Suchergebnisse
Erstelle die Seite „Handelsrouten“ in diesem Wiki. Siehe auch die gefundenen Suchergebnisse.
Übereinstimmungen mit Seitentiteln
- '''Handelsrouten''' werden in ''Civilization II'' durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2) …ug und besetzen immer einen Handelroutenplatz, der dann nicht für normale Handelsrouten zur Verfügung steht. -->20 KB (2.773 Wörter) - 17:04, 2. Jul. 2014
Übereinstimmungen mit Inhalten
- :Erhöht die Anzahl der Handelsrouten aller Städte.8 KB (956 Wörter) - 10:07, 18. Jan. 2008
- …ch und damit können keine Einmalerlöse über neue [[Handelsrouten (Civ2)|Handelsrouten]] erlangt werden, was insbesondere den Forschungsfortschritt verlangsamt. M * der [[Handelsrouten (Civ2)|Handel]] mit Handelseinheiten ist existenziell wichtig, wobei die Ac33 KB (4.392 Wörter) - 15:03, 30. Apr. 2015
- …bei den permanenten Handelsboni in den Städten durch die aufgeschlossenen Handelsrouten.31 KB (4.131 Wörter) - 18:09, 13. Sep. 2013
- * [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]3 KB (330 Wörter) - 17:50, 18. Jan. 2015
- '''Karawanen''' sind in ''Civilization I'' schwache Landeinheiten, die Handelsrouten eröffnen können, oder zur Beschleunigung von Weltwundern eingesetzt werde …n Städten zusätzlichen Handel einbringt. Jede Stadt kann dabei max. drei Handelsrouten unterhalten. Der Ertrag ist von der Entfernung und der Größe der Städte3 KB (399 Wörter) - 22:06, 29. Sep. 2013
- …er in das Spiel zu bringen. In ''Civilization IV'' werden die städtischen Handelsrouten wieder eingeführt, die nun aber automatisch generiert werden, ohne direkte1 KB (174 Wörter) - 01:27, 29. Jan. 2024
- * Ermöglicht Handelsrouten über Meeresfelder hinweg. (Sonst erst ab Astronomie möglich.)4 KB (485 Wörter) - 13:02, 13. Dez. 2012
- …nzlich andere Wirkungen: In ''Civilization IV'' erzeugt er zusätzliche [[Handelsrouten]] für die Küstenstädte des Reiches; in ''Civilization V'' simuliert er e2 KB (236 Wörter) - 00:33, 4. Dez. 2013
- …nnen in ''Civilization III'', ebenso wie mit einem [[Hafen_(Civ3)|Hafen]] Handelsrouten geschlossen werden.3 KB (344 Wörter) - 17:13, 1. Feb. 2015
- …v2)|richtigen Handelsstraßen]] zu finden, wo man mehr Pfeile bekommt für Handelsrouten in andere Städte) …richten, ob die Ware auch wirklich benötigt wird; später die Anzahl der Handelsrouten erhöhen um die [[Forschung_(Civ2)|Forschung]] zu verbessern9 KB (1.356 Wörter) - 23:24, 5. Aug. 2014
- * Flughäfen erzeugen Boni für eingerichtete [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] unabhängig von der Entfernung der Städte, auch wenn keine direkte [[Str3 KB (355 Wörter) - 02:12, 11. Apr. 2013
- * Zusätzlich erhöhen sie auch die Handelsrouten-Einmalerlöse um 50% (zusätzlich zur Erhöhung der Grundproduktion). * [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]3 KB (365 Wörter) - 23:53, 1. Jan. 2014
- * Mit Handelseinheiten kann man [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] zwischen der Heimatstadt der Einheit und einer beliebigen anderen Stadt e2 KB (219 Wörter) - 13:46, 22. Sep. 2008
- * Als Handelseinheit dient die Karawane zum Einrichten von Handelsrouten, dazu muss eine Karawane fertiggebaut werden, mit einer in der Stadt vorrä …tegorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]], [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] und [[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]''3 KB (366 Wörter) - 01:42, 29. Jan. 2014
- …tegorie:Handelseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]], [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] und [[Nahrung_(Civ2)|Nahrung]]''2 KB (227 Wörter) - 01:41, 29. Jan. 2014
- * Jede Stadt erzeugt eine Menge von Kommerz über Bearbeitung von Feldern und Handelsrouten.5 KB (751 Wörter) - 00:59, 10. Okt. 2013
- '''Handelsrouten''' werden in ''Civilization II'' durch [[:Kategorie:Handelseinheiten_(Civ2) …ug und besetzen immer einen Handelroutenplatz, der dann nicht für normale Handelsrouten zur Verfügung steht. -->20 KB (2.773 Wörter) - 17:04, 2. Jul. 2014
