Zivilisationen (Civ6)

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Zivilisationen & Herrscher

Civilization VI bietet dem Spieler in der Grundversion 18 unterschiedliche Zivilisationen mit jeweils einem Anführer und einen zusätzlichen Anführer für Griechenland (Gorgo). Die Azteken sind für alle Spieler 90 Tage nach Erscheinen des Spiels verfügbar bzw. für Vorbesteller ab 21.10.2016.

Durch DLCs kommen mit Polen und Australien zwei weitere spielbare Zivilisationen hinzu.

Mit der Erweiterung Rise & Fall kommen acht neue Zivilisationen und neun neue Anführer hinzu (Indien bekommt einen zusätzlichen Anführer).

Jede Zivilisation besitzt eine spezielle Eigenschaft, eine einzigartige Einheit und ein einzigartiges Gebäude oder einzigartige Geländefeldverbesserung. Der Anführer besitzt eine spezielle Fähigkeit und hat außerdem eine spezielle Agenda, welche sein KI-Verhalten beschreibt.

Nr. Symbol Zivilisation Anführer Fähigkeit Spezialeinheit Besondere Infrastruktur Sonstiges
1. 6-symbol-amerika.png Amerika 6-symbol-teddy-roosevelt.png Teddy Roosevelt Gründerväter
  • Alle Regierungsvermächtnis-Bonusse in der Hälfte der normalen Zeit verdienen.
P-51 Mustang
  • Spezial-Lufteinheit der Amerikaner der Moderne, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Angriff gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50% Erfahrung.
Filmstudio
  • Ein einzigartiges Gebäude von Amerika. +100% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen in der Moderne.
2. 6-symbol-arabien.png Arabien 6-symbol-saladin.png Saladin Der letzte Prophet
  • Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde). +1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.
Mamluken Madrasa
3. x40px Australien x40px John Curtin Vorlage:Eigenschaft Australien Civ6 Digger Outback-Station nur mit Australien-DLC
4. 6-symbol-azteken.png Azteken 6-symbol-montezuma.png Montezuma Legende der 5 Sonnen
  • Gebt Handwerker-Ladungen aus, um 20 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen.
Adlerkrieger Tlachtli Nur für Vorbesteller bzw. 90 Tage nach Erscheinen gratis für alle
5. 6-symbol-aegypten.png Ägypten 6-symbol-kleopatra.png Kleopatra Iteru
  • +15% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Schwemmland blockiert die Platzierung von Bezirken und Wundern nicht.
Maryannu Wagen-Bogenschütze
Sphinx
  • Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen. +1 Glauben und +1 Kultur. +2 Glauben, wenn neben einem Wunder. Kann nicht neben einer weiteren Sphinx gebaut werden. Kann auf Schwemmland gebaut werden.
6. 6-symbol-brazilien.png Brasilien 6-symbol-peter2.png Peter II. Amazonas
  • Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke. Regenwald-Geländefelder bieten +1 Wohnraum für angrenzende Wohnviertel.
Minas Geraes Carnival
7. 6-symbol-china.png China 6-symbol-qin.png Qin Shihuangdi Dynastischer Zirkel
  • Heurekas und Eingebungen bieten 60% der Ausrichtungen und Technologien statt 50%.
Kauender Tiger Große Mauer
8. x40px Cree x40px Poundmaker Vorlage:Eigenschaft Cree Civ6 Okihtcitaw Mekewap nur mit Erweiterung Rise & Fall
9. 6-symbol-deutschland.png Deutschland 6-symbol-barbarossa.png Friedrich Barbarossa Freie und Reichsstädte
  • Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).
U-Boot Hanse
10. 6-symbol-england.png England 6-symbol-victoria.png Victoria Britisches Museum
  • Jedes Archäologische Museum enthält 6 Artefakte statt 3 und kann 2 Archäologen gleichzeitig unterstützen. Archäologische Museen haben automatisch ein Thema, wenn sich 6 Artefakte darin befinden.
Rotrock Royal Navy Dock
11. 6-symbol-frankreich.png Frankreich 6-symbol-katharina-von-medici.png Katharina von Medici Grand Tour
  • +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. Tourismus durch Wunder eines Zeitalters wird verdoppelt.
Imperiale Garde Chateau
12. x40px Georgien x40px Tamar Vorlage:Eigenschaft Georgien Civ6 Khevsur Tsikhe nur mit Erweiterung Rise & Fall
13. 6-symbol-griechenland.png Griechenland 6-symbol-perikles.png Perikles

