Sozialpolitiken (Civ5)

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Allgemein

Die Sozialpolitiken in Civ5 variieren das Spielkonzept der Staatsformen aus Civ4. Es gibt zehn Kategorien von Sozialpolitiken, die jeweils mehrere einzelne Politiken anbieten. Im Gegensatz zu den Gesellschaftsformen früherer Civ-Versionen können diese Sozialpolitiken nicht mehr gewechselt werden, wenn sie einmal angenommen wurden. Sie stellen eine zivilisatorische Errungenschaft dar, die der Zivilisation einen dauerhaften Bonus gewährt.

Manche Sozialpolitiken können nicht parallel aktiviert sein. Man muss zwischen diesen Ästen wählen. Ein Wechsel zwischen diesen sich ausschließenden Sozialpolitiken ist später möglich, jedoch profitiert man dann nicht mehr von den bereits freigeschalteten Belohnungen der Konkurrenzzweige.

Freischalten von Sozialpolitiken

Die Sozialpolitiken können durch die angesammelte Kultur der Zivilisation erworben werden. Mit jeder Freischaltung einer Sozialpolitik (SoPo) wird die nächste teurer. Gleiches gilt für die Anzahl der eigenen Städte: mit jeder neuen Stadt wird die nächste Sozialpolitik um X% (abhängig von Schwierigkeitsgrad) teurer.

Jeder SoPo-Baum hat bestimmte Eröffnungsboni und jeweils 5 zusätzliche Sozialpolitiken, die man einzeln freischalten kann. (Man kann also von einer Haupt-SoPo und fünf Unter-SoPos sprechen.) Schließt man einen kompletten Baum durch Erwerb aller darin befindlichen SoPos ab, bekommt man zusätzliche Boni; den Abschluss-Bonus einer Sozialpolitik.

Hat man 5 Sozialpolitikbäume komplett freigeschaltet, kann das Utopia-Projekt gebaut werden, das zum Kultursieg führt.

Tradition

  • Tradition: Senkt die 5kult.png-Kosten für Grenzerweiterungen um 25 % und bringt +3 5kult.png in der Hauptstadt. Außerdem wird der Bau der Hängenden Gärten freigeschaltet.
    • Aristokratie: +15% 5prod.png für den Bau von Weltwundern. +1 5zufrieden.png je 10 5pop.png in einer Stadt
      Der Bonus wirkt sowohl bei normalen als auch bei nationalen Wundern.
    • Legalismus: bietet in den ersten 4 Städten ein kostenloses Kulturgebäude.
      Wenn bereits Kulturgebäude bestehen, wird jeweils das nächsthöhere bereits erforschte Kulturgebäude als Bonus gegeben. Der Bonus verfällt auch nicht, wenn das Gebäude noch nicht erforscht wurde.
    • Oligarchie: Stationierte Einheiten kosten kein 5gold.png und geben einer Stadt +50% 5fks.png Fernkampfstärke.
    • Großgrundbesitzer [Benötigt Legalismus]: +2 5nahr.png und +10% 5nahr.png Wachstum für die Hauptstadt.
    • Monarchie [Benötigt Legalismus]: +1 5gold.png und -1 5unfriede.png pro 2 5pop.png in der Hauptstadt.
  • Traditions-Abschluss: +15% 5nahr.png (Nahrung) in allen Städten und einen kostenlosen Aquädukt in den ersten 4 Städten. 5bnw.png Ermöglicht außerdem den Kauf Großer Ingenieure mit 5glauben.png (Glauben) ab dem Industriezeitalter.

Unabhängigkeit

  • Unabhängigkeit: +1 5kult.png (Kultur) in jeder Stadt. Schaltet den Bau der Pyramiden frei.
    • Staatsbürgerschaft: Ein freier Bautrupp erscheint in der Nähe der Hauptstadt und Bautrupps konstruieren +25% schneller.
    • Kollektivherrschaft[benötigt Republik]: +50% 5prod.png für Siedler in der Hauptstadt und ein freier Siedler erscheint in der Nähe der Hauptstadt.
    • Meritokratie [benötigt Staatsbürgerschaft]: +1 5zufrieden.png in jeder Stadt, die über einen 5handel.png mit der Hauptstadt verbunden ist. -5% 5unfriede.png von 5pop.png unbesetzter Städte.
    • Repräsentation [benötigt Staatsbürgerschaft]: Leitet ein Goldenes Zeitalter ein und erhöht die 5kult.png-Kosten pro Stadt um 33% weniger als üblich.
    • Republik: +1 5prod.png in jeder Stadt und +5% 5prod.png für Gebäude.
  • Unabhängigkeits-Abschluss: Eine freie Große Persönlichkeit nach Wahl