- …der permanenten Routenerlöse durch aufgeschlossene [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]. * Erträge durch aufgeschlossene [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] verringern sich, und zwar sowohl die Einmalerlöse wie auch die permanent11 KB (1.457 Wörter) - 00:50, 15. Mär. 2015
- …Hängenden Gärten, einer entsprechenden Luxusrate, [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]], Luxusgebäuden wie [[Marktplatz_(Civ2)|Marktplatz]] und eventuell Zufrie3 KB (463 Wörter) - 18:10, 24. Mai 2014
- …], Erlöse aus [[Handelsrouten_(Civ2)#Permanente Routenerlöse|permanenten Handelsrouten]] und Kommerzgebäude zur Generierung zufriedener und glücklicher Einwohne4 KB (563 Wörter) - 14:55, 1. Dez. 2014
- Menge an Kommerz, den man von Handelsrouten zu den eigenen Städten bekommt, ergibt den Import, Menge an Kommerz, den a9 KB (1.116 Wörter) - 00:34, 30. Okt. 2013
- …um das Gelände um deine Städte herum zu verbessern und baue Straßen, um Handelsrouten zu errichten.4 KB (576 Wörter) - 11:53, 22. Okt. 2008
- : '''OVERSEAS_TRADE_MODIFIER''' - Modifikator auf interkontinentale Handelsrouten …SHIP_BLOCKADE_RANGE''' - Umkreis in Feldern, in dem ein feindliches Schiff Handelsrouten verhindert68 KB (9.260 Wörter) - 18:49, 20. Dez. 2013
- # [[Freibeuter_(Civ4)|Freibeuter]] (können Häfen blockieren und Handelsrouten plündern. Lassen ihre Nationalität nicht erkennen.)13 KB (1.531 Wörter) - 02:25, 29. Okt. 2013
- …ezialistenstrategie (Civ2)|Spezialistenstrategie]], [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]])), eventuell Auslagerung und Ausbau des Abschnitts zur ICS-Strategie7 KB (908 Wörter) - 03:12, 10. Feb. 2015
- Effekte = +1 freier Spezialist pro Stadt<br>keine ausländischen Handelsrouten<br>Ausländische Kapitalgesellschaften haben keine Wirkung| Effekte = +1 Handelsrouten pro Stadt<br>-25% Unterhaltskosten für Kapitalgesellschaften|10 KB (1.352 Wörter) - 09:36, 8. Jul. 2008
- …0 ist, ungefähr 3 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] ergeben. Bei ausländischen Handelsrouten kann der Kommerz Ertrag bei 7 bis 8 [[Bild:Civ4Wirtschaft.png]] liegen, wob3 KB (471 Wörter) - 21:50, 13. Mär. 2008
- …rste Kriegszüge richteten sich gegen die Tanguten, die die lukrativen Handelsrouten zwischen dem Osten und dem Westen kontrollierten. Nach ihrer Unterwerfung e19 KB (2.659 Wörter) - 02:11, 26. Okt. 2014
- == Automatisierung der Handelsrouten == Für den Transport von Waren kann man Handelsrouten definieren und diese automatisch abfahren lassen.6 KB (967 Wörter) - 19:24, 30. Mär. 2010
- …dten kann man [[Warentransporte (TAC)#Automatisierung von Transportrouten|Handelsrouten]] definieren und diese automatisch abfahren lassen. Mit Transportschiffen k10 KB (1.466 Wörter) - 17:52, 5. Aug. 2012
- TAC-Screenshot: Zuweisung von Handelsrouten43 Bytes (4 Wörter) - 12:25, 6. Feb. 2010
- [[Handel (Civ5)]] oder/und [[Handelsrouten (Civ5)]] oder [[Handelswege (Civ5)]]2 KB (283 Wörter) - 19:58, 8. Apr. 2015
- …lseinheiten_(Civ2)|Handelseinheiten]] erschlossenen [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]. …tzliche [[Datei:Civ2Handel.png]] in der Stadt. Es können nur maximal drei Handelsrouten etabliert werden. Wird dannach eine neue Handelsroute erschlossen, welche m4 KB (538 Wörter) - 19:41, 27. Okt. 2014
- …uten]], in Civ 3 die Ermöglichung von [[Ressourcen_(Civ3)#Luxusressourcen|Handelsrouten]] mit anderen Städten mit einem Flughafen und in Civ 4 einen [[Handelswege1 KB (197 Wörter) - 02:06, 3. Okt. 2013
- * [[Handelsrouten_(Civ1)|Handelsrouten in Civilization I]] …tädten hineinbewegt werden müssen. Auf diese Weise werden (unbefristete) Handelsrouten mit diesen aufgeschlossen. Voraussetzung für den Bau der [[Karawane]] ist4 KB (523 Wörter) - 18:14, 28. Jul. 2014
