Ressourcen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen

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(Bonusressourcen)
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  text = Dieser Artikel erläutert die Ressourcen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für die Ressourcen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe [[Ressourcen]].
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==Strategische Ressourcen==
 
==Strategische Ressourcen==
Es gibt nun mehr 6 strategische Ressourcen. Sie sind nicht mehr unendlich, sondern umfassen einen bestimmten Ertrag. So kann ein Eisenfeld z.B. nur 2 oder auch 6 Eisen bringen. Bestimmte Einheiten und Gebäude nutzen immer eine Ressource(, nur der Todesroboter brauch 2x Uran). Die Anzahl der noch zur Verfügung stehenden Ressourcen wird in der Kopfzeile der Spielwelt angezeigt. Wird so eine Einheit vernichtet oder aufgelöst, ist die entsprechende Ressource wieder frei. Freie strategische Ressourcen können gehandelt werden.
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Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.
Die Ertragsangaben hinter der Ressource sind die Boni ohne Modernisierung, die hinter der Modernisierung mit Modernisierung.
 
  
[[Bild:Pferde_(Civ5).jpg]] '''Pferde'''
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Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort deren dedizierte [[Modernisierungen_(Civ5)|Modernisierung]] (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld (wie in Civ4) ist dafür nicht nötig.
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Weide +2[[Bild:Civ4Produktion.png]]+1[[Bild:Civ4Gold.png]]
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht
 
* ist von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeudend
 
* ermöglicht Reiter, Ritter, Kavallerie & weitere [[Einheiten_%28Civ5%29|berittene Einheiten]] (nach Ressource sortieren)
 
  
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Alternativ kann man auch direkt auf der Ressource eine Stadt gründen, wodurch die Ressource im vollen Umfang zur Verfügung steht. Ausschließlich strategische Ressourcen können neben ihrer dedizierten Modernisierung sowie der auf ihnen möglichen Stadtgründung auch noch durch eine einzigartige Feldmodernisierung einer [[:Kategorie:Einheiten_(Civ5)#Große Persönlichkeiten|Großen Persönlichkeit]] erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von [[Modernisierungen_(Civ5)#Akademie|Akademie]], [[Modernisierungen_(Civ5)#Fabrikanlage|Fabrikanlage]], [[Modernisierungen_(Civ5)#Wahrzeichen|Wahrzeichen]], [[Modernisierungen_(Civ5)#Zollamt|Zollamt]] oder [[Modernisierungen_(Civ5)#Zitadelle|Zitadelle]].
  
[[Bild:Eisen_(Civ5).jpg]] '''Eisen''' +1[[Bild:Civ4Produktion.png]]+1[[Bild:Civ4Gold.png]]
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Ist man selbst nicht in der Lage, eine strategische Ressource in ausreichender Menge zu produzieren, so kann man diese auch durch ein diplomatisches Handelsgeschäft mit einer anderen Zivilisation zeitweilig zur Verfügung gestellt bekommen.
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine
 
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Eisenverarbeitung
 
* ist von der Antike bis zur Renaissance bedeudend
 
* ermöglicht Schwertkämpfer, Ballisten, Fregatten & weitere [[Einheiten_%28Civ5%29|Eisen-Einheiten]] (nach Ressource sortieren)
 
  
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Strategische Ressourcen ermöglichen den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. [[Stallungen_(Civ5)|Stallungen]] und [[Schmiede_(Civ5)|Schmiede]], verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Produziert man Einheiten oder Gebäude, welche eine strategische Ressource für sich benötigen, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressource eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt global angezeigt. Wird eine solche Einheit oder ein solches Gebäude vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.
  
[[Bild:Kohle_(Civ5).jpg]] '''Kohle'''
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<!-- Den Tag nur einmal um die ganze Liste setzen -->
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine
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<div style="max-width:50em;">
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Wissenschaftliche Methode
 
* ist von der Renaissance an bedeudend
 
* ermöglicht Panzerschiffe & weitere [[Einheiten_%28Civ5%29|Kohle-Einheiten]] (nach Ressource sortieren) und Fabriken
 
  
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===[[Datei:5pferde_rund.png|80px]]Pferde===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Civ5_Ressource_Pferde_3D.jpg|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5prod.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Weide +1 [[Datei:5prod.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] mit [[Dünger_Civ5|Dünger]].
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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Tierzucht_Civ5|Tierzucht]]
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* Zeitalter: Pferde sind von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend. Danach ist die Ressource noch weiterhin für den Bau eines [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] notwendig.
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* Einheiten: [[Einheiten_(Civ5)|Tabelle]] ''(sortiert nach Ressourcen)''
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]] = +1 [[Datei:5prod.png]] je Pferderessource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Datei:5prod.png]] von berittenen Einheiten, [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] = +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
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* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
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* Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Tundra
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<div style="clear:right;"></div>
  
[[Bild:Öl_(Civ5).jpg]] '''Öl'''
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===[[Datei:5eisen_rund.png|80px]]Eisen===
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Ölquelle, Bohrinsel
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Bild:Civ5_Ressource_Eisen_3D.jpg|x200px|]]</div>
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Biologie
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* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5prod.png]]
* ist von der Industrie Ära an bedeudend
+
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +1 [[Datei:5prod.png]] bzw. +2 [[Datei:5prod.png]] mit [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
* ermöglicht Panzer, Jäger, Schlachtschiffe & weitere [[Einheiten_%28Civ5%29|Öl-Einheiten]] (nach Ressource sortieren)
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* Glaubenssatz: [[Pantheon-Glaubenssatz|Erdmutter]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] +1 [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)]]
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* Technologie: [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] [[Bronzeverarbeitung (Civ5)|Bronzeverarbeitung]] <span style="color:#AAAAAA">(zuvor Eisenverarbeitung)</span>
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* Zeitalter: Eisen ist von der Antike bis zur Renaissance bedeutend.
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* Einheiten: [[Einheiten_(Civ5)|Tabelle]] ''(sortiert nach Ressourcen)''
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Schmiede (Civ5)|Schmiede]] = +1 [[Datei:5prod.png]] je Eisenressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Datei:5prod.png]] von Landeinheiten.
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* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
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* Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
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<div style="clear:right;"></div>
  