Ehre

  • Ehre: Gewährt einen Kampfbonus (5ks.png/5fks.png) von 33% gegenüber Barbaren. Zudem erscheint ein Hinweis, wenn in erkundeten Territorium neue Barbarenlager auftauchen. Getötete Barbaren bringen 5kult.png (Kultur) in Höhe ihrer 5ks.png-Stärke für das Reich. Schaltet den Bau der Zeus-Statue frei.
    • Disziplin: +15% 5ks.png Kampfstärke für Nahkampfeinheiten auf einem Geländefeld neben anderen Militäreinheiten.
    • Kriegerkodex: Ein Großer General erscheint vor der Hauptstadt. Nahkampfeinheiten werden 15% schneller produziert. Große Generäle werden 50 % schneller erlangt.
    • Kriegerkaste [benötigt Disziplin]: +1 5zufrieden.png (Zufriedenheit) und 2 5kult.png für jede Stadt mit Garnison.
    • Militärtradition [benötigt Kriegerkodex]: Militäreinheiten erhalten im Kampf anderthalbfache Erfahrungspunkte (XP).
    • Berufsarmee [benötigt Kriegerkaste]: -33% 5gold.png-Kosten für die Modernisierung von Militäreinheiten. Kasernen, Waffenkammern und Militärakademien werden 50% schneller gebaut.
  • Ehre-Abschluss: Jede getötete Einheit bringt 5gold.png (Gold) in Höhe ihrer 5ks.png. Ab dem Industriezeitalter können Große Generäle mit 5glauben.png (Glauben) gekauft werden.

Frömmigkeit

Verfügbar ab Klassik.


  • In der Civ5-Grundversion hatten die Sozialpolitiken dieser Kategorie folgende Wirkungen:

Patronat

Verfügbar ab Mittelalter.

  • Patronat: 5einfluss.png (Einfluss) auf Stadtstaaten sinkt 25% langsamer als normalerweise. Schaltet den Bau der Verbotenen Stadt frei.
    • Ästhetik: Große Schriftsteller, Künstler und Musiker werden 25 % schneller verdient. Außerdem wird der Bau der Uffizien freigeschaltet.
    • Philanthropie: +25% mehr 5einfluss.png durch 5gold.png-Geschenke an Stadtstaaten.
    • Scholastik [benötigt Philanthropie]: Verbündete Stadtstaaten liefern einen 5forsch.png-Bonus in Höhe von 25% ihrer eigenen 5prod.png.
    • Völkerverständigung [benötigt Scholastik]: Die Anzahl der von Stadtstaaten verschenkten strategischen Ressourcen wird um 100% erhöht. Die 5zufrieden.png durch geschenkte Luxusgüter erhöht sich um 50%.
    • Bildungselite [benötigt Ästhetik & Scholastik]: Verbündete Stadtstaaten schenken von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.
  • Patronats-Abschluss: Verbündete Stadtstaaten schenken euch von Zeit zu Zeit Große Persönlichkeiten.

Wirtschaft

Verfügbar ab Mittelalter.

Rationalismus

Verfügbar ab Renaissance.

Freiheit

verfügbar ab Renaissance.

Ordnung

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Ordnung: +1 5zufrieden.png pro Stadt. [Kann Große Ingenieure mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Autokratie oder Freiheit aktiviert sein.]
    • Nationalismus: +15% 5ks.png beim Angriff auf Einheiten im freundlichen Gebiet.
    • Sozialismus[benötigt Planwirtschaft]: -15% Unterhaltskosten für Gebäude.
    • Einheitsfront: Militaristische Stadtstaaten bringen doppelt so oft Einheiten, wenn sie mit dem Spieler einen gemeinsamen Feind haben.
    • Planwirtschaft: 5forsch.png in Städten mit einer Fabrik um 25% erhöht. Fabriken werden doppelt so schnell gebaut.
    • Kommunismus [benötigt Sozialismus]: +2 5prod.png pro Stadt und +1 5prod.png pro Mine oder Steinbruch.
  • Ordnungs-Abschluss: bringt +2 5nahr.png,5prod.png,5forsch.png,5gold.png,5kult.png pro Stadt.

Autokratie

Verfügbar ab Industriezeitalter.

  • Autokratie: -33% 5gold.png Unterhaltskosten für Einheiten. +10 5kult.png Plünderungsgut pro 5kult.png in einer eroberten Stadt. [Kann Große Generäle und Admiräle mit 5glauben.png kaufen. Kann nicht gleichzeitig mit Freiheit oder Ordnung gewählt werden]
    • Militarismus: -33% 5gold.png-Kosten für den Kauf von Einheiten.
    • Populismus: Verwundete Militäreinheiten versachen +25% Schaden.
    • Polizeistaat [benötigt Millitarismus]: +3 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude und dessen Bauzeit um die Hälfte reduziert. Die Effektivität feindlicher Spione ist um 25% reduziert. +25% höhere Chance für Gegenspione, feindliche Spione zu fangen.
    • Faschismus [benötigt Populismus & Millitarismus]: Menge der im Reich produzierten strategischen Ressourcen erhöht sich um 100%. +2 5bw.png für Große Generäle.
    • Totaler Krieg [benötigt Polizeistaat & Faschismus]: +25% 5prod.png für Militäreinheiten und neue Einheiten erhalten 15 Erfahrungspunkte.
  • Autokratie-Abschluss: Alle Militäreinheiten erhalten für die nächsten 50 Runden 25% mehr 5ks.png.

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