Zivilisationen (Civ6)

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Zivilisationen & Herrscher

Civilization VI bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer und einen zusätzlichen Anführer für Griechenland(Gorgo). Die Azteken sind für alle Spieler 90 Tage nach Erscheinen des Spiels verfügbar bzw. für Vorbesteller ab 21.10.2016.

Jede Zivilisation besitzt eine spezielle Eigenschaft, eine einzigartige Einheit und ein einzigartiges Gebäude oder einzigartige Geländefeldverbesserung. Der Anführer besitzt eine spezielle Fähigkeit und hat außerdem eine spezielle Agenda, welche sein KI-Verhalten beschreibt.

Symbol Zivilisation Anführer Fähigkeit Spezielle Einheit Spezielle Infrastruktur Sonstiges
Amerika symbol civ6.png Amerika Theodore roosevelt civ6.png Theodore Roosevelt Gründerväter
  • Alle Regierungsvermächtnis-Bonusse in der Hälfte der normalen Zeit verdienen.
P-51 Mustang
  • Spezial-Lufteinheit der Amerikaner der Moderne, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Angriff gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50% Erfahrung.
Filmstudio
  • Ein einzigartiges Gebäude von Amerika. +100% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen in der Moderne.
Arabien symbol civ6.png Arabien Saladin symbol civ6.png Saladin Der letzte Prophet
  • Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde). +1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.
Mamluken Madrasa
Azteken symbol civ6.png Azteken Montezuma symbol civ6.png Montezuma Legende der 5 Sonnen
  • Gebt Handwerker-Ladungen aus, um 20 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen.
Adlerkrieger Tlachtli Nur für Vorbesteller bzw. 90 Tage nach Erscheinen gratis für alle
Egypt symbol civ6.png Ägypten Kleopatra symbol civ6.png Kleopatra Iteru
  • +15% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Schwemmland blockiert die Platzierung von Bezirken und Wundern nicht.
Maryannu Wagen-Bogenschütze
Sphinx
  • Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen. +1 Glauben und +1 Kultur. +2 Glauben, wenn neben einem Wunder. Kann nicht neben einer weiteren Sphinx gebaut werden. Kann auf Schwemmland gebaut werden.
Brazilien symbol civ6.png Brasilien Pedro symbol civ6.png Pedro II Amazonas
  • Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Regenwald-Geländefelder bieten +1 Wohnraum für angrenzende Wohnviertel.
Minas Geraes Carnival
China symbol civ6.png China Qin symbol civ6.png Qin Shi Huang Dynastischer Zirkel
  • Heurekas und Eingebungen bieten 60% der Ausrichtungen und Technologien statt 50%.
Kauender Tiger Große Mauer
Deutschland symbol civ6.png Deutschland Barbarossa symbol civ6.png Friedrich I. Barbarossa Freie und Reichsstädte
  • Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).
U-Boot Hanse
England symbol civ6.png England Victoria symbol civ6.png Victoria Britisches Museum
  • Jedes Archäologische Museum enthält 6 Artefakte statt 3 und kann 2 Archäologen gleichzeitig unterstützen. Archäologische Museen haben automatisch ein Thema, wenn sich 6 Artefakte darin befinden.
Rotrock Royal Navy Dock
Frankreich symbol civ6.png Frankreich Cath de medici symbol civ6.png Katharina von Medici Grand Tour
  • +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. Tourismus durch Wunder eines Zeitalters wird verdoppelt.
Imperiale Garde Chateau
Griechenland symbol civ6.png Griechenland Perikles symbol civ6.png Perikles

Gorgo symbol civ6.png Gorgo

Platos Republik
  • Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.
Hopliten Akropolis
Indien symbol civ6.png Indien Gandhi civ6.png Gandhi Dharma
  • Erhält in einer Stadt Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse von jeder Religion, die mindestens einen Anhänger hat.
Varu Stufenbrunnen
Japan symbol civ6.png Japan Tokimune symbol civ6.png Hojo Tokimune Meiji-Restauration
  • Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.
Samurai Elektronik_Fabrik
Kongo symbol civ6.png Kongo Mvemba symbol civ6.png Mvemba a Nzinga Nkisi
  • +2 Nahrung, +2 Produktion und +4 Gold durch jede Reliquie, jedes Artefakt und jedes Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. Doppelte Punkte für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.
Ngao Mbeba Mbanza
Norwegen symbol civ6.png Norwegen Hardrade symbol civ6.png Harald Hardråde Knarr
  • Einheiten erhalten die Fähigkeit, Ozean-Geländefelder zu befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten werden auf neutralem Territorium geheilt. Einheiten ignorieren zusätzliche [ICON_Movement] Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.
Berserker Stabkirche
Rom symbol civ6.png Rom Trajan symbol civ6.png Trajan Alle Wege führen nach Rom
  • Alle Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Wenn sie in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt sind, starten sie auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten ein.
Legion Bad
Russland symbol civ6.png Russland Peter symbol civ6.png Peter Mütterchen Russland
  • Zusätzliches Territorium bei Stadtgründung. +1 Glauben und +1 Produktion durch Tundra.
Kosak Lawra
Spanien symbol civ6.png Spanien Philipp ii symbol civ6.png Philip II Schatzflotte
  • Kann Flotten und Armadas aus Marineeinheiten früher als normal erstellen (Merkantilismus). Handelswege, die mehrere Kontinente verbinden, erhalten einen Gold-Bonus für Wege zu anderen Zivilisationen und Nahrungs- und Produktions-Bonusse für Wege zwischen Euren eigenen Städten.
Konquistador Mission
Skythien symbol civ6.png Skythien Tomyris symbol civ6.png Tomyris Volk der Steppe
  • Erhaltet jedes Mal eine zweite Leichte Kavallerieeinheit oder einen berittenen Saken-Bogenschützen, wenn eine Leichte Kavallerieeinheit oder ein berittener Saken-Bogenschütze ausgebildet wird.
Berittener Saken-Bogenschütze Kurgan