Zivilisationen (Civ6): Unterschied zwischen den Versionen

Aus CivWiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Einheitenvorlagen herausgenommen)
K
 
Zeile 26: Zeile 26:
 
| [[P-51_Mustang_(Civ6)|P-51 Mustang]]
 
| [[P-51_Mustang_(Civ6)|P-51 Mustang]]
 
| [[Film_Studio_(Civ6)|Filmstudio]]
 
| [[Film_Studio_(Civ6)|Filmstudio]]
</div>
 
 
|
 
|
 
|-  
 
|-  
Zeile 54: Zeile 53:
 
| [[Maryannu_(Civ6)|Maryannu Wagen-Bogenschütze]]
 
| [[Maryannu_(Civ6)|Maryannu Wagen-Bogenschütze]]
 
| [[Sphinx (Civ6)|Sphinx]]
 
| [[Sphinx (Civ6)|Sphinx]]
</div>
 
 
|  
 
|  
 
|-
 
|-

Aktuelle Version vom 5. Februar 2024, 01:51 Uhr

Zivilisationen & Herrscher

Civilization VI bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer und einen zusätzlichen Anführer für Griechenland (Gorgo). Die Azteken sind für alle Spieler 90 Tage nach Erscheinen des Spiels verfügbar bzw. für Vorbesteller ab 21.10.2016.

Jede Zivilisation besitzt eine spezielle Eigenschaft, eine einzigartige Einheit und ein einzigartiges Gebäude oder einzigartige Geländefeldverbesserung. Der Anführer besitzt eine spezielle Fähigkeit und hat außerdem eine spezielle Agenda, welche sein KI-Verhalten beschreibt.

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Fähigkeit Spezialeinheit Besondere Infrastruktur Sonstiges
1. x40px Amerika x40px Teddy Roosevelt Gründerväter
  • Alle Regierungsvermächtnis-Boni in der Hälfte der normalen Zeit verdienen.
P-51 Mustang Filmstudio
2. x40px Arabien x40px Saladin Der letzte Prophet
  • Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde). +1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.
Mamluken Madrasa
3. x40px Azteken x40px Montezuma Legende der 5 Sonnen
  • Gebt Handwerker-Ladungen aus, um 20 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen.
Adlerkrieger Tlachtli Nur für Vorbesteller bzw. 90 Tage nach Erscheinen gratis für alle
4. x40px Ägypten x40px Kleopatra Iteru
  • +15% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Schwemmland blockiert die Platzierung von Bezirken und Wundern nicht.
Maryannu Wagen-Bogenschütze Sphinx
5. x40px Brasilien x40px Peter II. Amazonas
  • Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Regenwald-Geländefelder bieten +1 Wohnraum für angrenzende Wohnviertel.
Minas Geraes Carnival
6. x40px China x40px Qin Shihuangdi Dynastischer Zirkel
  • Heurekas und Eingebungen bieten 60% der Ausrichtungen und Technologien statt 50%.
Kauender Tiger Große Mauer
7. x40px Deutschland x40px Friedrich Barbarossa Freie Reichsstädte
  • Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).
U-Boot Hanse
8. x40px England x40px Victoria Britisches Museum
  • Jedes Archäologische Museum enthält 6 Artefakte statt 3 und kann 2 Archäologen gleichzeitig unterstützen. Archäologische Museen haben automatisch ein Thema, wenn sich 6 Artefakte darin befinden.
Rotrock Royal Navy Dock
9. x40px Frankreich x40px Katharina von Medici Grand Tour
  • +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. Tourismus durch Wunder eines Zeitalters wird verdoppelt.
Imperiale Garde Chateau
10. x40px Griechenland x40px Perikles

x40px Gorgo

Platos Republik
  • Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.
Hopliten Akropolis
11. x40px Indien x40px Gandhi Dharma
  • Erhält in einer Stadt Anhänger-Glaubenssatz-Boni von jeder Religion, die mindestens einen Anhänger hat.
Varu Stufenbrunnen
12. x40px Japan x40px Hojo Tokimune Meiji-Restauration
  • Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.
Samurai Elektronik_Fabrik
13. x40px Kongo x40px Mvemba á Nzinga Nkisi
  • +2 Nahrung, +2 Produktion und +4 Gold durch jede Reliquie, jedes Artefakt und jedes Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. Doppelte Punkte für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.
Ngao Mbeba Mbanza
14. x40px Norwegen x40px Harald Hardråde Knarr
  • Einheiten erhalten die Fähigkeit, Ozean-Geländefelder zu befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten werden auf neutralem Territorium geheilt. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.
Berserker Stabkirche
15. x40px Rom x40px Trajan Alle Wege führen nach Rom
  • Alle Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Wenn sie in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt sind, starten sie auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten ein.
Legion Bad
16. x40px Russland x40px Peter Mütterchen Russland
  • Zusätzliches Territorium bei Stadtgründung. +1 Glauben und +1 Produktion durch Tundra.
Kosak Lawra
17. x40px Spanien x40px Philip II. Schatzflotte
  • Kann Flotten und Armadas aus Marineeinheiten früher als normal erstellen (Merkantilismus). Handelswege, die mehrere Kontinente verbinden, erhalten einen Gold-Bonus für Wege zu anderen Zivilisationen und Nahrungs- und Produktions-Bonusse für Wege zwischen Euren eigenen Städten.
Konquistador Mission
18. x40px Skythien x40px Tomyris Volk der Steppe
  • Erhaltet jedes Mal eine zweite Leichte Kavallerieeinheit oder einen berittenen Saken-Bogenschützen, wenn eine Leichte Kavallerieeinheit oder ein berittener Saken-Bogenschütze ausgebildet wird.
Berittener Saken-Bogenschütze Kurgan
19. x40px Sumerien x40px Gilgamesch Epische Quests
  • Beim Einnehmen eines Barbaren-Außenpostens eine Stammesdorf-Belohnung zusätzlich zum üblichen 6gold.png Gold erhalten. Ihr zahlt nur noch die Hälfte der Kosten, um Stadtstaat-Einheiten ausheben.
Kriegswagen Zikkurat