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===[[Datei:5kohle_rund.png|80px]]Kohle===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Civ5_Ressource_Kohle_3D.jpg|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5prod.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +2 [[Datei:5prod.png]] bzw. +3 [[Datei:5prod.png]] mit [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
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* Technologie: [[Industrialisierung_(Civ5)|Industrialisierung]] <span style="color:#AAAAAA">(in [[Datei:5civ.png]] stattdessen [[Wissenschaftstheorie (Civ5)|Wissenschaftstheorie]])</span>
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* Zeitalter: Kohle ist vom Industriezeitalter an bedeutend.
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* Einheiten: [[Einheiten_(Civ5)|Tabelle]] ''(sortiert nach Ressourcen)''
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
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* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Fabrik (Civ5)|Fabrik]] = +4 [[Datei:5prod.png]] und +10% auf Gesamt-[[Datei:5prod.png]] in der Stadt.
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* Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Hügel
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<div style="clear:right;"></div>
  
[[Bild:Aluminium_(Civ5).jpg]] '''Aluminium'''
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===[[Datei:5öl_rund.png|80px]]Öl===
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;"><table><tr><td>[[Datei:Civ5_Ressource_Öl_3D.jpg|x200px|]]</td><td>[[Datei:Civ5_Ressource_Öl_Wasser_3D.jpg|x200px|]]</td><td></td><td></td></tr></table></div>
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Elektrizität
+
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5prod.png]]  
* ist von der Industrie Ära an bedeudend
+
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Bohrturm +3 [[Datei:5prod.png]], Bohrinsel +3 [[Datei:5prod.png]]
* ermöglicht Düsenjäger, Raketenartillerie, Fregatten & weitere [[Einheiten_%28Civ5%29|Aluminium-Einheiten]] (nach Ressource sortieren), sowie Raumschiffanalagen
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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|1]: [[Biologie (Civ5)|Biologie]], [[Kühltechnik (Civ5)|Kühltechnik]] für Bohrinsel
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* Zeitalter: Öl ist von der Industrie-Ära an bedeutend.
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* Einheiten: [[Einheiten_(Civ5)|Tabelle]] ''(sortiert nach Ressourcen)''
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Datei:5nahr.png]] je Ölressource, [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] je Meeresressource und [[Datei:5handel.png]] über Wasser, [[Seehafen_(Civ5)|Seehafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] je Meeresressource und +15% [[Datei:5prod.png]] beim Schiffsbau.
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* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
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* Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Sumpf, Wüste, Tundra, Schnee, Küste
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===[[Datei:5aluminium_rund.png|80px]]Aluminium===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Civ5_Ressource_Aluminium_3D.jpg|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5prod.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +2 [[Datei:5prod.png]] bzw. +3 [[Datei:5prod.png]] mit [[Chemie_Civ5|Chemie]]
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* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|3]: [[Elektrizität_Civ5|Elektrizität]]
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* Zeitalter: Aluminium ist von der Industrie-Ära an bedeutend.
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* Einheiten: [[Einheiten_(Civ5)|Tabelle]] ''(sortiert nach Ressourcen)''
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: [[Recycling-Anlage_(Civ5)|Recycling-Anlage]]&nbsp;[[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]]&nbsp;[[Datei:5bnw.png|link=Brave New World_(Civ5)]] = erzeugt +2 [[Datei:5aluminium_rund.png|x30px|link=Ressourcen_(Civ5)#Aluminium]]
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* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Wasserkraftwerk (Civ5)|Wasserkraftwerk]] = +1 [[Datei:5prod.png]] für jedes Flussfeld, [[Raumschiff-Fabrik (Civ5)|Raumschiff-Fabrik]] = +50% [[Datei:5prod.png]] beim Raumschiffsbau.
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* Terrain-Voraussetzung: Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
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<div style="clear:right;"></div>
  
