Einheiten (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Einheitentabelle: Streitwagenbogenschütze hinzugefügt, Sortierung und Texte der Spezialeinheiten weiter angepasst)
(Einheitentabelle: Reihenfolge der Spezialeinheiten bis Mittelalter überarbeitet.)
Zeile 11: Zeile 11:
 
!style="background-color:#fedbca;" | Einheit!!style="background-color:#fedbca;" | Art !!style="background-color:#fedbca;" | Zeitalter !!style="background-color:#fedbca;" | Stärke(nah)  !!style="background-color:#fedbca;"  | (fern)  !!style="background-color:#fedbca;"  |  Reichweite !!style="background-color:#fedbca;" | Mobilität !!style="background-color:#fedbca;" | Kosten !!style="background-color:#fedbca;" | Ressourcen !!style="background-color:#fedbca;" | Technologie !!style="background-color:#fedbca;" | Info  
 
!style="background-color:#fedbca;" | Einheit!!style="background-color:#fedbca;" | Art !!style="background-color:#fedbca;" | Zeitalter !!style="background-color:#fedbca;" | Stärke(nah)  !!style="background-color:#fedbca;"  | (fern)  !!style="background-color:#fedbca;"  |  Reichweite !!style="background-color:#fedbca;" | Mobilität !!style="background-color:#fedbca;" | Kosten !!style="background-color:#fedbca;" | Ressourcen !!style="background-color:#fedbca;" | Technologie !!style="background-color:#fedbca;" | Info  
 
|-
 
|-
|Krieger
+
|[[Krieger (Civ5)|Krieger]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 33: Zeile 33:
 
|
 
|
 
|
 
|
|UU der Polynesier, -10% [[Datei:5ks.png]] für angrenzende Feinde
+
|Spezialeinheit der [[Polynesier (Civ5)|Polynesier]], ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]], -10% [[Datei:5ks.png]] für angrenzende Feinde
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Jaguarkrieger
 
|Jaguarkrieger
Zeile 45: Zeile 45:
 
|
 
|
 
|
 
|
|UU Azteken, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet
+
|Spezialeinheit der [[Azteken (Civ5)|Azteken]], ersetzt [[Krieger (Civ5)|Krieger]], Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% [[Datei:5ks.png]], +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet
 
|-
 
|-
 
|Siedler
 
|Siedler
Zeile 83: Zeile 83:
 
|bleibt auf schwierigen Terran schnell
 
|bleibt auf schwierigen Terran schnell
 
|-
 
|-
|Bogenschütze
+
|[[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]]
 
|Bogen
 
|Bogen
 
|Antike
 
|Antike
Zeile 105: Zeile 105:
 
|
 
|
 
|Bogenschießen
 
|Bogenschießen
|UU Inka, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf
+
|Spezialeinheit der [[Inka (Civ5)|Inka]], ersetzt [[Bogenschütze (Civ5)|Bogenschütze]], extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|[[Kampfbogenschütze (Civ5)|Kampfbogenschütze]]
 
|[[Kampfbogenschütze (Civ5)|Kampfbogenschütze]]
Zeile 239: Zeile 239:
 
|Spezialeinheit von [[Indien (Civ5)|Indien]], ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]
 
|Spezialeinheit von [[Indien (Civ5)|Indien]], ersetzt [[Streitwagenbogenschütze (Civ5)|Streitwagenbogenschütze]]
 
|-
 
|-
|Schwertkämpfer
+
|[[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Klassik
 
|Klassik
Zeile 250: Zeile 250:
 
|Eisenverarbeitung
 
|Eisenverarbeitung
 
|
 
|
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Legion
 +
|Nahkampf
 +
|Klassik
 +
|style="text-align:center" | 13 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 90 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 +
|Eisenverarbeitung
 +
|Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]], ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], baut Festungen & Straßen
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Mohawk-Krieger
 +
|Nahkampf
 +
|Klassik
 +
|style="text-align:center" |  11 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 80 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 +
|Eisenverarbeitung
 +
|Spezialeinheit der [[Irokesen (Civ5)|Irokesen]], ersetzt [[Schwertkämpfer (Civ5)|Schwertkämpfer]], +50% [[Datei:5ks.png]] im Wald/Dschungel
 
