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Aktuelle Version vom 10. Juni 2026, 12:30 Uhr
Zivilisationen & Herrscher
Civilization VI bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer und einen zusätzlichen Anführer für Griechenland (Gorgo). Die Azteken sind für alle Spieler 90 Tage nach Erscheinen des Spiels verfügbar bzw. für Vorbesteller ab 21.10.2016.
Jede Zivilisation besitzt eine spezielle Eigenschaft, eine einzigartige Einheit und ein einzigartiges Gebäude oder einzigartige Geländefeldverbesserung.
Der Anführer besitzt eine spezielle Fähigkeit und hat außerdem eine spezielle Agenda, welche sein KI-Verhalten beschreibt.
| Nr.
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Symbol
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Zivilisation
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Anführer
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Fähigkeit
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Spezialeinheit
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Besondere Infrastruktur
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Sonstiges
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| 1.
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Amerika
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Teddy Roosevelt
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Gründerväter
- Alle Regierungsvermächtnis-Boni in der Hälfte der normalen Zeit verdienen.
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P-51 Mustang
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Filmstudio
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| 2.
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Arabien
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Saladin
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Der letzte Prophet
- Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde). +1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.
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Mamluken
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Madrasa
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| 3.
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Azteken
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Montezuma
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Legende der 5 Sonnen
- Gebt Handwerker-Ladungen aus, um 20 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen.
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Adlerkrieger
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Tlachtli
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Nur für Vorbesteller bzw. 90 Tage nach Erscheinen gratis für alle
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| 4.
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Ägypten
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Kleopatra
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Iteru
- +15% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Schwemmland blockiert die Platzierung von Bezirken und Wundern nicht.
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Maryannu Wagen-Bogenschütze
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Sphinx
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| 5.
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Brasilien
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Peter II.
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Amazonas
- Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Regenwald-Geländefelder bieten +1 Wohnraum für angrenzende Wohnviertel.
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Minas Geraes
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Carnival
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| 6.
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China
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Qin Shihuangdi
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Dynastischer Zirkel
- Heurekas und Eingebungen bieten 60% der Ausrichtungen und Technologien statt 50%.
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Kauender Tiger
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Große Mauer
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| 7.
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Deutschland
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Friedrich Barbarossa
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Freie Reichsstädte
- Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).
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U-Boot
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Hanse
|
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| 8.
|
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England
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Victoria
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Britisches Museum
- Jedes Archäologische Museum enthält 6 Artefakte statt 3 und kann 2 Archäologen gleichzeitig unterstützen. Archäologische Museen haben automatisch ein Thema, wenn sich 6 Artefakte darin befinden.
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Rotrock
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Royal Navy Dock
|
|
| 9.
|
|
Frankreich
|
Katharina von Medici
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Grand Tour
- +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. Tourismus durch Wunder eines Zeitalters wird verdoppelt.
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Imperiale Garde
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Chateau
|
|
| 10.
|
|
Griechenland
|
Perikles
Gorgo
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Platos Republik
- Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.
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Hopliten
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Akropolis
|
|
| 11.
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Indien
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Gandhi
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Dharma
- Erhält in einer Stadt Anhänger-Glaubenssatz-Boni von jeder Religion, die mindestens einen Anhänger hat.
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Varu
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Stufenbrunnen
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| 12.
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Japan
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Hojo Tokimune
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Meiji-Restauration
- Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.
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Samurai
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Elektronik_Fabrik
|
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| 13.
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Kongo
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Mvemba á Nzinga
x40px Nzinga Mbande
|
Nkisi
- +2 Nahrung, +2 Produktion und +4 Gold durch jede Reliquie, jedes Artefakt und jedes Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. Doppelte Punkte für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.
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Ngao Mbeba
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Mbanza
|
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| 14.
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Norwegen
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Harald Hardråde
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Knarr
- Einheiten erhalten die Fähigkeit, Ozean-Geländefelder zu befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten werden auf neutralem Territorium geheilt. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.
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Berserker
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Stabkirche
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| 15.
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Rom
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Trajan
x40px Julius Cäsar
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Alle Wege führen nach Rom
- Alle Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Wenn sie in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt sind, starten sie auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten ein.
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Legion
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Bad
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| 16.
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Russland
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Peter
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Mütterchen Russland
- Zusätzliches Territorium bei Stadtgründung. +1 Glauben und +1 Produktion durch Tundra.
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Kosak
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Lawra
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| 17.
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Spanien
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Philip II.
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Schatzflotte
- Kann Flotten und Armadas aus Marineeinheiten früher als normal erstellen (Merkantilismus). Handelswege, die mehrere Kontinente verbinden, erhalten einen Gold-Bonus für Wege zu anderen Zivilisationen und Nahrungs- und Produktions-Bonusse für Wege zwischen Euren eigenen Städten.
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Konquistador
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Mission
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| 18.
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Skythien
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Tomyris
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Volk der Steppe
- Erhaltet jedes Mal eine zweite Leichte Kavallerieeinheit oder einen berittenen Saken-Bogenschützen, wenn eine Leichte Kavallerieeinheit oder ein berittener Saken-Bogenschütze ausgebildet wird.
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Berittener Saken-Bogenschütze
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Kurgan
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| 19.
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Sumerien
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Gilgamesch
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Epische Quests
- Beim Einnehmen eines Barbaren-Außenpostens eine Stammesdorf-Belohnung zusätzlich zum üblichen
Gold erhalten. Ihr zahlt nur noch die Hälfte der Kosten, um Stadtstaat-Einheiten ausheben.
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Kriegswagen
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Zikkurat
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