Ideologien (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 15. August 2014, 12:16 Uhr


Autokratie

1. Rang

Allgemeine medizinische Versorgung:  Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit 5zufrieden.png für jedes nationale Wunder
Befestigte Grenzen:  Befestigte Grenzen: +1 5zufrieden.png durch jede Burg, jeden Militärstützpunkt und jedes Arsenal
Einheitsfront:  Einheitsfront: Militärische Stadtstaaten gewähren doppelt so oft Einheiten bei Krieg gegen einen gemeinsamen Feind (Alle 10/8 Runden auf Standardgeschwindigkeit bei Freund/Verbündeter)
Elitestreitkräfte:  Elitestreitkräfte: Verwundete Militäreinheiten verursachen 25 % mehr Schaden als normal
Futurismus:  Futurismus: 250 5-touri.png mit allen bekannten Zivilisationen, wenn ein Großer Künstler, Großer Schriftsteller oder Großer Musiker geboren wird
Industriespionage:  Industriespionage: Spione stehlen Technologien doppelt so schnell wie normal
Mobilisierung:  Mobilisierung: -33% Goldkosten 5gold.png für den Kauf von Einheiten

2. Rang

Absoluter Krieg:  Absoluter Krieg: +25 % 5prod.png (Produktion) beim Bau von Militäreinheiten und neue Militäreinheiten bekommen +15 Erfahrung.
Blitzkrieg:  Blitzkrieg: +3 5bw.png für Große Generäle, gepanzerte Einheiten haben +15 % Angriff, +1 5bw.png und ignorieren Kontrollzonen gegnerischer Einheiten.
Dritte Alternative:  Dritte Alternative: Die Menge an strategischen Ressourcen verdoppelt sich. +5 5nahr.png und +5 5forsch.png in der Hauptstadt.
Militarismus:  Militarismus: +2 lokale 5zufrieden.png durch jede Kaserne, Waffenkammer und Militärakademie
Nationalismus: Nationalismus: -33% Unterhaltskosten für Einheiten
Polizeistaat:  Polizeistaat: +3 lokale 5zufrieden.png pro Gerichtsgebäude, Gerichtsgebäude werden in der Hälfte der Zeit gebaut.

3. Rang

Clausewitz' Vermächtnis:  Clausewitz' Vermächtnis: Alle Militäreinheiten bekommen in den ersten 50 Runden nach der Einführung der Politik einen Angriffsbonus von 25 %.
Kanonenboot-Diplomatie:  Kanonenboot-Diplomatie: Ihr erhaltet 6 5einfluss.png pro Runde bei Stadtstaaten, von denen Tribut gefordert werden kann. Militäreinheiten sind 50 % effektiver beim Einschüchtern von Stadtstaaten
Personenkult:  Personenkult: +50 % 5-touri.png bei Zivilisationen, die einen gemeinsamen Feind bekämpft

Freiheit

1. Rang

Allgemeine medizinische Versorgung:  Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit 5zufrieden.png für jedes nationale Wunder
Geheimaktion:  Geheimaktion: Die Chance auf eine Wahlmanipulation in Stadtstaaten verdoppelt sich
Kapitalismus:  Kapitalismus: +1 5zufrieden.png (lokal) durch jede Münzanstalt, Bank und Börse
Kreativer Ausdruck:  Kreativer Ausdruck: +1 5kult.png (Kultur) durch jedes Große Werk (aber keine Auswirkung auf den Tourismus-Ertrag)
Wirtschaftsunion:  Wirtschaftsunion: +3 Gold 5gold.png durch alle Eure Handelswege mit anderen Zivilisationen, die der Ideologie Freiheit folgen
Avantgarde:  Avantgarde: Die Geburtenrate für Große Persönlichkeiten steigt um 25 %
Zivilgesellschaft:  Zivilgesellschaft: Spezialisten konsumieren nur noch halb so viel Nahrung 5nahr.png

2. Rang

 Allgemeines Wahlrecht: Spezialisten in Städten generieren nur halb so viel 5unfriede.png und Goldene Zeitalter dauern 50 % länger
 Arsenal der Demokratie: +15 5prod.png beim Bau von Militäreinheiten. +15 5einfluss.png bei Schenkungen von Militäreinheiten an Stadtstaaten.
 Freiwilligenarmee: 6 Einheiten benötigen keinen Unterhalt und der Spieler erhält sofort 6 Einheiten Fremdenlegionäre
 Ihre beste Stunde: +33% 5ks.png (Kampfstärke) von Städten
 New Deal: Wahrzeichen und Modernisierungen Großer Persönlichkeiten produzieren +4 des entsprechenden Ertrags
 Urbanisierung: +1 5zufrieden.png (lokal) durch jede Wassermühle, Krankenhaus und medizinische Labor

3. Rang

 Beschaffung von Raumfahrt: Kauf von Raumschiffteilen mit 5gold.png möglich
 Medienkultur: +34 % 5-touri.png in Städten mit einem Funkturm
 Vertragliche Organisation: Der Spieler erhält +4 5einfluss.png (Standardgeschwindigkeit) bei Stadtstaaten, mit denen ihr einen Handelsweg habt

Ordnung

1. Rang

 Allgemeine medizinische Versorgung: +1 lokale Zufriedenheit 5zufrieden.png für jedes nationale Wunder
 Doppelagenten: Spione haben eine doppelt so hohe Chance feindliche Spione zu fangen, die versuchen eine Technologie zu stehlen
 Jungpioniere: +1 5zufrieden.png (lokal) durch jede Werkstatt, Fabrik, Sonnenkraftwerk, Kernkraftwerk und Wasserkraftwerk
 Patriotischer Krieg: +15 % Angriffsbonus beim Kampf in freundlich gesinntem Gebiet
 Sozialistischer Realismus: +2 5zufrieden.png (lokal) durch Monumente. Monumente werden doppelt so schnell gebaut
 Volksheld: Die Geburtenrate für Große Persönlichkeiten steigt um 25 %
 Wolkenkratzer: -33% Goldkosten 5gold.png für den Kauf von Gebäuden

2. Rang

 Akademie der Wissenschaften: +1 5zufrieden.png (lokal) durch jede öffentliche Schule, jedes Observatorium und Forschungslabor
 Arbeiter-Fakultät: Fabriken erhöhen die Wissenschaftsproduktion von Städten um 25 % und werden doppelt so schnell gebaut.
 Fünfjahresplan: +2 5prod.png (Produktion) pro Stadt und +1 5prod.png für jede Mine und jeden Steinbruch
 Kulturrevolution: +34% 5-touri.png für andere Zivilisationen mit der Ideologie Ordnung
 Parteiführung: +1 5nahr.png, 5prod.png, 5forsch.png, 5gold.png und 5kult.png pro Stadt
 Umsiedlung: Neue Städte starten mit 3 5pop.png zusätzlich

3. Rang

 Diktatur des Proletariats: +34 % 5-touri.png für Zivilisationen, die weniger 5zufrieden.png haben
 Eiserner Vorhang: Kostenloses Gerichtsgebäude bei Eroberung von Städten. Interne Handelswege bringen 50 % mehr 5prod.png und 5nahr.png
 Raumfahrtpioniere: Raumschiffteile können mit Großen Ingenieure fertiggestellt werden. Ein Großer Ingenieur und ein Großer Wissenschaftler erscheinen bei der Hauptstadt