|-
 
|-
 
|Katapult
 
|Katapult
Zeile 261: Zeile 285:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|Mathematik
 
|Mathematik
|muss in Stellung gebracht werden, +10% gegen Städte
+
|muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% [[Datei:5ks.png]]
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Balliste
 +
|Belagerung
 +
|Klassik
 +
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | 14 [[Datei:5fks.png]]
 +
|style="text-align:center" | 2
 +
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 100 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 +
|Mathematik
 +
|Spezialeinheit von [[Rom (Civ5)|Rom]], ersetzt [[Katapult (Civ5)|Katapult]], muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|Reiter
+
|[[Reiter (Civ5)|Reiter]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Klassik
 
|Klassik
Zeile 285: Zeile 321:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|Reiterei
 
|Reiterei
|UU Griechen
+
|Spezialeinheit von [[Griechenland (Civ5)|Griechenland]] ersetzt [[Reiter (Civ5)|Reiter]], zusätzliche Punkte für den Großen General
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|-
|Legion
+
|[[Pikenier (Civ5)|Pikenier]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
|Klassik
+
|Mittelalter
|style="text-align:center" | 13 [[Datei:5ks.png]]
+
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 90 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|Eisenverarbeitung
 
|UU Römer. baut Festungen & Straßen
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Balliste
 
|Belagerung
 
|Klassik
 
|style="text-align:center" | 4 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 14 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 2
 
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 100 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 100 [[Datei:5prod.png]]
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
+
|
|Mathematik
+
|Öffentliche Verwaltung
|UU Römer, muss in Stellung gehen
+
|gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
|Mohawk-Krieger
+
|Landsknecht
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
|Klassik
+
|Mittelalter
|style="text-align:center" | 11 [[Datei:5ks.png]]
+
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 80 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5prod.png]]
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
 
|
 
|
|UU Irokesen, +50% Kampfbonus im Wald/Dschungel
+
|Öffentliche Verwaltung
 +
|Spezialeinheit von [[Deutschland (Civ5)|Deutschland]], ersetzt [[Pikenier (Civ5)|Pikenier]], gegen berittene Einheiten +100% [[Datei:5ks.png]]
 
|-
 
|-
|Pikenier
+
|[[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]]
|Nahkampf
+
|Bogen
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]]
+
|style="text-align:center" | [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | 12 [[Datei:5fks.png]]
|style="text-align:center" | <span style="color:#FFFFFF;"> 0</span>
+
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 100 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 +
|
 +
|Maschinen
 
|
 
|
|Öffentliche Verwaltung
+
|- style="background-color:#ffebad;"
|+100% gegen Reiter
+
|[[Langbogenschütze (Civ5)|Langbogenschütze]]
|-
 
|Armbrustschütze
 
 
|Bogen
 
|Bogen
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
+
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 12 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 12 [[Datei:5fks.png]]
 +
|style="text-align:center" | 3
 +
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 +
|
 +
|Maschinen
 +
|Spezialeinheit von [[England (Civ5)|England]], ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], Reichweite +1
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Zhugenu-Schütze
 +
|Bogen
 +
|Mittelalter
 +
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | 9 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
Zeile 345: Zeile 381:
 
|
 
|
 
|Maschinen
 
|Maschinen
|
+
|Spezialeinheit von [[China_(Civ5)|China]], ersetzt [[Armbrustschütze (Civ5)|Armbrustschütze]], kann 2x feuern
 
|-
 
|-
|Langschwertkämpfer
+
|[[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]]
 
|Nahkampf
 
|Nahkampf
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 358: Zeile 394:
 
|Stahl
 
|Stahl
 
|
 
|
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|[[Samurai (Civ5)|Samurai]]
 +
|Nahkampf
 +
|Mittelalter
 +
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 +
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 +
|Stahl
 +
|Spezialeinheit von [[Japan (Civ5)|Japan]], ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], zusätzliche Punkte für den Großen General
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Beserker
 
|Beserker
Zeile 369: Zeile 417:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|Stahl
 
