Modernisierungen (Civ5): Unterschied zwischen den Versionen
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− | * | + | ** Dadurch sind bis zu 6 [[Datei:5kult.png]] auf einem Feld möglich.<br>''Siehe hierzu mittleres Hexagonfeld auf dem rechten Bild!'' |
− | ** | + | ** Ab Erforschung der Luftfahrt +1 [[Datei:5gold.png]] |
− | + | ** +10% [[Datei:5ks.png]] für polynesische Einheiten im Radius von 2 Hexagonfeldern. | |
− | * [[ | + | * Voraussetzungen: |
− | ** | + | ** Nur von [[Polynesien_(Civ5)|Polynesien]] [[Datei:5dlc.png|link=DLC (Civ5)]] baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar. |
− | ** | + | ** Ausschließlich an der Küste baubar. |
− | ** Zusatzterrains | + | ** Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel |
− | ** | + | ** Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt. |
− | * | + | ** Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht. |
− | * [[Technologien_(Civ5)| | + | ** [[Technologien_(Civ5)|Technologien]]: Bauwesen, Luftfahrt |
− | * | + | * Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind. |
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+ | * Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus. | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates) | ||
+ | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Navigation_(Civ5)|Navigation]] | ||
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− | * Auswirkung: + | + | * Auswirkung: +8 [[Datei:5forsch.png]] |
* Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter | * Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter | ||
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt) | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt) | ||
− | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]] +2 [[Datei:5forsch.png]] | + | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wissenschaftstheorie_(Civ5)|Wissenschaftstheorie]] und [[Atomtheorie_(Civ5)|Atomtheorie]] je +2 [[Datei:5forsch.png]] |
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | ||
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− | * Auswirkung [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: +100% [[Datei:5ks.png]] | + | * Auswirkung [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings (Civ5)]]: +100% [[Datei:5ks.png]]; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; <span style="color:#808080;">(Grundversion: +100% [[Datei:5ks.png]] und -3 Lebenspunkt)</span> |
* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt) | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt) | ||
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | ||
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* Bauzeit: sofort | * Bauzeit: sofort | ||
* Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]] | * Auswirkung: +4 [[Datei:5gold.png]] | ||
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* [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt) | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt) | ||
* [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]] +1 [[Datei:5gold.png]] | * [[Technologien_(Civ5)|Technologie]]: [[Wirtschaftswesen_(Civ5)|Wirtschaftswesen]] +1 [[Datei:5gold.png]] | ||
* [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | ||
+ | =====[[Datei:5-heilige-stätte-symbol.png]] '''Heilige Stätte''' [[Datei:5gk.png|link=Gods & Kings_(Civ5)]]===== | ||
+ | * Bauzeit: sofort | ||
+ | * Auswirkung: +6 [[Datei:5glauben.png]] | ||
+ | * Große Persönlichkeit: Großer Prophet | ||
+ | * [[Gelände_(Civ5)|Gelände]]: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt) | ||
+ | * [[Sozialpolitiken_(Civ5)|Sozialpolitiken]]: Freiheit = Ertrag verdoppelt | ||
[[Civ5-Portal|zurück]] | [[Civ5-Portal|zurück]] | ||
− | |||
==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
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=====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''===== | =====[[Datei:5stadtruinen.png]] '''Stadtruinen'''===== | ||
* Entstehen nach Vernichtung einer Stadt | * Entstehen nach Vernichtung einer Stadt | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Links == | ||
+ | [[Datei:Civforum_FavIcon.png]] [http://www.civforum.de/showthread.php?82945-Kleine-Taktiktipps-Heute-quot-Zitadelle-quot&p=4987089&viewfull=1#post4987089 Kleine Taktiktipps: Heute "Zitadelle"]<br> | ||
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Aktuelle Version vom 18. März 2024, 13:22 Uhr
Dieser Artikel erläutert Modernisierungen, wie sie in Civ 5 vorkommen. Für Modernisierungen in anderen Teilen der Civilization-Reihe siehe Modernisierungen. |
Inhaltsverzeichnis
Bautrupp
Die Ertragswerte beziehen sich auf die normalen Geländefelder. Durch Ressourcen können zusätzliche Erträge entstehen.
