
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +8
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wissenschaftstheorie und Atomtheorie je +2
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Fabrikanlage
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Chemie +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Wahrzeichen
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Künstler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zitadelle
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung
: +100%
; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; (Grundversion: +100%
und -3 Lebenspunkt)
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zollamt
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wirtschaftswesen +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Heilige Stätte ![5gk.png](/images/1/12/5gk.png)
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Prophet
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Sonstiges
Alte Ruinen
- Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
Barbarenlager
Stadtruinen
- Entstehen nach Vernichtung einer Stadt