|Stahl
|UU Dänemark, Amphibisch
+
|Spezialeinheit von [[Dänemark (Civ5)|Dänemark]], ersetzt [[Langschwertkämpfer (Civ5)|Langschwertkämpfer]], Amphibisch
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Huscar
 
|Huscar
Zeile 381: Zeile 429:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|Stahl
 
|Stahl
|Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten
+
|Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% [[Datei:5ks.png]] gegen berittene Einheiten
 
|-
 
|-
|Ritter
+
|[[Ritter (Civ5)|Ritter]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 393: Zeile 441:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
|
+
|Fortbewegen nach Angriff möglich
 +
|- style="background-color:#ffebad;"
 +
|Kamel-Bogenschütze
 +
|Reiter
 +
|Mittelalter
 +
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]]
 +
|style="text-align:center" | 15 [[Datei:5fks.png]]
 +
|style="text-align:center" | 2
 +
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 +
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 +
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 +
|Ritterlichkeit
 +
|Spezialeinheit der [[Araber (Civ5)|Araber]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
|Normannischer Ritter
+
|[[Mandekalu-Kavallerie (Civ5)|Mandekalu-Kavallerie]]
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 405: Zeile 465:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
|Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung
+
|Spezialeinheit der [[Songhei (Civ5)|Songhei]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], Beweglich nach Kampf, gegen Städte +33% [[Datei:5ks.png]]
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Keshik
 
|Keshik
Zeile 417: Zeile 477:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
|UU Mongolen, doppelte Erfahrung durch Kampf
+
|Spezialeinheit der [[Mongolen (Civ5)|Mongolen]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Konquistador
 
|Konquistador
Zeile 429: Zeile 489:
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|Ritterlichkeit
 
|Ritterlichkeit
|UU Spanien, gründet Städte
+
|Spezialeinheit von [[Spanien (Civ5)|Spanien]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]], gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich
|-
 
|Tribok
 
|Belagerung
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 6  [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 170 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|Physik
 
|muss in Stellung gebracht werden
 
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
|Landsknecht
+
|Naresuans Elefant
|Nahkampf
+
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]]
+
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 50 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|
|Öffentliche Verwaltung
+
|Ritterlichkeit
|UU Deutschland
+
|Spezialeinheit von [[Siam (Civ5)|Siam]] ersetzt [[Ritter (Civ5)|Ritter]],gegen Reiter +50% [[Datei:5ks.png]], Fortbewegen nach Angriff möglich
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|- style="background-color:#ffebad;"
|Mandekalu-Kavallerie
+
|Normannischer Ritter
 
|Reiter
 
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
Zeile 464: Zeile 512:
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
|
+
|Ritterlichkeit
|UU Songhai, +33% gegen Städte
+
|Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung,  Fortbewegen nach Angriff möglich
|- style="background-color:#ffebad;"
+
|-
|Kamel-Bogenschütze
+
|Tribok
|Reiter
+
|Belagerung
 
|Mittelalter
 
|Mittelalter
|style="text-align:center" | 10 [[Datei:5ks.png]]
+
|style="text-align:center" | [[Datei:5ks.png]]
|style="text-align:center" | 15 [[Datei:5fks.png]]
+
|style="text-align:center" | 16 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2
|style="text-align:center" | 3 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5pferde.png]]
 
|Ritterlichkeit
 
|UU Araber. Beweglich nach Kampf
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Samurai
 
|Nahkampf
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 18 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
+
|style="text-align:center" | 170 [[Datei:5prod.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
 
|style="text-align:center" | [[Datei:5eisen.png]]
|Maschinen
+
|Physik
|UU Japan. zusätzliche Punkte für den Großen General
+
|muss in Stellung gehen
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Langbogenschütze
 
|Bogen
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 12 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Maschinen
 
|UU England, +1 Reichweite
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Zhugenu-Schütze
 
|Bogen
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 6 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | 9 [[Datei:5fks.png]]
 
|style="text-align:center" | 2
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 120 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Maschinen
 
|UU [[China_(Civ5)|China]], kann 2x feuern
 
|- style="background-color:#ffebad;"
 
|Naresuans Elefant
 
|Reiter
 
|Mittelalter
 
|style="text-align:center" | 22 [[Datei:5ks.png]]
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | <span style="color:#ffebad;"> 0</span>
 