[[Bild:Uran_(Civ5).jpg]] '''Uran'''
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===[[Datei:5uran_rund.png|80px]]Uran===
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine  
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Civ5_Ressource_Uran_3D.jpg|x200px|]]</div>
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Kernspaltung
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* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5prod.png]]
* Ist von der Moderne an bedeudend
+
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung:]] Mine +2 [[Datei:5prod.png]] bzw. +3 [[Datei:5prod.png]] mit [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
* ermöglicht Atombomben, Todesroboter & weitere [[Einheiten_%28Civ5%29|Uran-Einheiten]] (nach Ressource sortieren)
+
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Atomtheorie (Civ5)|Atomtheorie]]
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* Zeitalter: Uran ist von der Moderne an bedeutend.
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* Einheiten: [[Einheiten_(Civ5)|Tabelle]] ''(sortiert nach Ressourcen)''
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* Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
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* Gebäude mit Ressourcenverbrauch: [[Kernkraftwerk (Civ5)|Kernkraftwerk]] = +5 [[Datei:5prod.png]] und +15% auf Gesamt-[[Datei:5prod.png]] in der Stadt.
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* Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Wald, Sumpf, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
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[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
==Bonusressourcen==
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==Luxusressourcen==
Bonusressourcen erhöhen den Ertrag an Nahrung und Gold. Sie sind nicht handelbar.
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Luxusgüter (oder ''Luxusressourcen'') erhöhen die [[Zufriedenheit (Civ5)|Zufriedenheit]] einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 [[Datei:5zufrieden.png]]. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.
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Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.
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===[[Datei:5edelsteine_rund.png|50px]] Edelsteine===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Edelsteine-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +3 [[Datei:5gold.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine +1 [[Datei:5prod.png]] bzw. +2 [[Datei:5prod.png]] durch [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
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** Technologie: [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]
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* Glaubenssatz: [[Pantheon-Glaubenssatz|Tränen der Götter]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] +1 [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)]]
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* Gebäude: -
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* Terrain: Dschungel, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5goldres_rund.png|50px]] Gold===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Gold-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine +1 [[Datei:5prod.png]] bzw. +2 [[Datei:5prod.png]] durch [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
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** Technologie: [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]
 +
* Glaubenssatz: [[Pantheon-Glaubenssatz|Götzenbild]] +1 [[Datei:5kult.png|link=Kultur (Civ5)]] und +1 [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)]]
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* Gebäude: [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt]] +2 [[Datei:5gold.png]] je Gold- oder Silberressource im Stadtradius.
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* Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5silber_rund.png|50px]] Silber===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Silber-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine +1 [[Datei:5prod.png]] bzw. +2 [[Datei:5prod.png]] durch [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
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** Technologie: [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]
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* Glaubenssatz: [[Pantheon-Glaubenssatz|Götzenbild]] +1 [[Datei:5kult.png|link=Kultur (Civ5)]] und +1 [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)]]
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* Gebäude: [[Münzanstalt_(Civ5)|Münzanstalt]] +2 [[Datei:5gold.png]] je Gold- oder Silberressource im Stadtradius.
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* Terrain: Wüste, Tundra, Hügel
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5kupfer_rund.png|50px]] Kupfer [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-lr-kupfer-3d.jpg|ohne|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine +1 [[Datei:5prod.png]] bzw. +2 [[Datei:5prod.png]] durch [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
 +
** Technologie: [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]
 +
* Glaubenssatz: [[Pantheon-Glaubenssatz|Erdmutter]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] +1 [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)]]
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* Gebäude: -
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* Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5salz_rund.png|50px]] Salz [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-lr-salz-3d.jpg|ohne|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine +1 [[Datei:5prod.png]] bzw. +2 [[Datei:5prod.png]] durch [[Chemie (Civ5)|Chemie]]
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** Technologie: [[Bergbau (Civ5)|Bergbau]]
 +
* Glaubenssatz: [[Pantheon-Glaubenssatz|Erdmutter]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] +1 [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)]]
 +
* Gebäude: -
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* Terrain: Ebene, Wüste, Tundra
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5marmor_rund.png|50px]] Marmor===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Marmor-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Steinbruch +1 [[Datei:5prod.png]] bzw. +2 [[Datei:5prod.png]] durch [[Chemie (Civ5)|Chemie]] sowie +15% [[Datei:5prod.png]] für Wunderbau in der Stadt.
 +
** Technologie: [[Steinmetzkunst (Civ5)|Steinmetzkunst]]
 +
* Gebäude: [[Steinwerke_(Civ5)|Steinwerke]] +1 [[Datei:5zufrieden.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] durch Gebäude sowie +1 [[Datei:5prod.png]] je Marmor- oder Steinressource im Stadtradius.
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* Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
 +
<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5elfenbein_rund.png|50px]] Elfenbein===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Elfenbein-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Jagdlager  +1 [[Datei:5gold.png]] bzw.+2 [[Datei:5gold.png]] durch [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]
 +
** Technologie: [[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]]
 +
* Gebäude: [[Zirkus (Civ5)|Zirkus]] +2 [[Datei:5zufrieden.png]]
 +
* Terrain: Ebene
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5pelze_rund.png|50px]] Pelze===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Pelze-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Jagdlager  +1 [[Datei:5gold.png]] bzw.+2 [[Datei:5gold.png]] durch [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]
 +
** Technologie: [[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]]
 +
* Gebäude: -
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* Terrain: Wald, Tundra
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5trüffel_rund.png|50px]] Trüffel [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-lr-trüffel-3d.jpg|ohne|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Jagdlager  +1 [[Datei:5gold.png]] bzw.+2 [[Datei:5gold.png]] durch [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]
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** Technologie: [[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]]
 +
* Gebäude: -
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* Terrain: Wald, Sumpf, Dschungel
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5zitronen_rund.png|50px]] Zitronen [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-lr-zitronen-3d.jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5gold.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
** Technologie: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: Grasland, Ebene
 +
<div style="clear:right;"></div>
 +
 
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 +
===[[Datei:5kakao_rund.png|50px]] Kakao [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-lr-kakao.jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5gold.png]], +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5gold.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
** Technologie: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
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* Gebäude: -
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* Terrain: Dschungel
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5wein_rund.png|50px]] Wein===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Wein-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
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* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5gold.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
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** Technologie: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
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* Glaubenssatz: [[Pantheon-Glaubenssatz|Göttin der Feste]] +1 [[Datei:5kult.png|link=Kultur (Civ5)]] und +1 [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)]]
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* Gebäude: [[Kloster (Civ5)|Kloster]] +2 [[Datei:5kult.png]] durch Gebäude sowie +2 [[Datei:5kult.png]] je Wein oder Räucherwerk im Stadtradius.
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* Terrain: Grasland, Ebene
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5räucherwerk_rund.png|50px]] Räucherwerk===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Weihrauch-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5gold.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
** Technologie: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
 +
* Glaubenssatz: [[Pantheon-Glaubenssatz|Göttin der Feste]] +1 [[Datei:5kult.png|link=Kultur (Civ5)]] und +1 [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)]]
 +
* Gebäude: [[Kloster (Civ5)|Kloster]] +2 [[Datei:5kult.png]] durch Gebäude sowie +2 [[Datei:5kult.png]] je Wein oder Räucherwerk im Stadtradius. 
 +
* Terrain: Ebene, Wüste
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5baumwolle_rund.png|50px]] Baumwolle===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Baumwolle-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5gold.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
** Technologie: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: Grasland, Ebene, Wüste
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<div style="clear:right;"></div>
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 +
 
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===[[Datei:5seide_rund.png|50px]] Seide===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Seide-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5gold.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
** Technologie: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: Wald
 +
<div style="clear:right;"></div>
 +
 