6-symbol-gorgo.png Gorgo

Platos Republik
  • Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.
Hopliten Akropolis
14. 6-symbol-indien.png Indien 6-symbol-gandhi.png Gandhi

x40px Chandragupta

Dharma
  • Erhält in einer Stadt Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse von jeder Religion, die mindestens einen Anhänger hat.
Varu Stufenbrunnen
15. 6-symbol-japan.png Japan 6-symbol-tokimune.png Hojo Tokimune Meiji-Restauration
  • Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.
Samurai Elektronik_Fabrik
16. 6-symbol-kongo.png Kongo 6-symbol-mvemba-a-nzinga.png Mvemba á Nzinga Nkisi
  • +2 Nahrung, +2 Produktion und +4 Gold durch jede Reliquie, jedes Artefakt und jedes Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. Doppelte Punkte für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.
Ngao Mbeba Mbanza
17. x40px Korea x40px Gyeongju Vorlage:Eigenschaft Korea Civ6 Hawcha Seowon nur mit Erweiterung Rise & Fall
18. x40px Mapuche x40px Lautaro Vorlage:Eigenschaft Mapuche Civ6 Malon Raider Chemamull nur mit Erweiterung Rise & Fall
19. x40px Mongolei x40px Dschinghis Khan Vorlage:Eigenschaft Mongolei Civ6 Keshik Ordu nur mit Erweiterung Rise & Fall
20. x40px Niederlande x40px Königin Wilhelmina Vorlage:Eigenschaft Niederlande Civ6 De Zeven Provinciën Koog nur mit Erweiterung Rise & Fall
21. 6-symbol-norwegen.png Norwegen 6-symbol-harald-hardrade.png Harald Hardråde Knarr
  • Einheiten erhalten die Fähigkeit, Ozean-Geländefelder zu befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten werden auf neutralem Territorium geheilt. Einheiten ignorieren zusätzliche [ICON_Movement] Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.
Berserker Stabkirche
22. x40px Polen x40px Hedwig Vorlage:Eigenschaft Polen Civ6 Flügelhusar Sukiennice nur mit Polen-DLC
23. 6-symbol-rom.png Rom 6-symbol-trajan.png Trajan Alle Wege führen nach Rom
  • Alle Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Wenn sie in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt sind, starten sie auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten ein.
Legion Bad
24. 6-symbol-russland.png Russland 6-symbol-peter.png Peter Mütterchen Russland
  • Zusätzliches Territorium bei Stadtgründung. +1 Glauben und +1 Produktion durch Tundra.
Kosak Lawra
25. x40px Schottland x40px Robert the Bruce Vorlage:Eigenschaft Schottland Civ6 Highlander Golfplatz nur mit Erweiterung Rise & Fall
26. 6-symbol-spanien.png Spanien 6-symbol-philipp2.png Philip II. Schatzflotte
  • Kann Flotten und Armadas aus Marineeinheiten früher als normal erstellen (Merkantilismus). Handelswege, die mehrere Kontinente verbinden, erhalten einen Gold-Bonus für Wege zu anderen Zivilisationen und Nahrungs- und Produktions-Bonusse für Wege zwischen Euren eigenen Städten.
Konquistador Mission
27. 6-symbol-skythien.png Skythien 6-symbol-tomyris.png Tomyris Volk der Steppe
  • Erhaltet jedes Mal eine zweite Leichte Kavallerieeinheit oder einen berittenen Saken-Bogenschützen, wenn eine Leichte Kavallerieeinheit oder ein berittener Saken-Bogenschütze ausgebildet wird.
Berittener Saken-Bogenschütze Kurgan
28. 6-symbol-sumerien.png Sumerien 6-symbol-gilgamesch.png Gilgamesch Epische Quests
  • Beim Einnehmen eines Barbaren-Außenpostens ein Stammesdorf-Belohnung zusätzlich zum üblichen Gold Gold erhalten. Ihr zahlt nur noch die Hälfte der Kosten, um Stadtstaat-Einheiten ausheben.
Kriegswagen Zikkurat
29. x40px Zulu x40px Shaka Vorlage:Eigenschaft Zulu Civ6 Impi Ikanda nur mit Erweiterung Rise & Fall