|style="text-align:center" | 2 [[Datei:5bw.png]]
 
|style="text-align:center" | 150 [[Datei:5prod.png]]
 
|
 
|Ritterlichkeit
 
|UU Siam, +50% gegen Reiter
 
 
|-
 
|-
 
|Musketier
 
|Musketier
Zeile 573: Zeile 573:
 
|
 
|
 
|Chemie
 
|Chemie
|
+
|muss in Stellung gehen
 
|-
 
|-
 
|Karavelle
 
|Karavelle

Version vom 12. Mai 2011, 15:19 Uhr

Inhaltsverzeichnis

zurück

Einheitentabelle

Leere Felder in der Tabelle bedeuten, dass die Werte noch unbekannt sind oder keine Information vorgesehen ist. So haben z.B. Krieger keine Werte für Fernangriffe. Außerdem ist diese Tabelle eine Auswertung aller bisher bekannten Informationen. Die Werte können sich fortlaufen ändern und sind immer der letzte Stand. Der letzte Stand kann aber auch heißen, dass eine Fregatte stärker sein soll als ein Zerstörer. Das ist natürlich Unsinn und liegt daran, dass manche Infos einfach von einem früheren Entwicklungstand stammen. Die Schiffsstärken wurden z.B. später noch reduziert, aber die neuen Angaben der Fregatten fehlen noch.