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===[[Datei:5färbemittel_rund.png|50px]] Färbemittel===
 +
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Färbemittel-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5gold.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
** Technologie: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: Dschungel, Wald
 +
<div style="clear:right;"></div>
 +
 
 +
 
 +
===[[Datei:5gewürze_rund.png|50px]] Gewürze===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Gewürze-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5gold.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
** Technologie: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: Dschungel
 +
<div style="clear:right;"></div>
 +
 
 +
 
 +
===[[Datei:5zucker_rund.png|50px]] Zucker===
 +
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Zucker-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5gold.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
** Technologie: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: Grasland, Schwemmland, Sumpf
 +
<div style="clear:right;"></div>
 +
 
 +
 
 +
===[[Datei:5perlen_rund.png|50px]] Perlen===
 +
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Perlen-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Fischerboote +1 [[Datei:5nahr.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] durch [[Kompass (Civ5)|Kompass]]
 +
** Technologie: [[Segeln (Civ5)|Segeln]]
 +
* Glaubenssatz: [[Pantheon-Glaubenssatz|Tränen der Götter]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]] +1 [[Datei:5glauben.png|link=Glauben (Civ5)]]
 +
* Gebäude: [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Datei:5nahr.png]] je Küste, [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] je Meeresressource und [[Datei:5handel.png]] über Wasser, [[Seehafen_(Civ5)|Seehafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] je Meeresressource und +15% [[Datei:5prod.png]] beim Schiffsbau.
 +
* Terrain: Küste
 +
<div style="clear:right;"></div>
 +
 
 +
 
 +
===[[Datei:5wale_rund.png|50px]] Wale===
 +
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Wale-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5gold.png]] +1[[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Fischerboote +1 [[Datei:5nahr.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] durch [[Kompass (Civ5)|Kompass]]
 +
** Technologie: [[Segeln (Civ5)|Segeln]]
 +
* Gebäude: [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Datei:5nahr.png]] je Küste, [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] je Meeresressource und [[Datei:5handel.png]] über Wasser, [[Seehafen_(Civ5)|Seehafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] je Meeresressource und +15% [[Datei:5prod.png]] beim Schiffsbau.
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* Terrain: Küste
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<div style="clear:right;"></div>
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===[[Datei:5krabben_rund.png|50px]] Krabben [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
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<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-lr-krabben-3d.jpg|ohne|x200px|]]</div>
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* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5gold.png]] +1[[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Fischerboote +1 [[Datei:5nahr.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] durch [[Kompass (Civ5)|Kompass]]
 +
** Technologie: [[Segeln (Civ5)|Segeln]]
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* Gebäude: [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Datei:5nahr.png]] je Küste, [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] je Meeresressource und [[Datei:5handel.png]] über Wasser, [[Seehafen_(Civ5)|Seehafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] je Meeresressource und +15% [[Datei:5prod.png]] beim Schiffsbau.
 +
* Terrain: Küste
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<div style="clear:right;"></div>
 +
 
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===[[Datei:5porzellan_rund.png|50px]] Porzellan [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
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* nur bei verbündeten kaufmännischen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] erhältlich
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: nicht auf der Landkarte verzeichnet
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: nicht auf der Landkarte verzeichnet (Stadtfeld des Stadtstaates)
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
 +
===[[Datei:5schmuck_rund.png|50px]] Schmuck [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]] [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
 +
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* nur bei verbündeten kaufmännischen [[Stadtstaaten (Civ5)|Stadtstaaten]] erhältlich
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: nicht auf der Landkarte verzeichnet
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: nicht auf der Landkarte verzeichnet (Stadtfeld des Stadtstaates)
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Bananen'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +2[[Bild:Civ4Produktion.png]] +1[[Bild:Civ4Gold.png]]
 
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Kalender
 
  
* '''Rinder'''
+
===[[Datei:5gewürznelken_rund.png|50px]] Gewürznelken [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Weide
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-lr-gewürznelke-3d.jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht
+
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* Entsteht aus der Spezialeigenschaft [[Indonesien (Civ5)|Indonesiens]] und ist daher stadtgebunden.
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: ist durch Stadt modernisiert
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: Stadtfeld auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Wild'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Lager
 
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Jagd
 
  
* '''Fische'''
+
===[[Datei:5muskat_rund.png|50px]] Muskat [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Arbeitsboot
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-lr-muskat-3d.jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Segeln
+
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* Entsteht aus der Spezialeigenschaft [[Indonesien (Civ5)|Indonesiens]] und ist daher stadtgebunden.
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: ist durch Stadt modernisiert
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: Stadtfeld auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Schafe'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Weide
 
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Tierzucht
 
  
* '''Weizen'''
+
===[[Datei:5pfeffer_rund.png|50px]] Pfeffer [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Bauernhof
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:5-lr-pfeffer-3d.jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: Landwirtschaft
+
* Terrain-Bonus: +2 [[Datei:5gold.png]]
 +
* Entsteht aus der Spezialeigenschaft [[Indonesien (Civ5)|Indonesiens]] und ist daher stadtgebunden.
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: ist durch Stadt modernisiert
 +
* Gebäude: -
 +
* Terrain: Stadtfeld auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
<gallery perrow="6">
+
</div>
Bild:Bananen-Bild_(Civ5).jpg|[[Bananen]]
 
Bild:Rind-Bild_(Civ5).jpg|[[Rind]]
 
Bild:Wild-Bild_(Civ5).jpg|[[Wild]]
 
Bild:Fisch-Bild_(Civ5).jpg|[[Fische]]
 
Bild:Schafe-Bild_(Civ5).jpg|[[Schafe]]
 
Bild:Weizen-Bild_(Civ5).jpg|[[Weizen]]
 
</gallery>
 
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
==Luxusgüter==
+
==Bonusressourcen==
Luxusressourcen erhöhen die [[Zufriedenheit_%28Civ5%29&|Zufriedenheit]] deiner Nation und geben Ertragsboni. Jede Ressourcenart erhöht die Zufriedenheit +1. Mehrere Ressourcen einer Art haben keine Effekte, sind aber handelbar.
+
Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte und können nicht gehandelt werden.
 +
 
