Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. Februar 2014, 15:05 Uhr
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Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen. |
Inhaltsverzeichnis
Bautrupp
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.
Bauernhof
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
*
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
- Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
Bohrinsel
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Küste
- Technologie: Kühltechnik
Bohrturm
- Bauzeit: 9 Runden
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
- Technologie: Biologie
Eisenbahn
- Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
- Auswirkung: -2
pro Runde, +25%
in Städten mit
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Eisenbahn
Festung
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung: +25%
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie: Maschinenbau
Fischerboot
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +1
, später +1
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Küste
- Technologie: Segeln, Kompass
Handelsposten
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später zusätzlich +1
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Jagdlager
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung:
,
oder
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Ebene, Tundra, Wald
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Mine
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
; mit Kohle, Aluminium und Uran +2
, später +3
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
- Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
- Technologie: Bergbau, Chemie
Plantage
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung:
oder
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
,
,
,
,
,
,
,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
- Technologie: Kalender, Dünger
Sägewerk
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, später +2
- Gelände: Wald
- Technologie: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
Steinbruch
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung:
und
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Steinmetzkunst, Chemie
Straße
- Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
- Auswirkung: -1
pro Runde,
für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Das Rad
Weide
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung:
oder
, später zusätzlich +1
- Ressourcen:
,
,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Tierzucht, Dünger
Bautrupp "unecht"
Dschungel entfernen
- Bauzeit: 7 Runden
- Technologie: Bronzeverarbeitung
Wald entfernen
- Bauzeit: 4 Runden
- Auswirkung: erbringt Produktionsbonus
- Technologie: Bergbau
Sumpf entfernen
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +1
durch Aufwertung zum Grasland
- Technologie: Keramik
Fallout entfernen
- Bauzeit: 3 Runden
- Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden Fallout
Straße/Eisenbahn entfernen
- Bauzeit: 2 Runden
- Auswirkung: 1
bzw. 2
weniger Unterhaltskosten, kann
zur Hauptstadt unterbrechen.
- Technologie: Das Rad
Reparatur
- Bauzeit: 3 Runden
- Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
Spezialmodernisierungen
Moai-Statuen ![5dlc.png](/images/4/4c/5dlc.png)
- Bauzeit in Runden: 7
- Auswirkungen:
- Voraussetzungen:
- Nur von Polynesien
baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar.
- Ausschließlich an der Küste baubar.
- Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
- Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt.
- Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht.
- Nur von Polynesien
- Technologien: Bauwesen, Luftfahrt
- Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
Motte
-![5szenario.png](/images/9/91/5szenario.png)
- Bauzeit: ? Runden
- Auswirkung: +100%
& -3
je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie:
- Nur im Szenario 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals des Dänemark
verfügbar
Terassenfeldbau ![5dlc.png](/images/4/4c/5dlc.png)
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1
, +1
je angrenzendem Berg, +1
mit Dünger
- Gelände: Hügel
- Technologie: Bauwesen
- Nur für Inka
verfügbar
Koog ![5gk.png](/images/1/12/5gk.png)
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +3
, mit Wirtschaftswesen zusätzlich +1
und +2
- Gelände: Sumpf und Schwemmland
- Technologie: Gilden
- Nur für die Niederlande
verfügbar.
Brasilholzlager ![5bnw.png](/images/e/ee/5bnw.png)
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +2
, mit Akustik zusätzlich +1
- Gelände: Dschungel
- Technologie: Maschinen
- Nur für Brasilien
verfügbar.
Feitoria ![5bnw.png](/images/e/ee/5bnw.png)
- Bauzeit: 5 Runden
- Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.
- Gelände: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)
- Technologie: Navigation
- Nur für Portugal
verfügbar.
Kasbah ![5bnw.png](/images/e/ee/5bnw.png)
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +1
, +1
und +1
- Gelände: Wüste
- Technologie: Ritterlichkeit
- Nur für Marokko
verfügbar.
Große Persönlichkeiten
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
Akademie
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +8
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wissenschaftstheorie und Atomtheorie je +2
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Fabrikanlage
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Chemie +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Wahrzeichen
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Künstler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zitadelle
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung
: +100%
; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; (Grundversion: +100%
und -3 Lebenspunkt)
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zollamt
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Händler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wirtschaftswesen +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Heilige Stätte ![5gk.png](/images/1/12/5gk.png)
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Prophet
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Sonstiges
Alte Ruinen
- Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
Barbarenlager
Stadtruinen
- Entstehen nach Vernichtung einer Stadt