Übersicht: Einheiten
Einheit Art Zeitalter Stärke(nah) (fern) Reichweite Mobilität Kosten Ressourcen Technologie Info
Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png
Maori-Krieger Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png Spezialeinheit der Polynesier, ersetzt Krieger, -10% 5ks.png für angrenzende Feinde
Jaguarkrieger Nahkampf Antik 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 40 5prod.png Spezialeinheit der Azteken, ersetzt Krieger, Kampfbonus im Wald/Dschungel +50% 5ks.png, +2 Heilung, wenn sie eine Einheit vernichtet
Siedler zivil Antike 0 0 0 2 5bw.png 102 5prod.png gründet Städte
Bautrupp zivil Antike 0 0 0 2 5bw.png 70 5prod.png baut Feldverbesserungen
Späher Nahkampf Antike 4 5ks.png 0 0 2 5bw.png 25 5prod.png bleibt auf schwierigen Terran schnell
Bogenschütze Bogen Antike 4 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen
Schleuderschütze Bogen Antike 2 5ks.png 6 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit der Inka, ersetzt Bogenschütze, extrem schwach im Nachkampf, Rückzugswahrscheinlichkeit vorm Nahkampf
Kampfbogenschütze Bogen Antike 6 5ks.png 8 5fks.png 2 2 5bw.png 70 5prod.png Bogenschießen Spezialeinheit von Babylon, ersetzt Bogenschütze
Speerkämpfer Nahkampf Antike 7 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png Bronzeverarbeitung gegen berittene Einheiten +50% 5ks.png
Krummsäbelkämpfer Nahkampf Antike 8 5ks.png 0 0 2 5bw.png 60 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Persien, ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png, heilt doppelt so schnell
Hoplit Nahkampf Antike 9 5ks.png 0 0 2 5bw.png 60 5prod.png Bronzeverarbeitung Spezialeinheit von Griechenland, ersetzt Speerkämpfer, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Triere Marine Antike 6 5ks.png 4 5fks.png 2 4 5bw.png 60 5prod.png Segeln
Arbeitsboot zivil Antike 0 0 0 4 5bw.png 50 5prod.png Segeln baut Fischerboote & Bohrinseln
Bestie Nahkampf Antike 6 5ks.png 0 0 2 5bw.png 20 5prod.png Barbaren (Krieger)
Galeere Marine Antike 5 5ks.png 3 5fks.png 2 3 5bw.png 50 5prod.png Barbaren (Trireme)
Streitwagenbogenschütze Reiter Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 4 5bw.png 60 5prod.png Das Rad
Kriegsstreitwagen Reiter Antike 3 5ks.png 6 5fks.png 2 5 5bw.png 60 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Ägypten, ersetzt Streitwagenbogenschütze
Kriegselefant Reiter Antik 6 5ks.png 8 5fks.png 2 3 5bw.png 80 5prod.png Das Rad Spezialeinheit von Indien, ersetzt Streitwagenbogenschütze
Schwertkämpfer Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 80 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung
Legion Nahkampf Klassik 13 5ks.png 0 0 2 5bw.png 90 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit von Rom, ersetzt Schwertkämpfer, baut Festungen & Straßen
Mohawk-Krieger Nahkampf Klassik 11 5ks.png 0 0 2 5bw.png 80 5prod.png 5eisen.png Eisenverarbeitung Spezialeinheit der Irokesen, ersetzt Schwertkämpfer, +50% 5ks.png im Wald/Dschungel
Katapult Belagerung Klassik 4 5ks.png 11 5fks.png 2 2 5bw.png 100 5prod.png 5eisen.png Mathematik muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png
Balliste Belagerung Klassik 4 5ks.png 14 5fks.png 2 2 5bw.png 100 5prod.png 5eisen.png Mathematik Spezialeinheit von Rom, ersetzt Katapult, muss in Stellung gehen, gegen Städte +10% 5ks.png
Reiter Reiter Klassik 10 5ks.png 0 0 4 5bw.png 80 5prod.png 5pferde.png Reiterei
Begleitkavallerie Reiter Klassik 12 5ks.png 0 0 5 5bw.png 80 5prod.png 5pferde.png Reiterei Spezialeinheit von Griechenland ersetzt Reiter, zusätzliche Punkte für den Großen General
Pikenier Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 100 5prod.png Öffentliche Verwaltung gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Landsknecht Nahkampf Mittelalter 10 5ks.png 0 0 2 5bw.png 50 5prod.png Öffentliche Verwaltung Spezialeinheit von Deutschland, ersetzt Pikenier, gegen berittene Einheiten +100% 5ks.png
Armbrustschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 12 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen
Langbogenschütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 12 5fks.png 3 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von England, ersetzt Armbrustschütze, Reichweite +1