 +
<div style="max-width:50em;">
 +
 
 +
===[[Datei:5stein_rund.png|50px]] Stein===
 +
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Stein-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
 +
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5prod.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Steinbruch +1 [[Datei:5prod.png]] bzw. +2 [[Datei:5prod.png]] durch [[Chemie (Civ5)|Chemie]].
 +
* Gebäude: [[Steinwerke_(Civ5)|Steinwerke]] +1 [[Datei:5zufrieden.png]] und +1 [[Datei:5prod.png]] durch Gebäude sowie +1 [[Datei:5prod.png]] je Marmor- oder Steinressource im Stadtradius.
 +
** Technologie: [[Steinmetzkunst_(Civ5)|Steinmetzkunst]]
 +
* Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
  
  
* '''Edelsteine'''
+
<div style="clear:right;"></div>
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine
 
** Technologie: Berbau
 
  
* '''Gold'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine
 
** Technologie: Berbau
 
  
* '''Silber'''
+
===[[Datei:5weizen_rund.png|50px]] Weizen===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Mine
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Weizen-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie: Bergbau
+
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Bauernhof +1 [[Datei:5nahr.png]] bzw. +2 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Öffentliche Verwaltung (Civ5)|Öffentliche Verwaltung]]/[[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
* Gebäude: [[Kornspeicher_(Civ5)|Kornspeicher]] +2 [[Datei:5nahr.png]] durch Gebäude und +1 [[Datei:5nahr.png]] je Bananen-, Weizen und Wildressource innerhalb des Stadtradius.
 +
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Landwirtschaft_(Civ5)|Landwirtschaft]]
 +
* Terrain: Schwemmland, Ebene
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Marmor'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Steinbruch
 
** Technologie: Steinmetzkunst
 
  
* '''Perlen'''
+
===[[Datei:5bananen_rund.png|50px]] Bananen===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Fischerboote
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Bananen-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie: Segeln
+
* Terrain-Bonus: +1[[Datei:5nahr.png]]
** Gelände: Wasser
+
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage +1 [[Datei:5nahr.png]] bzw. +2 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
* Gebäude: [[Kornspeicher_(Civ5)|Kornspeicher]] +2 [[Datei:5nahr.png]] durch Gebäude und +1 [[Datei:5nahr.png]] je Bananen-, Weizen und Wildressource innerhalb des Stadtradius.
 +
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Kalender (Civ5)|Kalender]]
 +
* Terrain: Dschungel
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Wale'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Fischerboote
 
** Technologie: Segeln
 
** Gelände: Wasser
 
  
* '''Pelze'''
+
===[[Datei:5wild_rund.png|50px]] Wild===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Lager
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Wild-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie: Jagd
+
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Jagdlager +1 [[Datei:5prod.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] durch [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]
 +
* Gebäude: [[Kornspeicher_(Civ5)|Kornspeicher]] +2 [[Datei:5nahr.png]] durch Gebäude und +1 [[Datei:5nahr.png]] je Bananen-, Weizen und Wildressource innerhalb des Stadtradius.
 +
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]]
 +
* Terrain: Wald, Tundra, Hügel
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Elfenbein'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Lager
 
** Technologie: Jagd
 
  
* '''Baumwolle'''
+
===[[Datei:5vieh_rund.png|50px]] Vieh===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Rind-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie: Kalender
+
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Weide +1 [[Datei:5prod.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
* Gebäude: [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]] +1 [[Datei:5prod.png]] je Pferde-, Schaf- und Viehressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Datei:5prod.png]] von berittenen Einheiten.
 +
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]]
 +
* Terrain: Grasland
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Farbstoff'''
+
===[[Datei:5schafe_rund.png|50px]] Schafe===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Schafe-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie: Kalender
+
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Weide +1 [[Datei:5nahr.png]] sowie +1 [[Datei:5nahr.png]] durch [[Dünger (Civ5)|Dünger]]
 +
* Gebäude: [[Stallungen (Civ5)|Stallungen]] +1 [[Datei:5prod.png]] je Pferde-, Schaf- und Viehressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte [[Datei:5prod.png]] von berittenen Einheiten.
 +
** Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Tierzucht (Civ5)|Tierzucht]]
 +
* Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Weihrauch'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage
 
** Technologie: Kalender
 
  
* '''Seide'''
+
===[[Datei:5bison_rund.png|50px]] Bison [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Bison-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie: Kalender
+
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5nahr.png]]
 +
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Jagdlager +1 [[Datei:5prod.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] durch [[Wirtschaftswesen (Civ5)|Wirtschaftswesen]]
 +
** Gebäude: ?
 +
* Technologie: [[Fallenstellen (Civ5)|Fallenstellen]]
 +
* Terrain: Grasland, Ebene
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Gewürze'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage
 
** Technologie: Kalender
 
  
* '''Zucker'''
+
===[[Datei:5fisch_rund.png|50px]] Fisch===
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage
+
<div style="float:right;margin-left:0.5em;margin-bottom:0.5em;width:200px;overflow:visible;white-space:nowrap;">[[Datei:Fisch-Bild_(Civ5).jpg|ohne|x200px|]]</div>
** Technologie: Kalender
+
* Terrain-Bonus: +1 [[Datei:5nahr.png]]
** Gelände: in trocken gelegtem Marschland
+
* [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Fischerboote +1 [[Datei:5nahr.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] durch [[Kompass (Civ5)|Kompass]]
 +
** Gebäude: [[Leuchtturm_(Civ5)|Leuchtturm]] +1 [[Datei:5nahr.png]] je [[Gelände (Civ5)#Küste|Küste]], +1 [[Datei:5nahr.png]] je Fisch, [[Hafen_(Civ5)|Hafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] je Meeresressource und [[Datei:5handel.png]] über Wasser, [[Seehafen_(Civ5)|Seehafen]] +1 [[Datei:5prod.png]] sowie +1 [[Datei:5gold.png]] je Meeresressource und +15% [[Datei:5prod.png]] beim Schiffsbau.
 +
* Technologie[http://civforum.de/showthread.php?t=68712|2]: [[Segeln (Civ5)|Segeln]]
 +
* Terrain: Küste
 +
<div style="clear:right;"></div>
  