Bauernhof
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1 , später +2*
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra mit Süßwasser
- Technologie: Landwirtschaft, *mit Öffentliche Verwaltung & Süßwasser, *mit Dünger ohne Süßwasser
Bohrinsel
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Küste
- Technologie: Kühltechnik
Bohrturm
- Bauzeit: 9 Runden
- Auswirkung: +3
- Ressourcen:
- Gelände: Dschungel*, Sumpf*, Wüste, Tundra, Schnee (*wird entfernt)
- Technologie: Biologie
Eisenbahn
- Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
- Auswirkung: -2 pro Runde, +25% in Städten mit
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Eisenbahn
Festung
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung: +25%
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie: Maschinenbau
Fischerboot
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +1 , später +1 , +1 mit Pantheon-Glaubenssatz Gott des Meeres
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Küste
- Technologie: Segeln, Kompass
Handelsposten
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1 , später zusätzlich +1
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Schwemmland, Tundra, Wald, Dschungel, Hügel
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Jagdlager
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: , oder , später zusätzlich +1 , +1 mit Pantheon-Glaubenssatz Göttin der Jagd
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Ebene, Tundra, Wald
- Technologie: Fallenstellen, Wirtschaftswesen
Mine
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1 , später +2 ; mit Kohle, Aluminium und Uran +2 , später +3
- Ressourcen: , , , , , ,
- Gelände: Hügel oder entsprechende Ressourcen
- Technologie: Bergbau, Chemie
Plantage
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: oder , später zusätzlich +1
- Ressourcen: , , , , , , ,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Wald, Dschungel, Schwemmland, Sumpf* (*wird entfernt)
- Technologie: Kalender, Dünger
Sägewerk
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1 , später +2
- Gelände: Wald
- Technologie: Bauwesen, Wissenschaftstheorie
Steinbruch
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung: und , später zusätzlich +1
- Ressourcen:
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Steinmetzkunst, Chemie
Straße
- Bauzeit: 4 Runden (entfernen 2R)
- Auswirkung: -1 pro Runde, für Städte, die mit der Hauptstand verbunden sind
- Gelände: jedes passierbare
- Technologie: Das Rad
Weide
- Bauzeit: 8 Runden
- Auswirkung: oder , später zusätzlich +1
- Ressourcen: , ,
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Hügel
- Technologie: Tierzucht, Dünger
Bautrupp "unecht"
Dschungel entfernen
- Bauzeit: 7 Runden
- Technologie: Bronzeverarbeitung
Wald entfernen
- Bauzeit: 4 Runden
- Auswirkung: erbringt Produktionsbonus
- Technologie: Bergbau
Sumpf entfernen
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +1 durch Aufwertung zum Grasland
- Technologie: Keramik
Fallout entfernen
- Bauzeit: 3 Runden
- Auswirkung: entfernt den ertragssenkenden Fallout
Straße/Eisenbahn entfernen
- Bauzeit: 2 Runden
- Auswirkung: 1 bzw. 2 weniger Unterhaltskosten, kann zur Hauptstadt unterbrechen.
- Technologie: Das Rad
Reparatur
- Bauzeit: 3 Runden
- Auswirkung: Macht alle Bautrupp- und Große Persönlichkeiten-Modernisierungen wieder nutzbar
Spezialmodernisierungen
Moai-Statuen
- Bauzeit in Runden: 7
- Auswirkungen:
- Voraussetzungen:
- Nur von Polynesien baubar. Von anderen Zivilisationen jedoch zu erobern und nutzbar.
- Ausschließlich an der Küste baubar.
- Baubar auf allen Geländearten: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel
- Zusatzterrains wie Wälder und Dschungel werden dabei immer abgeholzt.
- Moai-Statuen können auch auf Ressourcen gebaut werden, modernisieren und erschließen sie jedoch nicht.
- Technologien: Bauwesen, Luftfahrt
- Fehler: Automatisierte Bautrupps zerstören Moai-Statuen gelegentlich, sofern diese auf Ressourcen gebaut wurden. Selbst dann, wenn durch eine Mod die Ressourcen bereits erschlossen sind.
Motte -
- Bauzeit: ? Runden
- Auswirkung: +100% & -3 je angrenzende feindliche Einheit, kann nur von Schwertkämpfern gebaut werden.
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*werden entfernt)
- Technologie:
- Nur im Szenario 1066: Jahr des Wikinger-Schicksals des Dänemark verfügbar
Terassenfeldbau
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +1 , +1 je angrenzendem Berg, +1 mit Dünger
- Gelände: Hügel
- Technologie: Bauwesen
- Nur für Inka verfügbar
Koog
- Bauzeit: 7 Runden
- Auswirkung: +3 , mit Wirtschaftswesen zusätzlich +1 und +2
- Gelände: Sumpf und Schwemmland
- Technologie: Gilden
- Nur für die Niederlande verfügbar.
Brasilholzlager
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +2 , mit Akustik zusätzlich +1
- Gelände: Dschungel
- Technologie: Maschinen
- Nur für Brasilien verfügbar.
Feitoria
- Bauzeit: 5 Runden
- Auswirkung: Kann auf dem Gelände eines Stadtstaates gebaut werden. Portugal erhält eine Kopie des Luxusgutes des Stadtstaates. Gewährt einen Verteidigungsbonus.
- Gelände: Grassland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee (Im Gebiet eines Stadtstaates)
- Technologie: Navigation
- Nur für Portugal verfügbar.
Kasbah
- Nur durch Marokko baubar.
- Bauzeit: 6 Runden
- Auswirkung: +1 , +1 und +1 , +50%
- Gelände: Wüste
- Technologie: Ritterlichkeit
Große Persönlichkeiten
Die Modernisierungen der Großen Persönlichkeiten schließen neben ihrem gewöhnlichen Effekt zusätzlich Ressourcen an.
Akademie
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +8
- Große Persönlichkeit: Großer Wissenschaflter
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wissenschaftstheorie und Atomtheorie je +2
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Fabrikanlage
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Ingenieur
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Chemie +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Wahrzeichen
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Künstler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zitadelle
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung : +100% ; -30 Lebenspunkte bei angrenzenden, feindlichen Einheiten; umliegende Felde werden übernommen; (Grundversion: +100% und -3 Lebenspunkt)
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Zollamt
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +4
- Große Persönlichkeit: Großer Händler
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Technologie: Wirtschaftswesen +1
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Heilige Stätte
- Bauzeit: sofort
- Auswirkung: +6
- Große Persönlichkeit: Großer Prophet
- Gelände: Grasland, Ebene, Wüste, Tundra, Schnee, Hügel, Wald*, Dschungel* (*wird entfernt)
- Sozialpolitiken: Freiheit = Ertrag verdoppelt
Sonstiges
Alte Ruinen
- Bei Erkundung dem Zufall entsprechend:
Barbarenlager
Stadtruinen
- Entstehen nach Vernichtung einer Stadt