Zhugenu-Schütze Bogen Mittelalter 6 5ks.png 9 5fks.png 2 2 5bw.png 120 5prod.png Maschinen Spezialeinheit von China, ersetzt Armbrustschütze, kann 2x feuern
Langschwertkämpfer Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl
Samurai Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl Spezialeinheit von Japan, ersetzt Langschwertkämpfer, zusätzliche Punkte für den Großen General
Beserker Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 165 5prod.png 5eisen.png Stahl Spezialeinheit von Dänemark, ersetzt Langschwertkämpfer, Amphibisch
Huscar Nahkampf Mittelalter 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png 5eisen.png Stahl Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Beförderung: Deckung I & + 50% 5ks.png gegen berittene Einheiten
Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Fortbewegen nach Angriff möglich
Kamel-Bogenschütze Reiter Mittelalter 10 5ks.png 15 5fks.png 2 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit der Araber ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf
Mandekalu-Kavallerie Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit der Songhei ersetzt Ritter, Beweglich nach Kampf, gegen Städte +33% 5ks.png
Keshik Reiter Mittelalter 8 5ks.png 13 5fks.png 2 5 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit der Mongolen ersetzt Ritter, doppelte Erfahrung durch Kampf, Fortbewegen nach Angriff möglich
Konquistador Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Spanien ersetzt Ritter, gründet Städte, Fortbewegen nach Angriff möglich
Naresuans Elefant Reiter Mittelalter 22 5ks.png 0 0 2 5bw.png 150 5prod.png Ritterlichkeit Spezialeinheit von Siam ersetzt Ritter,gegen Reiter +50% 5ks.png, Fortbewegen nach Angriff möglich
Normannischer Ritter Reiter Mittelalter 18 5ks.png 0 0 3 5bw.png 150 5prod.png 5pferde.png Ritterlichkeit Spezialeinheit aus Wikinger-Szenario, Blitzkrieg-Beförderung, Fortbewegen nach Angriff möglich
Tribok Belagerung Mittelalter 6 5ks.png 16 5fks.png 2 2 5bw.png 170 5prod.png 5eisen.png Physik muss in Stellung gehen
Musketier Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver
Tercio Schießpulver Renaissance 18 5ks.png 0 0 2 5bw.png 140 5prod.png Schießpulver UU Spanien, +100% gegen berittene Einheiten
Lancier Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 4 5bw.png 220 5prod.png 5pferde.png Metallverarbeitung
Kanone Belagerung Renaissance 10 5ks.png 26 5fks.png 2 2 5bw.png 250 5prod.png Chemie muss in Stellung gehen
Karavelle Marine Renaissance 15 5ks.png 7 5fks.png 2 6 5bw.png 100 5prod.png Astronomie
Französischer Musketier Schießpulver Renaissance 20 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver UU Franzosen
Minuteman Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Drall UU USA
Schütze Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 200 5prod.png Drall
Norwegische Ski-Infanterie Schießpulver Renaissance 25 5ks.png 0 0 2 5bw.png 220 5prod.png Drall UU Dänemark, auf Hügel, Schnee & Tundra +100% 5bw.png und +25% 5ks.png
Kavallerie Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 260 5prod.png 5pferde.png Militärwissenschaft beweglich nach Kampf
Fregatte Marine Renaissance 30 5ks.png 15 5fks.png 2 5 5bw.png 160 5prod.png 5eisen.png Navigation
Linienschiff Marine Renaissance 30 5ks.png 17 5fks.png 2 5 5bw.png 140 5prod.png 5eisen.png Navigation UU England
Sipahi Reiter Renaissance 22 5ks.png 0 0 5 5bw.png 220 5prod.png 5pferde.png Metallverarbeitung UU Osmanen. +1 Sichtweite
Janitschar Schießpulver Renaissance 16 5ks.png 0 0 2 5bw.png 120 5prod.png Schießpulver UU Osmanen. Heilt nach Sieg vollständig
Kosak Reiter Renaissance 25 5ks.png 0 0 3 5bw.png 260 5prod.png UU Russland, Bonus gegen verletzte Einheiten
Panzerschiff Marine Industrie 35 5ks.png 18 5fks.png 2 4 5bw.png 220 5prod.png 5kohle.png
Infanterie Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile
Artillerie Belagerung Industie 16 5ks.png 32 5fks.png 3 2 5bw.png 420 5prod.png Dynamit muss in Stellung gehen, indirektes Feuer
Zerstörer Marine Industrie 35 5ks.png 22 5fks.png 2 8 5bw.png 380 5prod.png 5öl.png Elektrizität
3 Sichtweite, +100% gegen U-Boote, Luftabwehr, indirektes Feuer
Schlachtschiff Marine Industrie 60 5ks.png 32 5fks.png 3 4 5bw.png 500 5prod.png 5öl.png Telegrafie Indirekter Kampf, verwundbar durch Luftwaffe und U-Boote