* '''Wein'''
 
** [[Modernisierungen_Civ5|Modernisierung]]: Plantage
 
** Technologie: Kalender
 
  
* '''''rote Blumen'''''
+
===[[Datei:5altertumsstätte.png|50px]] Altertumsstätte [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
** wurde auf frühen Bildern gesichtet. Gibt es vielleicht nicht mehr.
+
* Altertumsstätten sind eine besondere Form der Bonusressource, die von [[Archäologe (Civ5)|Archäologen]] durch eine [[Modernisierungen (Civ5)#Archäologische Ausgrabung|Archäologische Ausgrabung]] bearbeitet werden.
** Gelände: Wald & Dschungel
+
* Sie werden erst sichtbar, wenn [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]] erforscht wurde
 +
* Sie tauchen − unabhängig vom Terrain − auf Feldern auf, auf denen früher:
 +
** Schlachten stattgefunden haben,
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** [[Modernisierungen (Civ5)#Barbarenlager|Barbarenlager]] waren,
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** [[Modernisierungen (Civ5)#Alte_Ruinen|Alte Ruinen]] waren.
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* Wenn der Archäologe seine Ausgrabung beendet, löst er sich auf und man hat die Wahl zwischen:
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** [[Modernisierungen (Civ5)#Wahrzeichen|Wahrzeichen]] (bringt 1 [[Datei:5kult.png]] pro Zeitalterunterschied),
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** [[Artefakt (Civ5)|Artefakt]] (bringt 2 [[Datei:5kult.png]] und 2 [[Datei:5-touri.png]]).
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* '''''gelbe Flecken'''''
 
** wurde auf frühen Bildern gesichtet. Gibt es vielleicht nicht mehr.
 
** Gelände: Grasland & Prärie
 
  
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===[[Datei:5verborgene_altertumsstätte.png|50px]] Verborgene Altertumsstätte [[Datei:5bnw.png|link=Brave New World (Civ5)]]===
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* Altertumsstätten sind eine besondere Form der Bonusressource, die von [[Archäologe (Civ5)|Archäologen]] durch eine [[Modernisierungen (Civ5)#Archäologische Ausgrabung|Archäologische Ausgrabung]] bearbeitet werden.
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* Sie werden erst sichtbar, wenn [[Archäologie (Civ5)|Archäologie]] erforscht wurde '''und''' der [[Sozialpolitiken (Civ5)|Sopo]]-Baum [[Sozialpolitiken (Civ5)#Erkundung|Erkundung]] abgeschlossen wurde.
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* Sie tauchen − unabhängig vom Terrain − auf Feldern auf, auf denen früher:
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** Schlachten stattgefunden haben,
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** [[Modernisierungen (Civ5)#Barbarenlager|Barbarenlager]] waren,
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** [[Modernisierungen (Civ5)#Alte_Ruinen|Alte Ruinen]] waren.
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* Wenn der Archäologe seine Ausgrabung beendet, löst er sich auf und man hat die Wahl zwischen:
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** [[Modernisierungen (Civ5)#Wahrzeichen|Wahrzeichen]] (bringt 1 [[Datei:5kult.png]] pro Zeitalterunterschied),
 +
** [[Artefakt (Civ5)|Artefakt]] (bringt 2 [[Datei:5kult.png]] und 2 [[Datei:5-touri.png]]).
 +
** Es besteht eine Chance von 30 % auf folgende Wahl:
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*** [[Großes Literaturwerk (Civ5)|Großes Literaturwerk]]
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*** '''Kulturelle Renaissance''': Einmaliger Kulturbonus [[Datei:5kult.png]] in Höhe eines [[Politisches_Traktat_(Civ5)|politischen Traktats]] eines [[Großer_Schriftsteller_(Civ5)|großen Schriftstellers]].
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[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
  
 
==Links==
 
==Links==
 
+
*[http://www.civforum.de/showthread.php?t=69874 Ressourcenübersicht von remoulado]
 
*[http://www.civilization5.com/#/community/feature_strategic_resources www.Civilization5.com]
 
*[http://www.civilization5.com/#/community/feature_strategic_resources www.Civilization5.com]
 
*[http://well-of-souls.com/civ/civ5_resources.html Civilization V Analyst]
 
*[http://well-of-souls.com/civ/civ5_resources.html Civilization V Analyst]
*[http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=372323 Arioch's Analyst Thread]
 
  
 
[[Civ5-Portal|zurück]]
 
[[Civ5-Portal|zurück]]

Aktuelle Version vom 23. Februar 2024, 01:08 Uhr


Wiki Begriffsklärung.png

Dieser Artikel erläutert die Ressourcen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für die Ressourcen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Ressourcen.


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Strategische Ressourcen

Es gibt sechs strategische Ressourcen. Diese sind zu Beginn des Spiels nicht sichtbar und erscheinen erst, nachdem ihre Technologie erforscht wurde. Wie alle Ressourcen, erhöhen auch die Strategischen den Ertrag ihres Geländefeldes bereits ohne Modernisierung.

Liegt ein Ressourcenfeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort deren dedizierte Modernisierung (z.B. eine Mine für Eisen), steigert das den Ertragsbonus auf dem Geländefeld. Zudem wird die Ressource dadurch für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann überall verwendet werden. Jedes Geländefeld mit einer strategischen Ressource kann eine bestimmte Menge dieser Ressource liefern. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld (wie in Civ4) ist dafür nicht nötig.