- …irtschafteten (und durch permanente Erlöse aus den [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] aufgestockten) Handelserträge [[Datei:Civ2Handel.png]] in der Stadt mehr9 KB (1.237 Wörter) - 02:50, 9. Mai 2015
- …s durch 10% Luxusrate in Verbindung mit etablierten [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]], demokratischer oder republikanischer Regierungsform und/oder Luxusgebäu4 KB (519 Wörter) - 00:18, 2. Jan. 2014
- …zung, aber inklusive der Erträge aus Nahrungs- und [[Handelsrouten_(Civ1)|Handelsrouten]]. …s Reiches zusammengenommen (inklusive den Handelserträgen aus permanenten Handelsrouten)12 KB (1.747 Wörter) - 01:43, 20. Jul. 2014
- …srouten]] möglich. [[Religionen_(Civ5)|Religionen]] verbreiten sich durch Handelsrouten 50% schneller.) …er Zivilisationen. Zusätzlich kann man den Tourismus mit offenen Grenzen, Handelsrouten, geteilten Religionen und der Abordnung eines Diplomaten fördern.30 KB (3.911 Wörter) - 12:47, 17. Jan. 2024
- * Hat man durch Handelsrouten alle erforderlichen [[Datei:Civ2Beaker.png]] für den nächsten Fortschritt3 KB (454 Wörter) - 00:05, 2. Jan. 2014
- …dt]] relevant), für die Errechnung der Erlöse von [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]], sowie teilweise für das Ergebnis bei Betreten von [[Bonushütten_(Civ2)2 KB (290 Wörter) - 02:45, 16. Apr. 2014
- …die die Europäer als die "Gewürzinseln" bezeichneten, lag verteilt über Handelsrouten zwischen dem Fernen Osten und dem Westen, und die Portugiesen, Spanier, Bri4 KB (565 Wörter) - 13:30, 12. Mär. 2024
- …taat, unabhängig von der Anzahl der Handelswege oder deren Richtung. Zwei Handelsrouten nach England bringen also trotzdem nur +3 [[Bild:5gold.png]] und +1 [[Bild:4 KB (489 Wörter) - 14:14, 18. Mär. 2024
- …entwickelte sich Venedig zu einer See- und Handelsmacht und dominierte die Handelsrouten im Mittelmeer von der Levante und dem Orient bis nach Marokko und Spanien.4 KB (600 Wörter) - 20:13, 3. Aug. 2013
- …oder durch Einmalerlöße bei der Erschließung von [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] (Anzahl der ungefähr erreichten Erlenmeyerkolben unter F6 bzw. im Wissen6 KB (911 Wörter) - 18:43, 14. Dez. 2014
- …Stadt kann umgekehrt aber nur maximal drei [[Datei:Civ2Nahrung.png]] durch Handelsrouten abgeben (diese ersetzt bzw. ersetzen auch noch die konventionelle(n) Handel * Zuviele [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] mit Nahrungsmitteln aus dieser Stadt wurden eingerichtet.<br/>Lösung: ?10 KB (1.350 Wörter) - 02:48, 13. Mai 2015
- …g von Handelsrouten; ''siehe hierzu im Hauptartikel [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]''5 KB (728 Wörter) - 17:39, 11. Jan. 2014
- …d ist wichtig für die Berechnung von Erträgen aus [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] und der [[Verschwendung_(Civ2)|Verschwendung]] in Städten. Immer muss de …Berechnung der permanenten Handelsbonuserträge aus [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]] kommt ein Flughafenbonus in Höhe des Straßenbonus zum Tragen, wenn kein10 KB (1.418 Wörter) - 02:17, 27. Jun. 2014
- …enunterstützung und der Erträge aus Nahrungs- und [[Handelsrouten_(Civ2)|Handelsrouten]]. …s Reiches zusammengenommen (inklusive den Handelserträgen aus permanenten Handelsrouten)14 KB (1.989 Wörter) - 14:35, 22. Jun. 2015
- …rste Kriegszüge richteten sich gegen die Tanguten, die die lukrativen Handelsrouten zwischen dem Osten und dem Westen kontrollierten. Nach ihrer Unterwerfung e5 KB (749 Wörter) - 13:46, 29. Okt. 2014
- …t diesem Trick (ordentlich vorbereitet) ist es möglich jede Runde soviele Handelsrouten einzurichten wie man Städte hat.688 Bytes (91 Wörter) - 09:51, 10. Mai 2015
- …fe, nur auf Küstenfeldern bewegen. Nach Astronomie können sich also neue Handelsrouten auftun.12 KB (1.618 Wörter) - 00:41, 29. Jan. 2024
- *Mit Handelsrouten produziert man in den Städten zusätzliche [[Datei:Civ1Handel.png]]-Punkte4 KB (555 Wörter) - 17:17, 23. Jan. 2024