U-Boot Marine Industrie 25 5ks.png 60 5fks.png 3 5 5bw.png 380 5prod.png 5öl.png Kühltechnik unsichtbar (außer für Zerstörer & U-Boote)
Fremdenlegion Schießpulver Industrie 36 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile UU Frankreich, +20% im fremden Gelände
Panzerabwehrkanone Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 0 2 5bw.png 300 5prod.png Normbauteile
100% gegen Panzer
Flugabwehrgeschütz Schießpulver Industrie 32 5ks.png 0 2 2 5bw.png 300 5prod.png Funkwesen
Panzer Panzer Industrie 50 5ks.png 0 0 4 5bw.png 450 5prod.png 5öl.png Verbrennungsmotor Fortbewegen nach Angriff möglich
Jäger Jäger Industrie 0 50 5fks.png 8 0 420 5prod.png 5öl.png Luftfahrt
Bomber Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 520 5prod.png 5öl.png Radar Verwundbar durch Jäger
Flugzeugträger Marine Industrie 30 5ks.png 0 0 5 5bw.png 520 5prod.png 5öl.png Luftfahrt Platz für 3 Einheiten
Fallschirmjäger Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 0 2 5bw.png 350 5prod.png Radar kann abgeworfen werden
Deutscher Panzer Panzer Industrie 60 5ks.png 0 0 5 5bw.png 450 5prod.png 5öl.png Verbrennungsmotor UU Deutschland, Fortbewegen nach Angriff möglich
Zero Jäger Industrie 0 50 5fks.png 8 0 420 5prod.png 5öl.png + 5eisen.png Luftfahrt UU-Japan, Boni gegen Jäger & Hubschrauber
B-17 Bomber Moderne 0 60 5fks.png 10 0 520 5prod.png 5öl.png Radar UU Amerika (Bomber)
Atombombe Bomben/Raketen Moderne 0 0 0 10 5bw.png 850 5prod.png 5uran.png Atomtheorie Kann auf Trägern stationiert werden.
Kampfhubschrauber Hubschrauber Moderne 50 5ks.png 0 0 6 5bw.png 450 5prod.png 5alu.png Raketentechnik Bonus gegen Panzer, ignoriert Geländenachteile
Düsenjäger Jäger Moderne 0 70 5fks.png 10 0 600 5prod.png 5alu.png Lasertechnologie Boni gegen Hubschrauber, Luftaufklärung
Kampfpanzer Panzer Moderne 80 5ks.png 0 0 4 5bw.png 700 5prod.png 5alu.png Lasertechnologie schwach beim Stadtangriff & der Verteidigung, Fortbewegen nach Angriff möglich
Mechanisierte Infantrie Schießpulver Moderne 50 5ks.png 0 0 4 5bw.png 440 5prod.png Elektronik
Raketenartillerie Belagerung Moderne 18 5ks.png 46 5fks.png 3 3 5bw.png 600 5prod.png 5alu.png Raketentechnik
Tarnkappenbomber Bomber Moderne 0 80 5fks.png 20 0 800 5prod.png 5alu.png Tarnung
100% Ausweichen
Atomrakete Bomben/Raketen Moderne 0 0 12 0 1200 5prod.png 5uran.png Fortgeschrittene Ballistik Stationierbar auf Raketenkreuzer & Atom-U-Booten
Mobile Boden-Luft-Rakete Schießpulver Moderne 40 5ks.png 0 2 4 5bw.png 450 5prod.png 5alu.png Computertechnologie Kann Lufteinheiten angreifen
Lenkrakete Bomben/Raketen Moderne 0 70 5fks.png 8 0 200 5prod.png 5alu.png Satellitentechnologie Zerstört sich beim Angriff
Atom-U-Boot Marine Moderne 30 5ks.png 70 5fks.png 3 6 5bw.png 500 5prod.png 5alu.png Computertechnologie trägt 2 Raketen, Boni gegen U-Boote, unsichbar
Raketenkreuzer Marine Moderne 60 5ks.png 25 5fks.png 3 7 5bw.png 520 5prod.png 5alu.png Robotortechnik trägt 3 Raketen, Boni gegen Luftwaffe
Riesiger Killerroboter Panzer Zukunft 150 5ks.png 0 0 3 5bw.png 1000 5prod.png 5uran.png Kernfusion schwach gegen Städte, keine Def-Boni, mobil nach Kampf
RS-Booster zivil Moderne 0 0 0 2 5bw.png 700 5prod.png Robotertechnik 3x benötigt
RS-Cockpit zivil Moderne 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Satellitentechnologie 1x benötigt
RS-Motor zivil Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Teilchenphysik 1x benötigt
RS-Stasekammer zvil Zukunft 0 0 0 2 5bw.png 1000 5prod.png Nanotechnologie 1x benötigt
Großer General zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 im Umkreis von 2 Feldern für eigene Einheiten +20% 5ks.png, baut Zitadelle, löst GA aus
Großer Händler zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Zollamt, errichtet eine Handelsmission, löst GA aus
Großer Künster zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Wahrzeichen, Kulturbombe, löst GA aus
Großer Wissenschaftler zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Akademie, erfindet Technologie, löst GA aus
Großer Ingenieur zivil 0 0 0 2 5bw.png 0 baut Fabrikanlage, beschleunigt jede Produktion, löst GA aus
Kahn zivil 0 0 0 5 5bw.png 0 UU Mongolen, heilt Einheiten, im Umkreis von 2 Feldern +20% 5ks.png für eigene Einheiten, baut Zitadelle, löst GA aus

Links

zurück