Alternativ kann man auch direkt auf der Ressource eine Stadt gründen, wodurch die Ressource im vollen Umfang zur Verfügung steht. Ausschließlich strategische Ressourcen können neben ihrer dedizierten Modernisierung sowie der auf ihnen möglichen Stadtgründung auch noch durch eine einzigartige Feldmodernisierung einer Großen Persönlichkeit erschlossen werden. Wird dies genutzt, so gelten anstelle des Standards die Boni von Akademie, Fabrikanlage, Wahrzeichen, Zollamt oder Zitadelle.

Ist man selbst nicht in der Lage, eine strategische Ressource in ausreichender Menge zu produzieren, so kann man diese auch durch ein diplomatisches Handelsgeschäft mit einer anderen Zivilisation zeitweilig zur Verfügung gestellt bekommen.

Strategische Ressourcen ermöglichen den Zugang zu bestimmten Einheiten oder Gebäuden. Spezielle Gebäude, wie z.B. Stallungen und Schmiede, verbessern all ihre dedizierten Ressourcenfelder innerhalb des Stadtradius. Produziert man Einheiten oder Gebäude, welche eine strategische Ressource für sich benötigen, wird von der aktuell verfügbaren Gesamtmenge dieser Ressource eine Ressource abgezogen. Die aktuell verfügbare Gesamtmenge wird in der Kopfzeile der Spielwelt global angezeigt. Wird eine solche Einheit oder ein solches Gebäude vernichtet oder aufgelöst, erhöht sich die verfügbare Gesamtmenge der Ressource entsprechend wieder.

5pferde rund.pngPferde

Civ5 Ressource Pferde 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Weide +1 5prod.png sowie +1 5nahr.png mit Dünger.
  • Technologie[1]: Tierzucht
  • Zeitalter: Pferde sind von der Antike bis zur Industriellen Ära bedeutend. Danach ist die Ressource noch weiterhin für den Bau eines Zirkus notwendig.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Stallungen = +1 5prod.png je Pferderessource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von berittenen Einheiten, Zirkus = +2 5zufrieden.png
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Tundra

5eisen rund.pngEisen

Civ5 Ressource Eisen 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png mit Chemie
  • Glaubenssatz: Erdmutter 5bnw.png +1 5glauben.png
  • Technologie: 5bnw.png Bronzeverarbeitung (zuvor Eisenverarbeitung)
  • Zeitalter: Eisen ist von der Antike bis zur Renaissance bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Schmiede = +1 5prod.png je Eisenressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von Landeinheiten.
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel

5kohle rund.pngKohle

Civ5 Ressource Kohle 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie: Industrialisierung (in 5civ.png stattdessen Wissenschaftstheorie)
  • Zeitalter: Kohle ist vom Industriezeitalter an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Fabrik = +4 5prod.png und +10% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrain-Voraussetzung: Grasland, Ebene, Hügel

5öl rund.pngÖl

Civ5 Ressource Öl 3D.jpgCiv5 Ressource Öl Wasser 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Bohrturm +3 5prod.png, Bohrinsel +3 5prod.png
  • Technologie[2]: Biologie, Kühltechnik für Bohrinsel
  • Zeitalter: Öl ist von der Industrie-Ära an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: Leuchtturm +1 5nahr.png je Ölressource, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: -
  • Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Sumpf, Wüste, Tundra, Schnee, Küste

5aluminium rund.pngAluminium

Civ5 Ressource Aluminium 3D.jpg

5uran rund.pngUran

Civ5 Ressource Uran 3D.jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Mine +2 5prod.png bzw. +3 5prod.png mit Chemie
  • Technologie[4]: Atomtheorie
  • Zeitalter: Uran ist von der Moderne an bedeutend.
  • Einheiten: Tabelle (sortiert nach Ressourcen)
  • Gebäude mit Ressourcenbonifizierung: -
  • Gebäude mit Ressourcenverbrauch: Kernkraftwerk = +5 5prod.png und +15% auf Gesamt-5prod.png in der Stadt.
  • Terrain-Voraussetzung: Dschungel, Wald, Sumpf, Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel

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Luxusressourcen

Luxusgüter (oder Luxusressourcen) erhöhen die Zufriedenheit einer Zivilisation und gewähren einen kleinen Bonus auf den Ertrag eines Geländefeldes. Jede Ressourcenart führt zu +4 5zufrieden.png. Verfügt man über weitere erschlossene Ressourcen derselben Art, gibt es dadurch zwar keinen zusätzlichen Bonus auf die Zufriedenheit, man kann diese überschüssigen Ressourcen aber in Handelsgeschäfte mit anderen Zivilisationen einbringen.

Liegt ein Geländefeld innerhalb der Kulturgrenzen und baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Plantage für Gewürze), wird die Ressource für die gesamte Zivilisation erschlossen und kann verwendet werden. Der Bau von Straßen zu diesem Geländefeld ist nicht nötig. Luxusressourcen können auch dadurch erworben werden, dass man eine Stadt auf einem Geländefeld baut oder dass man sie bei einem diplomatischen Handelsgeschäft zeitweilig von einer anderen Zivilisation zur Verfügung gestellt bekommt.


5edelsteine rund.png Edelsteine

Edelsteine-Bild (Civ5).jpg

5goldres rund.png Gold

Gold-Bild (Civ5).jpg

5silber rund.png Silber

Silber-Bild (Civ5).jpg

5kupfer rund.png Kupfer 5gk.png 5bnw.png

5salz rund.png Salz 5gk.png 5bnw.png

5marmor rund.png Marmor

Marmor-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Modernisierung: Steinbruch +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie sowie +15% 5prod.png für Wunderbau in der Stadt.
  • Gebäude: Steinwerke +1 5zufrieden.png und +1 5prod.png durch Gebäude sowie +1 5prod.png je Marmor- oder Steinressource im Stadtradius.
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel


5elfenbein rund.png Elfenbein

Elfenbein-Bild (Civ5).jpg


5pelze rund.png Pelze

Pelze-Bild (Civ5).jpg


5trüffel rund.png Trüffel 5gk.png 5bnw.png


5zitronen rund.png Zitronen 5gk.png 5bnw.png


5kakao rund.png Kakao 5bnw.png


5wein rund.png Wein

Wein-Bild (Civ5).jpg


5räucherwerk rund.png Räucherwerk

Weihrauch-Bild (Civ5).jpg


5baumwolle rund.png Baumwolle

Baumwolle-Bild (Civ5).jpg


5seide rund.png Seide

Seide-Bild (Civ5).jpg


5färbemittel rund.png Färbemittel

Färbemittel-Bild (Civ5).jpg


5gewürze rund.png Gewürze

Gewürze-Bild (Civ5).jpg


5zucker rund.png Zucker

Zucker-Bild (Civ5).jpg


5perlen rund.png Perlen

Perlen-Bild (Civ5).jpg


5wale rund.png Wale

Wale-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5gold.png +15nahr.png
  • Modernisierung: Fischerboote +1 5nahr.png sowie +1 5gold.png durch Kompass
  • Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png je Küste, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Terrain: Küste


5krabben rund.png Krabben 5gk.png 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +1 5gold.png +15nahr.png
  • Modernisierung: Fischerboote +1 5nahr.png sowie +1 5gold.png durch Kompass
  • Gebäude: Leuchtturm +1 5nahr.png je Küste, Hafen +1 5prod.png je Meeresressource und 5handel.png über Wasser, Seehafen +1 5prod.png sowie +1 5gold.png je Meeresressource und +15% 5prod.png beim Schiffsbau.
  • Terrain: Küste

5porzellan rund.png Porzellan 5gk.png 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • nur bei verbündeten kaufmännischen Stadtstaaten erhältlich
  • Modernisierung: nicht auf der Landkarte verzeichnet
  • Gebäude: -
  • Terrain: nicht auf der Landkarte verzeichnet (Stadtfeld des Stadtstaates)

5schmuck rund.png Schmuck 5gk.png 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • nur bei verbündeten kaufmännischen Stadtstaaten erhältlich
  • Modernisierung: nicht auf der Landkarte verzeichnet
  • Gebäude: -
  • Terrain: nicht auf der Landkarte verzeichnet (Stadtfeld des Stadtstaates)


5gewürznelken rund.png Gewürznelken 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Entsteht aus der Spezialeigenschaft Indonesiens und ist daher stadtgebunden.
  • Modernisierung: ist durch Stadt modernisiert
  • Gebäude: -
  • Terrain: Stadtfeld auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt


5muskat rund.png Muskat 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Entsteht aus der Spezialeigenschaft Indonesiens und ist daher stadtgebunden.
  • Modernisierung: ist durch Stadt modernisiert
  • Gebäude: -
  • Terrain: Stadtfeld auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt


5pfeffer rund.png Pfeffer 5bnw.png

  • Terrain-Bonus: +2 5gold.png
  • Entsteht aus der Spezialeigenschaft Indonesiens und ist daher stadtgebunden.
  • Modernisierung: ist durch Stadt modernisiert
  • Gebäude: -
  • Terrain: Stadtfeld auf einem anderen Kontinent als die Hauptstadt

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Bonusressourcen

Bonusressourcen steigern auf einem Geländefeld den Ertrag von Nahrung, Gold oder Produktion. Baut man dort die zur Ressource passende Modernisierung (z.B. eine Weide für Schafe), erhöht das die Zusatzerträge durch die Ressource. Im Gegensatz zu Luxusgütern und strategischen Ressourcen haben Bonusressourcen keine zusätzlichen Effekte und können nicht gehandelt werden.

5stein rund.png Stein

Stein-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5prod.png
  • Modernisierung: Steinbruch +1 5prod.png bzw. +2 5prod.png durch Chemie.
  • Gebäude: Steinwerke +1 5zufrieden.png und +1 5prod.png durch Gebäude sowie +1 5prod.png je Marmor- oder Steinressource im Stadtradius.
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel



5weizen rund.png Weizen

Weizen-Bild (Civ5).jpg


5bananen rund.png Bananen

Bananen-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +15nahr.png
  • Modernisierung: Plantage +1 5nahr.png bzw. +2 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Kornspeicher +2 5nahr.png durch Gebäude und +1 5nahr.png je Bananen-, Weizen und Wildressource innerhalb des Stadtradius.
  • Terrain: Dschungel


5wild rund.png Wild

Wild-Bild (Civ5).jpg


5vieh rund.png Vieh

Rind-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5nahr.png
  • Modernisierung: Weide +1 5prod.png sowie +1 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Stallungen +1 5prod.png je Pferde-, Schaf- und Viehressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von berittenen Einheiten.
  • Terrain: Grasland

5schafe rund.png Schafe

Schafe-Bild (Civ5).jpg
  • Terrain-Bonus: +1 5nahr.png
  • Modernisierung: Weide +1 5nahr.png sowie +1 5nahr.png durch Dünger
  • Gebäude: Stallungen +1 5prod.png je Pferde-, Schaf- und Viehressource im Stadtradius sowie um +15% gesteigerte 5prod.png von berittenen Einheiten.
  • Terrain: Grasland, Ebene, Wüste, Hügel


5bison rund.png Bison 5bnw.png


5fisch rund.png Fisch

Fisch-Bild (Civ5).jpg


5altertumsstätte.png Altertumsstätte 5bnw.png

  • Altertumsstätten sind eine besondere Form der Bonusressource, die von Archäologen durch eine Archäologische Ausgrabung bearbeitet werden.
  • Sie werden erst sichtbar, wenn Archäologie erforscht wurde
  • Sie tauchen − unabhängig vom Terrain − auf Feldern auf, auf denen früher:
  • Wenn der Archäologe seine Ausgrabung beendet, löst er sich auf und man hat die Wahl zwischen:


5verborgene altertumsstätte.png Verborgene Altertumsstätte 5bnw.png

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